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tera弓箭手_tera弓箭手技能

zmhk 2024-06-18
tera弓箭手_tera弓箭手技能       如果您对tera弓箭手感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。1.神谕之战(Tera)八大职业SOL
tera弓箭手_tera弓箭手技能

       如果您对tera弓箭手感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

1.神谕之战(Tera)八大职业SOLO横向对比

2.TERA职业技能分析百步穿杨的弓箭手职业

3.TERA弓箭手花样PK玩法(PVP向)

4.弓箭手职业必须知道的慨念及三个技巧

5.TERA弓箭手就应该这么玩!

6.《TERA》职业分析与选择

tera弓箭手_tera弓箭手技能

神谕之战(Tera)八大职业SOLO横向对比

       注意:各项指数满分5星,以8级为横向坐标对比

       狂暴战士

       力量的化身,玩起来让人热血沸腾,有一种开天辟地之势,同时具有高输出和高防御(拥有无CD防御技能),8级同职业SOLO对比中狂暴战士是唯一全能型的,对付单怪,群怪都无可挑剔.缺点就是出招慢.

       SOLO指数:★★★★★

       攻击力指数:★★★★★

       灵巧指数:★★

       单P指数:★★★★★

       群P指数:★★★★★

       生存指数:★★★★

       弓箭手

       在以前的MMORPG中弓箭手大多扮演介于物理攻击与魔法职业中间.在TERA中弓箭手属于纯魔法职业,因为出生时候的普通技能也消耗MP.此外TERA应用了大量真实的物理特性,所以无法用操控来完成跳射和跑动中射击,后面可能会用技能来实现.射速和跑动速度会成为弓手存活关键.

       SOLO指数:★★★★★

       攻击力指数:★★★★

       灵巧指数:★★★★

       单P指数:★★★★★

       群P指数:★★★★

       生存指数:★★★

       剑斗士

       这个职业无疑是目前TERA最为热门的职业,拥有高输出以及无比灵活的身法.玩起来流畅感十足.合理利用移动及闪避技能会成为一个可怕的杀手.

       SOLO指数:★★★★★

       攻击力指数:★★★★

       灵巧指数:★★★★★

       单P指数:★★★★★

       群P指数:★★★

       生存指数:★★★

       屠杀者

       我想应该是以范围伤害为特色,单P能力逊于以上介绍的角色,也有闪避技能,只不过多了3秒CD时间.出招速度比狂暴战士稍快.

       SOLO指数:★★★★

       攻击力指数:★★★★

       灵巧指数:★★★★

       单P指数:★★★★

       群P指数:★★★★★

       生存指数:★★★★

       元素使

       目前翻译过来名字最多的职业,我觉得叫做异教徒更贴切.目前8级所表现出来的特点是拥有不少范围技能.能够BUFF,最强大的是可以制作瞬回的HP血瓶(制作出来在地上),不管PK还是打BOSS,地上先仍一堆血瓶无疑是一种流氓的表现,当然它是有时间条的.有一个类似降服吸血鬼的范围技能很有气势,如果你把权杖正对怪物会有双倍输出.

       SOLO指数:★★★★

       攻击力指数:★★★★

       灵巧指数:★★★★

       单P指数:★★★★

       群P指数:★★★★★

       生存指数:★★★★

       枪骑士

       传统的MT职业,拥有无CD防御技能,8级前练级速度挺慢,和弓箭手一样8级的时候没几个技能,所以无法更多的来评论.直线攻击是个特点.

       SOLO指数:★★★

       攻击力指数:★★★

       灵巧指数:★★

       单P指数:★★★

       群P指数:★★★

       生存指数:★★★★★

       牧师

       这个是我8级前玩的感觉最为纠结的SOLO职业,前期攻击力实在太低,作为传统的加血职业我想这点是无可厚非的.因为现在是以SOLO能力来打分,所以很遗憾只能给他低分,不知道高级后会不会有所改善.

