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罗马2全面战争怎么玩_罗马2全面战争怎么玩斯巴达

zmhk 2024-05-27
罗马2全面战争怎么玩_罗马2全面战争怎么玩斯巴达       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“罗马2全面战争怎么玩”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文
罗马2全面战争怎么玩_罗马2全面战争怎么玩斯巴达

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“罗马2全面战争怎么玩”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.罗马2全面战争帝皇版罗马怎么玩

2.罗马2全面战争-高卢战记传奇难度心得攻略

3.罗马2全面战争-细节经验分享

4.罗马2全面战争游戏技巧心得

罗马2全面战争怎么玩_罗马2全面战争怎么玩斯巴达

罗马2全面战争帝皇版罗马怎么玩

       你好,很高兴为你解答。

       1爱西尼海军整好守家,哪家陆军敢渡海,半路就截他,没有海军掩护陆军很难对抗海军

       2攻城有投石器会容易的多,没有就分散兵力,从多个门进攻,ai大部分兵力都会守一个门,爬上城墙后让箭塔停止射击,只要兵种质量在,人数足够,上去后可以包围敌人的门口守卫

       3这是错觉,填满一般不会那么快

       4科技尽快出高级兵,之后滚油,有必要属性也要升一下,出完后就可以安心升级经济以及粮食了(除非是种田流,要不就是经济太紧张)开局兵力不足必然的,只要反应够快每回合招募佣兵用完解散,加快探图找贸易,抢领土占资源,是可以撑过去的,盖塔才是真蛋疼

       5堵门堵桥防骑兵,敌人缠上盾墙后可以的话就包围敌人

       另外事务官很重要,可以解燃眉之急,也尽量不要与多势力开战,要是这回合找你开战就回上回合,想办法不开战,后期强了自然可以与多国作战,但前期还是算了吧

       希望能帮到你,求采纳。

罗马2全面战争-高卢战记传奇难度心得攻略

       罗马2全面战争里面马其顿是个非常强力的国家,虽然游戏一罗马为主,但依旧挡不住马其顿的强大,不过据历史信息城马其顿后来被雅典吞并,而后罗马强大起来征服了雅典。

       建筑规划马其顿开局攻略

       刚开始玩,听说这游戏是罗马的爹,以为罗马最强,玩着玩着,发现并不是那么一回事,罗马的禁卫军的确很强,攻城单位也是最好的属性,蛮族的攻城武器属性要低于这些正统强国,现如今因为最强的配置应该是8或9巨型弩车其余该国最强步兵吧,但这配置打起太没意思了,先说为什么没大型弩车,实用对比后发现大型弩车只有2台,巨型的有3台,而且巨型的爆裂弹威力巨大,一般开局就能放好弩车的位置,很少需要改方向,大型的可移动就失去的作用,当然为了阵型好看,可以4大,5巨,我开始就是这样,后来发现巨型的输出经常是大型的一倍,而且还是在弹药没用完,我等不及让步兵上去收割的了。

       剩下10个坑,罗马的话只有全步兵,一遇到野战或攻城时城外的支援部队,没骑兵真心蛋疼,所以我喜欢4骑兵6步兵,我是个完美主义着罗马的骑兵没移动加速的建筑这点让我直接没兴趣了,就算是攻城站,骑兵绕后,步兵正面在城里包饺子,尽量增大交战面才是王道,全步兵的战场太没意思了。

       再谈谈罗马的建筑

       该国至少是个干儿子,剧场类加民忠建筑他是唯一一个可以升5级的,网上有人多可以两个城分别升2个不同的5级剧场,其中一个改成一样的,这样就能无限造,没试过不加评论,最蛋疼的是第2个5级剧场需要大理石,占了8个省就是没找到,抛开这个不谈,罗马生为一个强国,神庙建筑竟然是最垃圾的,没有之一,大家都知道,神庙有2个神器,农业神庙(3级6食物,2秩序,加农业产值)、波塞冬神庙(3级9食物,2秩序,加船生命),罗马一个也没有,这就意味着罗马会严重缺食物,就算是农田水渠配(忘了叫什么就是那个不加钱,只加食物,不减秩序的建筑,食物加的也不多)但光靠省会加点秩序农田主城这些根本不该升4级,用那个树加秩序最多的神庙又减少了食物到头来其实没加几个食物和秩序,导致主城和村镇根本升不上去,我想很多玩罗马的玩家都能感受到有钱不敢花的痛苦吧,尤其是造兵的那个省什么都不产,而且需要消耗大量的食物提秩序,没剩余30多食物人口成长那个慢啊,4个兵营要建在只有6个坑的小城,训练场要建在省会,人口成长没个40都别想再50回合内出全加成的最强部队,提醒一下,造兵的省,主城和城镇千万升到2级就停,不然光小城那4座兵营建了秩序就得红,因为当你军事科技好了的时候想出终极兵,造兵的省最多小城5个坑,主城2个坑,当然海上建筑是临海城附加的,有的话只造减食物的商船,千万别差食物了出渔场,渔场大大的减秩序的,个人建议出海上部队的和路上部队的分开2个省,没波塞冬的国家就可以造一个省。