       SOLO指数:★★

       攻击力指数:★★

       灵巧指数:★★

       单P指数:★★★

       群P指数:★★★

       生存指数:★★★★

       巫师

       魔法职业的权威代表,无论单体还是群体的魔法伤害都非常可观,有绚丽的魔法效果,低配置的需要掂量掂量自己的机器来玩...有一个技能有反弹或者说溅射效果,挺有意思.

       SOLO指数:★★★★★

       攻击力指数:★★★★★

       灵巧指数:★★★★

       单P指数:★★★★★

       群P指数:★★★★★

       生存指数:★★★

       8级以前的练级速度排名:

       1.狂暴战士

       2.剑斗士

       3.屠杀者

       4.元素使

       5.巫师

       6.弓箭手

       7.枪骑士

       8. 牧 师

TERA职业技能分析百步穿杨的弓箭手职业

       两个人一起玩

       狂战士+元素师

       单纯讨论清怪最快的组合,绝对是狂战士配元素师,狂战士穿重甲可自坦自打,超大的范围火力直接清光怪,而配上元素师之后,弥补了续战力的问题,还可以加强攻击输出,基本上所有野外任务都是快速完成,但要注意的就是狂战士非副本必要职业,不过可以透过元素师当补的诱因,来吸引别人组队。

       枪骑士+大祭司

       这样子的组合是确保你们一定可以发起组队,队伍中有坦有补,不管是要找人打精英怪或副本,都非常方便,如果以副本为取向的两人组合可以特别考虑这样子搭配。

       魔导士+大祭司

       这样子的组合是比较综合性的搭配,魔导的大火力、范围清怪能力,搭配大祭司的完全治疗与保护,可以让练功迅速、安全,而且这两个职业都是副本组队时的优先人选,祭司治疗、魔导范围清光,这种组合要发起组队也非常容易。

       弓箭手+弓箭手

       弓箭手的快速攻击、远距离攻击都是很强势的优点,两个人都玩弓手的话,可以却保杀精英怪超快速,而且一起解任务、打怪、打人的操作难度较低,一起在远处射射射,通常敌人都碰不太到你们的,而且弓手单练也很吃香,两个人就算分开时也是充满战斗力,但缺点就是不太容易打同一场副本,但一起打PVP是很可怕的。

       三个人一起玩

       枪骑士+大祭司+魔导士

       这绝对是游戏中最标准的组合,坦、法、补三位一体,游戏中找额外打手很容易的,发起组队超容易,而且不管解任务、打精英怪、PVP,都是很标准的组合,枪骑挡、魔导攻击、祭司治疗。

       剑斗士+元素师+狂战士

       这个组合是不抢装的三人组合,剑斗当坦穿轻甲,元素治疗辅助穿布甲,狂战清怪穿重甲,元素配狂战的攻击力就非常强大,坦型剑斗的坦力也不会比枪骑差,但这样的组合攻击输出威力会比上面那种组合大很多,组两个打手也可出5人副本,重点是本身三人不抢装啊!

       四个人一起玩

       枪骑士+大祭司+魔导士+屠杀者

       上面说过枪骑、祭司、魔导是最标准的三人组合,如果是四人一起玩就再搭配屠杀者,屠杀者穿轻甲,这样队伍如果打到轻甲就不会浪费了,而且屠杀者是近战中连招火力一等一的好手,机动性也高,不会一直需要祭司治疗(就不会分散掉补师补坦),还可弥补只有魔导当主力输出的弱点。

       剑斗士+元素师+狂战士+魔导士

       这样子的组合可以让元素师在治疗上不会太累,剑斗跟狂战都可以格挡,魔导远距离攻击不用靠近BOSS,也可以弥补队伍中没有法系攻击的缺点,而且范围攻击火力一定是最强的组合,这样的组合同时也保有不抢装的优势,元素跟魔导虽然都是穿布甲,但一个是攻击系一个是治疗系,并无直接冲突。

TERA弓箭手花样PK玩法(PVP向)

       弓箭手特色

       TERA这个游戏中只有两个职业没有相似职业,一个就是魔导,一个就是弓箭手,唯一一个拿弓箭射爽爽的职业就是弓箭手,这个职业PK上很厉害,韩版或欧版PVP服务器中的红人有一半会是弓箭手,缓速技能、陷阱配上自己加跑速技能,远远射死人敌人也无法拿你怎么样,而且技能有连射的招式,7连箭加5连箭射起来只有爽。

       弓箭手能力(1-10)

       攻击能力:8

       抗击能力:3

       练功能力:10

       攻速爆击:8

       团队能力:3

       治疗辅助:5

       控场能力:6

       弓箭手的普通攻击伤害其实不高,而且离怪越远、威力越小,但弓箭手有一些蓄气技能,可以射出那种一发超痛的箭,然后要搭配爆击效果,连射的时候也很容易爆击,所以综合起来的攻击力其实是相当不错的,如果在相同水平的装备情况下,我个人给弓箭手攻击能力很高的分数,因为在野战的时后讲求的就是快、狠、准,如何有效的给与敌人致命一击才是个重点。

       也因为这个原因,弓手单练能力很强,单吃精英怪相对轻松许多,而且如果你能把陷阱使用的技巧练好,再把一些技能搭配有牵制效果的铭文,控场能力也不差,这也是为什么弓箭手PVP能力很好的原因,而且这些控场能力对副本也是有一些帮助的。

       技能分类数量

       单体攻击:6

       群体攻击:5

       加强伤害:2

       防卫相关:3

       治疗辅助:1

       击晕效果:3

       缓速效果:4

       这是一个简单的技能类型分类,可以看到在攻击技能方面其实单体跟范围的技能数量是差不多的,并不是说弓箭手范围能力就差,如果再加上陷阱的话,其实群体攻击的技能是多于单体的,但弓箭手真正强的技能都是在单体攻击,范围技不强也不好用(比不上其他职业专业),另外也可以看到弓箭手在防御和辅助能力的技能上并不多,而控场型的技能很多,再次的告诉大家为什么弓箭手PVP优势比较大了。

       弓箭手优点与缺点

       上面大概可以明白弓箭手的最大优点,单练强、PVP优势大,而高机动性、高攻速的优点也让弓箭手在单吃大型精英怪的时后相对容易几下下秒,弓箭手一般来说比较追求攻击力、爆击率这两个项目,歹到机会就蓄气射一箭,再配上连射的技能,一瞬间就可以打掉敌人一大条血量了。

       看完优点后,真的要讲弓箭手的缺点最主要就是两个方向,一个是防卫能力不佳,一个是团队需求性低,在海外弓箭手虽然红人多,可是高端弓箭手玩家并没有比较多,因为其他职业也有很多的优点,弓箭手对一个副本来说的存在性较低,因为高爆发力容易OT,不然就是魔导、剑斗、狂战、屠杀这些职业都能用来代替弓箭手。

       还有在群P这种比较混乱的场面,弓箭手要操控的好比较不容易,保命技不多又不耐打,爆发力虽高可是比较偏向单体伤害,大部份时间都要靠走位、控场来避免自己直接受到伤害,简单来讲,一般游戏中的弓箭手有的缺点,TERA弓箭手也都存在,然后当大家装备都提升到一种极致的情况时,弓箭手的数字会难看一些。

       总结

       弓箭手其实优点很多,大部份的缺点也都是技术可以弥补的,找团下副本这种事情也都是加个公会、或是有个亲友团就能解决的,而且弓箭手练功快、轻松培养也有一定的PK实力,其实最堆荐一般新玩家去尝试。

弓箭手职业必须知道的慨念及三个技巧

       首先,这篇文章是弓手PVP向,针对PVP弓手玩家。(PVE玩家可以翻页了)

       说到TERA弓手的PVP玩法,不得不说的就是TERA弓手应该如何的使用自己的技能躲避伤害和对对方造成控制技能,合理的装备和技能搭配,能够使弓手有事半功倍的效果。

       下面小编就装备水晶,和操作方面提出各种自己的看法(小编只是个平民玩家,武器只+8而已,照样虐+9的选手)。

       装备水晶篇

       PVP套,强化越高越好,

       武器属性洗出攻速 背后攻击加成,力量三种X属性最高。

       武器水晶

       捕捉机会3,猛毒3,偷袭3,斗速3

       偷袭和斗速不说相信很多人都带了。

       这两个是要击倒目标才会有反应。弓手集中射击是目前单体伤害最高的技能,畜力高过二段就必定击倒。这个还有弓手不知道吗。集中完,默认的连续技能是速射连锁,接一下终止后摇动作。要没出暴击,要接毒箭还是速射就看情况了。基本打倒人后打毒箭要好一些。

       衣服洗出最大生命和抗打。水晶救援必带。别的作参考,随意。

TERA弓箭手就应该这么玩!