       现在说说各个省的建筑规划

       先不提罗马,没个农业神和波塞冬建个什么都小心翼翼的,点的不开心,先说4城省,军事省一个就够了因为终极部队招募费得1.5万,光维修就得4000,出不了几支,而且终极部队越多,攻下来的城就越快,像我3只部队,平均每回合就下来2。5个城,经常看着2,3万的回合收入一下用完还入不敷出,跟本无力造更多的部队,其他4城省那简直是ATM啊,主城优先升级剧场和水渠,先把民忠和成长提上去,临海的全升级商船,小城就农田配农业神或波塞冬,等小城满了省会就随便建了,主城和城镇可升到3级,等秩序高了可以升4,最后把水渠改掉;3城省和2城省就可以做粮仓了,没指望他们多赚钱,小城的建筑还是一样,不过不造商船造渔场,1,2个3级渔场的减秩序还受得齐,注意省会千万别升级4级渔场,因为食物和减秩序是一样的,升级4级商船吧,由于这两种城对成长不是很积极,水渠可以忙不建,反正他们是用来提供食物的,水渠扣食物就和这个省的定位不符合了,总的来说优先起剧场肯定的,主城和城镇等秩序定下来就可以升4级了;

       另说说神庙和剧场

       日耳曼没剧场这点太伤了,虽然他的神庙是全宇宙最好的,农业神和最好秩序4(一级最好的都是4),其他国家最好秩序4的神庙都加些没用的文化传播啊,放间谍啊,但他加的是钱啊,而且成长很高,说白的用来替代剧场用的,由于他能在小城建,总得来说万日耳曼就别种田了,就这两个神庙打天下,罗马和大不列颠的剧场建筑,罗马是角斗场,大不列颠是酋长办公室都产高级步兵,在前期可以就升这条线的科技就能再很早的时期用高级兵虐人了,而且他是经济建筑不是纯兵营的,而且大不列颠的最强步兵新贵族就是酋长办公室出的,个人建议玩这两个国家优先升级这个,水渠这个增加民忠和成长的建筑不少蛮族没有,这点很伤,但论到骑兵只有蛮族和马其顿可以加移动速度,蛮族有20%,马其顿是15%,所有文明国家里也级马其顿有这个待遇。

       总结下马其顿的优势

       一、建筑方面:有最强神庙波塞冬,不会因为食物和秩序之间的平衡问题头疼,属于文明国家,各种设施齐全且加成都和罗马一样,有文明国家没有的马场加15%骑兵移动速度;建筑方面完虐罗马一条街;

       二、兵种方面:各种齐全攻城武器是一流的,蛮族是二流的,步兵骚逊与罗马禁卫军,骑兵强过罗马;前边也提到,没骑兵的战斗多无聊啊,纯步兵的罗马打起野战来很吃亏,就算攻城外边的支援部队来也要野战的,步兵一攻击阵型就散了,那完美的防御就会被骑兵各种背冲侧冲,而且追不到人;

       三、出生地方面:现在出生地最好的就是罗马和埃及了,城多,钱多,周围无强敌,马其顿在这点上就艰苦多了,虽占了2个省会,但对手一个不弱,个人喜欢先把4城省的版图打出来只有左边的那个城弱点,右边正在和自己开战的那个国家没个28个满编部队打不下来,而且该省是穷省部队回复速度有点慢,不过挺过了就前途一片光明。