       弓箭手基本慨念

       天生拥有良好机动性、手持武器赋予的19米的攻击_围的弓箭手。一般情况下,你可以_用最简单的作战模式,就是与怪物保持距离而避免受到伤害。你可以输出很好的伤害,补师也不用担心你的损血量。

       假设你遇到近战型的中型怪物,你几乎可以_避一切攻击。当然,你亦都需要_解你面对怪物的技能,无论是它的_围技、远距离攻击法术。你才可以有快速反应及判断走位。因此,如果敌人使用_围攻击,你由低等开始需要尝试预测他们的行动。要是你不从低等做起,你往后在TERA的生涯将会变得痛苦,由其在单人SOLO的前提下,你是无法治疗自己的。

       另一个值得一提的一提的是,你14级会学习到一个非常有用的技能-速射。此技能有18米射程,愈远攻击力愈低,加上他是蓄气形式,你蓄气愈久,技能伤害值愈大。而这技能是不扣任何MP,所以是十分好用。不过这技能的缺点是你必须站立定点地使用此技能,无法一边移动一边使用技能。使用这个技能的技巧是,当你与怪物拉开距离时,你可以先观察它的移动速度,再判断跑多远而发动技能。

       当然,这个技能有一定的连技价值,你已经学习足够的技能亦可以补足速射的缺点,例如第一个后接的十级学习的脱离攻击,之后后接的就是四级的贯穿射击。如果后续技能在冷却的话,你可以使用蜘蛛陷阱来争取更多的时间。当中可以使用天生的后跃技能争取更多空间,不过亦需要注意自己的射程喔。

       叁个弓箭手必须做的检查。

       _围检查

       你必须自小建立很好的距离感,例如,你在BOSS的8米_围以内,你已经进入危险状态。所以距离已经决定了一个弓箭手的生死。反观,令弓箭手们很讨厌的是,如果你离怪超过十一米,你的攻击力会逐步减弱;另一方面,你离怪物太近,你又会很危险。当中的平衡点,是大约在十米。如果你能保持自己跟怪物有十米距离,你已经比其他弓箭手优胜。

       位置检查

       副本打王时弓箭手的位置也行重要:你必须留意你的位置是否在补师可以补的_围内,而且很容易被队员发现;另一方面你要与王保持十米_围,以免被秒杀。

       不过,不是站好了位置就可以全力输出的,你要继续留意怪物的动作,因为要是中型怪物转个身来,你就由很好的位置变成很差的位置了所以你应该是在任何时间都检查你自己的射程和位置,亦预先想好中型怪物发动技能时的逃走位置。

       意识检查

       头两项可能很多人都知道,可是这一步你可能不知道但是很重要的。你的定位可能会集中于伤害输出上,又或者只顾自己,不顾队友。你必须学习留意你的队友的位置,而且你要知道自己要怎样做才可以帮助队友,由其是留意坦克的方向,这取决了中型怪物的方向及技能_围,例如火球,跳跃,甚至利爪,重踏,你都要清楚,你亦要学习留意中型怪物的愤怒值,因为大家都知道OT在副本中是很危险的事情。弓箭手亦有很多辅助的技能例如陷阱,可以保护你团队_的补师或元素。意识亦是你技术的关键,请永远不要停止学习。

《TERA》职业分析与选择

       其实小编认为弓手什么的才是TERA输出最高的职业!只是有些玩家不怎么会玩而已。掌握好弓手的出招顺序以及出招方式,我相信每个弓手都能成就一番作为的——打出成吨的伤害!