       顺带谈谈马其顿的开局

       优先解散海军,连将军也解散了,两个城的主将同时在4城省左边的城边境停下,雇3个装甲步兵还和3个希腊民兵,下回合一个攻城,一个傍边打辅助,注意,必须战斗结束没攻城的那个部队去下边那个靠近希腊的省会结束回合,再买3个装甲步兵,建筑先不急,把1级建筑建起就行了,下回合两个部队向右边推进,中途又雇佣3个装甲步兵后换掉一级兵营,有钱可以再雇3个希腊民兵,回合其中一个部队先进入地方领土,边境有点长,就算有间谍也不能一下移动到可以攻城的,另一对在边境停下再买3民兵,这时好像有25以上的部队了,回合收入只有600到800左右,没有剩钱了,不急,有地盘钱会来的,接着下回合和那个强大的敌人交手,注意先进入地方领土的那个部队不要离太近,走3分之1路就行了,太近敌人会追出来打你,撤退一次后把你全灭,这时见证奇迹的时候到了,运气好,他们主力部队会下海,运气不好,那就是拳头碰拳头了,25以上的部队和他交手,自己打可能好些,前期我都用电脑自动,自动的话是剩余30到40的血战惨胜,基本会死3到5个部队,休息一回合就可以把头上那个灭了,别看自己大多残血,灭他很轻松,最多损失2个部队,这下4城省的版图就齐了,这时有两个选择解散所有部队,修养声息出终极兵,个人还是喜欢顶着每回合不到1000的收入把雅典,斯巴达和伊什么的灭掉3个省齐全,这下经济一下就好了,这时去打富得流油的罗马那2个4城省,打完就可以准备造终极部队了,前期任何一个国家都可以用初级兵2个部队30队横扫的,虽然维护费很高,但能打下大大的领土,钱一下就上来了,等兵种科技研究完了,再在一个坑比较多的4城省拆房放下兵种建筑,马其顿是加马场有5个,副兵营建都别建,训练场只能在省会建,这样就可以出最强部队4骑兵6皇家卫兵9巨型弩车了,横扫地图无人能挡。

       最后谈谈海军

       这代,陆军可以下水,海军就可有可无了,我喜欢一个省一个省的打这样好管理迅速让他绿脸,海军只能打沿海城市,而且没弩车的情况下,打那些4000到6000兵力的城市根本打不下来,最关键一点,海军的雇佣费我都不说了,维修费吓死人400多,我堂堂皇家士兵才每月领100多块的伙食费,你个打渔的竟然是我的三倍,这就是我始终不用海军的原因。

       总结下,罗马是干儿子,马其顿才是亲生的。。。

罗马2全面战争-细节经验分享

       罗马2全面战争是一款非常经典的战争游戏,这部作品中恢宏的战争环境是游戏的一大亮点,如果对战争战术感兴趣的话还可以将其运用到游戏中,下面是高卢战记传奇难度心得攻略分享。

       高卢战记传奇难度心得攻略

       高卢战记传奇难度,没打MOD,用的罗马,在弃档五次之后终于通关了。最后的动画和数据统计显示如上。

       经验总结一下(用的英文版,有些地名势力名不太清楚,就用首字母代替了,见谅):

       1.整体战略是先巩固东面再发展西面。东面在占领奥克图姆(就是开局就交战的那个势力主城)后就可以用一支部队驻守,利用地势(AI行军路程很长,得好几个回合才到得了城下)对来犯之敌各个击破,就能安心发展经济,不必过度扩张。把间谍放在领土边界,苦练下毒绝技,一般三个左右就能完全消除北边势力从东侧山路南下的顾虑。西面在凑齐至少两个满编前不要贸然扩张,不然AI的车轮战和事务官海会让你迅速团灭,因此早期还是和西面的势力搞好关系,至少不要因为盟友要求就贸然与西面势力开战。

       2.马赛是重镇,但是不建议吞并,因为在早期与马赛开战代价很高,虽然能获得枪兵,但得不偿失。建议与马赛搞好关系,并通过设定目标引导其一路向北发展,通过AI盟友可以极大减轻敌对势力事务官的压力。从我最后的版面图就能看出来,虽然我东面和西面的领地是分开的,但腹地是相当安全的。

       3.前期尽量避开加帝权的科技,也不要过快扩张(拿下西面那个四城的省作军事行省就够了,顶多再拿下几个城),确保帝权不满格,一直要坚持到后期势力变少的时候(到了后期,北方那个淡**的势力Nervi通常都会灭掉绝大多数势力)就可以放开加帝权了,因为这时即使触发了高卢叛乱,全图宣你也无所谓了(其实到了这时候早就是全图宣的节奏了)。

       4.中期你会被AI大量的事务官淹没,非常恶心,钱会严重不够,既无力修城,也无力扩军,更不够压制对方事务官。我的建议就是城可以先不修,因为一是修了也会被敌对事务官延迟,二是只要保证城不丢就可以了。这个时候要优先派事务官去压制对方事务官,一个不行就一群上,全加洗脑的技能,尽可能把敌方AI转化为自己的,转化不行也要让他不能行动。转化过来的事务官级别高就继续劝降别的,级别低的就在原地开技能练级。扛过这一阵,你就会发现AI的高等级事务官越来越少,你的却越来越多,形势就逆转了。

       5.AI的事务官海一般在边境出没,所以可以派大军打下接壤地区AI的几个城,打下后把AI建设全拆了然后撤军回防,一般可以将AI的事务官吸引过去,利用这个时机把自己的城发展好。

       6.高卢战记的外交很不好搞,AI漫天要价才能签协议,并且经常翻脸不认人。因此如果AI要的钱太多,就别给了,用那钱来发展自己还要好些,交岁币是没用的。除了马赛值得投资一下外,别的AI可交可不交(反正最后都要灭的)。

       7.海军很贵,虽然没有我最爱的投石机船,全是近战船,但非常给力(特别是军团船)。是当打到西班牙时,有必要组织一支,因为西边沿海的势力经常会派海上游击队从西侧腹地登陆,非常恶心。先保证有10队人左右的规模,后期慢慢扩大到满编。一支满编就足够防御整个西海岸了。

       8.所有军队(海军和陆军一样)和将军均优先出加行军距离的技能,将军出了夜战后除了加行军距离的就是减维护费的。强大的机动能力会让你从容对付AI的骚扰,夜战让你一挑N不是梦。

       9.一线部队(经常打仗的)由于配置高兵种强,建议让外交官随军,维护费能减一半多,对于一直经济都比较窘迫的玩家来说很好后。二线部队(守家的或运输大队)可以跟个英雄涨经验。

       10.西面有军事行省后,强烈建议保证至少有三个满编在一起,后期应该保证有至少四个满编。因为任何一个势力都会有至少两个满编,虽然你单挑都不是问题,但是无论如何也架不住AI几个势力和N支满编车轮战的(还有事务官捣乱)。配置三至四个满编,可以及时替换缺编严重的,保证能够持续作战。

       11.接上条,因为经常会持续作战,骑兵可以少配,投石4组以内,蝎弩4组以内,其他全用军团士兵就好。相比之下,无论是攻坚还是守城,还是罗马士兵靠谱,蛮族辅助士气太低,攻击力也不行。

罗马2全面战争游戏技巧心得

       罗马2全面战争是一部非常讲究策略的游戏,在这款作品中很多细节方面的表现需要玩家注意,虽然不足以致命,但是细节方面的各个操作还是会给玩家带来不少麻烦,下面看看玩家细节方面心得经验分享吧。

       细节经验分享

       如果想宣某国,与其正正经经地去下战书,不如问问该国的敌国:我帮你揍他,不给我点好处费?不做个贸易什么的?这样还有个好处,就是不会立即让被宣国的盟国加入战争。

       任何勇士都可以伴随部队提供经验,训练技能只关系到提供经验的多少。先练到4级再伴随部队,或直接伴随部队,一个勇士提供的总经验一定是后者多。

       选择将领或事务官时可以鼠标放到头像右上角的黄标上,看看自带的技能,按需选择。

       将领是可以换的,事务官是可以解雇的,需要解雇时不要等他们老死。

       记得给酱油军团的将领把随从点上,选池子里那些加派系效果的随从比较合适。

       有些技能的lv2比lv1多一些效果,比如如果你对军团传统的野战工事不太感兴趣,那么要不要考虑下这个传统的二级还能给部队加防御?