       一、首先,作为弓手,可别小看弓箭蓄力时间长,你点了加速纹章一点都不慢,三格马上就满也就一套普攻的时间,输出可以爆普攻N条街,两个蓄力轮流用,毒箭还是多重都把连招加速点出来,看到新手弓箭在那勤奋的平A叠毒箭我都不知道你是在划水还是在划水。

       二、然后还有连射技能是用来取消后摇和打一大群怪快速回蓝的,不是给你输出的,别看刷刷刷那么快,输出也就比普攻高那么一点点,看到新手再那刷刷刷我哭的心都有了。(新手勿喷)

       三、一套技能没蓝了你再穿插着用普攻回回蓝,记住,你们不是菜鸟打精英叠毒箭平A那是新手怕死,打个副本你安全到家了,还在那毒箭平A,我都不知道我是T你好还是怎么好。

       四、标记不要断(就跟药不能停一样!)我看好多弓箭都不爱标记,打BOSS的时候就用上,能增加很多伤害。持续时间也不短,耽误不了你什么事。

       五、还有,有好多人都说弓箭打副本应该上去打下陷阱T人啊什么的,你打前期副本那简单没关系,打暴君可千万别犯傻,这可会要了你的命。

       六、最重要的纹章是,多重点出连招加速(穿透),穿透伤害纹章,毒箭连招加速(集中),你要手懒可以毒箭时间延长,不过我没点,其他蓄力移动速度惩罚减免看自己情况点,一般不用两个都点出来,还有二T脚陷阱什么的都很清楚,主要是看适合自己的,弓手的纹章其实多样化,并不一定要从网上找,适合自己才是最好的。

       结语

       再说一遍我这是按我自己手法实验过的,一套蓄力加一点平1射,完全比光平射叠毒伤害高,都别一口一个平射输出高,来点实际的,光这么抬杠我也会,真服了,还有早就满级了,不是刚满级就出来忽悠人的,特地试验过,按我的手法比平A输出高,就这样,别再给我抬杠了

tera职业区别求解

       TERA的职业定位可以分为三类:坦克、输出、治疗。某些职业可以兼职两种定位。

       枪骑士

       推荐指数:★★★★★

       特性:强防御,强控制,坦克,重甲

       推荐人群:喜欢正面碾压敌人的玩家,喜欢团队作战的玩家

       枪骑士可以说是最可靠的坦克,他拥有高HP,重甲,点了纹章后超高的精力值(防御技能会消耗精力,精力高就不太需要精打细算),还能给自己回血上盾。上手简单,容错率高,能抗能嘲能控,实在是坦克第一人选。

       枪骑士在野外打怪很轻松,就是杀怪速度会稍微慢一点点,但枪骑士是副本中最受欢迎的职业,组队很容易,所以并不太依赖单练。

       枪骑士的核心技能是盾牌格挡,但这不代表他是一个只会防御的纯肉。他的精髓技能是叉枪锁链和群体锁链,非常强大的控制技能,可以把远处的敌人拉过来。

       这么个兼有DOTA屠夫的钩子和WOW DK的群拉,还有一堆眩晕技的职业在PVP中自然不甘寂寞。依靠着强大的生存技能,无解的控制技能,枪骑士在PK,特别是群P中也是混的风生水起。

       狂战士

       推荐指数:★★★★☆

       特性:超高范围伤害,擅长招架,腿短,重甲。

       推荐人群:喜欢高伤害大数字的玩家,喜欢刷怪的玩家

       狂战士可谓最典型的DPS,又称近战输出标杆,超高的伤害使其在副本中很受欢迎。

       狂战士的招牌技能是漩涡,360度大范围旋转,中者不死即残。在面对大量怪物时还没有伤害递减,十分凶残。这也是个刷钱、刷经验的神技,俗话说大斧一挥,日进斗金,有一定装备基础后,拉一群普通怪,开个防击倒,转转转一群怪就死了,可谓升级最快的职业。