       火球不一定从自己的阵地滚向敌人的阵地,还能从阵地的一侧滚到另一侧,只要地形合适,我反正更喜欢后者。

       不再缺钱时可以考虑用酱油军团招募一大群最垃圾的部队,如果够狠的话养个贫民窟招暴民也未尝不可。内战时你看着叛军每个军团都带半编的暴民那是很开心的。

       如果怯海战的话,不妨从虐ai运输舰开始练起,两下撞沉一艘的感觉会让你产生研究海战的心思的,另外别迷信炮船。

       寻路ai不能自动跨海,不能自动躲避严酷地带,不能自动躲避无军事通行权的中立国领土,它很萌的,别怪它。

       早期权贵与其站行省上加税,不如伴随部队减维护还能把文化随军传遍新的土地,节流比开源更能提升你的盈余。注意是早期。

       不要以为极限经济行省这类概念只能给一个已经建立的帝国锦上添花,它还能把一个小国造就成帝国。

       酱油舰队开启巡逻状态能有效降低本地海域的海盗活动,通俗来说就是加钱。

       罗马部分

       别忘了海军也有辅助部队,装斧战士的二层桨和装长弓猎人巴利阿里的三层桨都是存在的,听起来比征召兵强对吧。

       平定迦太基后,个人觉得还是先平西班牙和毛里塔尼亚,毕竟玛雅人又不会跨过大西洋打你。如果先平希腊,那么达契亚人和小亚众国都会不怀好意地看你。

       要弥补短板,有时要靠辅助部队,有时附庸部队更能满足你。非洲长枪、斯巴达重步、精选矛兵等等都是门口的东西,叫个外卖就行了。

       作为万人嫌的派系,盯住各种机会加好感是必须的。眼看想讨好的国家节节胜利,可以考虑宣它的敌人。不然等它解决完这个,无聊了难免不想起欠揍的你来。

       放狗之前把养狗人拉成最薄的一条线,保证缠上敌军第一线全部远程,后面就好打多了。

       罗马2全面战争是系列作品最新一部,也是对配置要求比较高的一部游戏,不少玩家表示中高配置还是会出现画面降帧的问题,很多时候可能是游戏优化不足造成的,希望在后续补丁中能够完善。

       游戏技巧心得

       进游戏之后,有个小问题当时卡住了,不知道怎么招陆军,最后才发现,招兵都要吧将放城里才有的招,舰队指挥官放港口才能招船,或者说招兵的按键在将领身上才能显现出来,而且,现在一支军队只能放一个将卫了,将卫无双流不复存在了。

       一开始选派系时候看了兵种组成,发现埃及各种全面,战象,战车,亚历山大方阵,精锐近战,传统希腊重步各种全面,果断选之。然后开搞。这代占领城市的民忠是个问题,目前没找到解决方法。但是经验还是有的,第一,不要乱屠城,-70的民忠如果再加上对手没造什么民忠建,明忠是负的话,那么2个回合就可能给你负成100.叛军出现后每个回合还会增加人数,然后你就等着看叛军满编出现的悲剧吧!!!!第二,要打就要尽快2支以上满编把整个地区扫平,然后全部开始重新造建筑,首选神庙,市场升级的二级剧场这些。可以缓解民忠压力。

       这一代的远程给我的感觉不怎么样,不管你再精锐,但是不是绝对。再对方健康值大降的情况下。远程射起来就立竿见影了,其次是背射。侧射,颜射之类的。标枪加火给我的感觉是最给力的。装填速度也不算慢。弓箭其次。投石只能对付无甲部队,对重甲部队效果非常差。最最怕射的是亚历山大方阵。我的将卫方阵去跟埃及的投枪兵对高,结果反而被对方无伤搞死(估计最多用了一半弹药),所以说这一代标枪应该是主流考虑的远程。对付标枪最好用骑兵。或者步兵追到死(你想砍到人家不太可能),方阵只能关了阵用剑去追,不然就是找死。

       大多数步兵都成了罗马式的了,冲锋前都要扔投枪。但是这个投枪貌似不能像一代一样开自动射击扔出去。

       传统希腊重步兵我没怎么用,但是看了就知道,一个类似刺猬阵无法机动的废阵。真心不知道有啥用,估计传统希腊重步只能靠自身的属性高低去作战了。亚历山大方阵正面依然给力基本上是来什么死什么,除非自己的武器伤害,近攻跟对方的近防,盔甲差距巨大,不然没有被正面冲开的可能性,骑兵来就是找死。不过就是怕标枪。

       战象依然给力,而且埃及可以出将卫象,早期就这样一队真心给力啊,不过战象的远射火力这一次不行了,不要跟人去对射。而且百科里有个印度披甲象,娘的哪个国家的真心没找出来。那数值真是业界良心啊。

       这一代对于我这个种田派来说,经济真没什么压力。只要贸易港口造个适中,贸易协定往海了签。经济就不会出现问题。当然我走的不是暴兵流,目前回合入5000,现金储备30000以上。这代最恶心的就是粮食与民忠的问题。高级建筑到处减量,高级农场到处减民忠。真心是个死循环。所以我在没算好的时候农场只修2级。神庙还是要出的,就这么2种我目前能发现的民忠建筑。所以,不如从产粮小城这个问题上入手,在奥义上尽量先升级这些。产粮城是不减民忠的。或者,农业圣庙...

       今天关于“罗马2全面战争怎么玩”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。