       狂战士拥有诸多蓄力技,所谓蓄力技,指可以按住技能快捷键进行蓄力,松开技能快捷键即可施放技能。一般蓄力时间越长,威力越大,爆发力十足。

       需要注意的是,输在BOSS战中尽量养成在背后输出的好习惯,不仅可以规避BOSS对正面目标的无差别伤害,搭配偷袭水晶(背后攻击时增加暴击伤害)、精密打击水晶(增加暴击几率)等还可以大幅度提升自己的输出。本条适用于所有输出职业。

       狂战士是能穿重甲的两个职业之一,还拥有武器招架技能,可以用大斧格挡敌人攻击。虽然能减免的伤害比枪骑和双剑低,但不需要消耗精力值,只需要消耗一点MP。在单刷时可以用来抵抗重型怪物的伤害,在副本危急时刻也可以用来自保。

       狂战的弱点在于攻击速度较慢,缺乏突进技能,攻击硬直很长,因此显得有些笨重。不过如果有队友掩护,他就是一台超高效率的杀戮机器。

       剑斗士

       推荐指数:★★★★

       特性:高攻速,大攻击范围,多功能,轻甲。

       推荐人群:有一定操作基础,喜欢快战斗节奏的玩家

       剑斗士是一个非常灵活的职业,攻击速度很快,攻击硬直也较低,因此上手比较容易。

       同时,剑斗士的攻击范围很大,命中近战范围的敌人更轻松一些。

       剑斗士可以承担坦克的职责。它拥有多种回避技能和免伤技能:紧急规避,格挡,回避攻击。其中回避攻击是坦克神技,紧急规避是单刷神技,可以完全免疫伤害,不像格挡那样有伤害减免上限。

       不过,剑斗士在当坦克时,需要注意不能滥用紧急规避。控制不好很容易跳到BOSS背后,从而导致BOSS转身,攻击到BOSS身后的输出职业。

       剑斗士在游戏前中期的输出偏低,打怪效率并不高。在满级高等级纹章、水晶、装备的支持下,剑斗士的输出会有质的提升。另外,剑斗士拥有强力的破甲技能,可以大大提升整个队伍的输出,所以即使本身输出不高时,也能做出不小贡献。

       整体来讲,剑斗士是一个灵活的多功能职业,中期表现较弱,建议有一定操作基础的玩家选择。

       屠杀者

       推荐指数:★★★★

       特性:击倒技多,爆发高,轻甲。

       推荐人群:喜欢刺激感的玩家

       屠杀者是一个强力的输出职业,在PVE和PVP中均有不错的表现。

       屠杀者拥有诸多高概率击倒敌人的技能,使用以一刀两断为核心的输出循环,很容易打出很高的爆发输出,在配置一刀两断刷新等纹章后,效果更佳。屠杀者拥有多个突进和加速技能,使他在战斗中游刃有余。

       屠杀者使用MP值但MP在脱离战斗时会逐渐下降(与狂战士相同),需要使用普通攻击或特定技能恢复MP值。

       作为轻甲职业,屠杀者抗打击能力不强,因此需要注意敌人伤害。屠杀者也拥有规避技能,但技能硬直较长,且有固定CD,所以需要谨慎使用。掌握好战斗节奏是一个优秀屠杀者必须做到的。

       屠杀者在面对野外普通怪物时,由于技能伤害较高,所以很是轻松。但与重型怪物1V1时可能会感到比较吃力,如果有队友协助就会获得1+12的效果。

       弓箭手

       推荐指数:★★★★☆

       特性:远程,高物理输出,陷阱,轻甲

       推荐人群:喜欢安逸输出的玩家

       弓箭手是远程物理输出职业,具有很好的输出能力和控制能力。在副本中,弓箭手可以提供强大的远程火力输出,并使用陷阱、虚弱和毒液技能控制及削弱敌人。值得一提的是,等级较高时弓箭手会学习将陷阱发射到远处的技能,使陷阱技能的实用性大大增加。

       弓箭手也拥有高伤害的蓄力技,在蓄满后可以向敌人提供致命一击。在学习箭雨技能后,弓箭手的单体和群体伤害技能会获得极大的提升,真正成长为远程战斗大师。

       弓箭手的野外刷怪速度较快,由于是远程职业,野外生存能力也不错,在单挑重型怪时也有一定优势。

       在PVP中,特别是多人PVP中,弓箭手可以将自身优势发挥到最大,成为无情的战场杀戮者。

       善用自己的技能搭配,很容易造成秒杀敌人的效果。

       魔导士

       推荐指数:★★★★☆

       特性:远程,高法术伤害,布甲。

       推荐人群:喜欢大数字和秒杀快感的玩家

       如果说狂战士是TERA近战职业的输出标杆,那么魔导士就是TERA远程职业的输出王者。

       魔导士拥有非常强大的伤害能力和范围输出能力,也是副本热门职业之一。一个好的魔导士会让队伍的副本效率提升很多。

       魔导士可以利用多样的魔法来消灭敌人。火焰柱、爆裂弹、追踪业火、召唤地狱火技能拥有不俗的伤害,特别是地狱火堪称核心技能。冰锥术、冰封大地可以很好地拉开与敌人的距离,束缚诅咒、雷电刻印等可以提供不错的控制效果

       魔导士拥有多种位移技能,包括瞬移、退避、冰封大地等,可以有效地脱离地方的攻击范围,同时瞬移还带有无敌判定,可谓保命神技。在实际战斗中,强大的机动能力会赋予魔导士很高的主动权,无论是副本还是单刷重型怪都能得心应手。

       魔导士的一大缺点是蓝耗很高,因此要利用好自己的回蓝技能,在开战前提前挂一个魔力凝聚的BUFF是不错的办法,在战斗空闲使用魔力窃取也很有效果。

       另外,作为布甲职业,魔导士的防御能力低下,被击倒的概率很高,所以请牢记距离就是最好的防御这句话,远离怪物的攻击范围,在副本中也要控制自己的输出节奏,避免仇恨过高导致OT。

       元素使

       推荐指数:★★★★☆

       特性:兼有优秀辅助能力和高伤害,召唤宠物,布甲

       推荐人群:喜欢自给自足,能打能加的玩家,喜欢

       元素使是非常全面的职业,既有很强大的治疗和辅助能力,也有较高的伤害,同时可以召唤多种宠物协助战斗,不需要很多精力,就能轻松战胜怪物,很适合新手。

       在治疗方面,元素使既有恢复弹等直接回复技能,还可以制造生命晶球(俗称下蛋),玩家使用时候可以解除负面状态,并持续回血。在紧急时刻还可以召唤生命精灵,持续治疗周围的玩家。

       需要注意的是,制造生命晶球时,会在地上生成红色的恢复晶球,需要玩家主动去使用。所以说尽量将其放置在队友的移动路径上,让近战和远程职业都能吃到。

       在辅助方面,元素使拥有多种强大的光环技,特别是拥有使队员暴击率翻倍的暴击光环,非常受输出职业的欢迎(当然,对坦克提升仇恨也有一定好处)。元素使还可以制作精气晶球,玩家使用后可以快速回蓝,大大提高队伍的战斗效率。

       虽然经常以治疗者的面貌出现,但在多次增强后,元素使的伤害并不低,作为输出者绰绰有余。因此元素使在副本中是一个非常全能的角色。

       在单练方面,元素使也很具优势。超高的生存能力,可靠、功能多样的宠物,不低的伤害,无论是普通怪还是重型怪都能轻松搞定。同时,元素使本身有回复能力,基本不需要买药和绷带,是非常安逸的职业。

       不过,元素虽然上手轻松,但精通很难,一个优秀的元素使能做的非常多,操作要求相比某些输出职业甚至更难。所以说元素使也是一个值得深入挖掘的职业。

       祭司

       推荐指数:★★★★★

       特性:群体治疗,辅助,布甲。

       推荐人群:喜欢团队合作,治疗队友的玩家

       祭司是游戏中最强大的治疗者。虽然元素使也有不错的治疗能力,但在群体治疗和救急方面还是略逊祭祀一筹。

       作为一个专业的奶妈,祭祀拥有自我治疗、群体治疗、恢复BUFF、群体盾,群体解除负面状态,以及强大的春哥技(施放BUFF,BUFF期间受到致命攻击会自动复活)。如果说元素是进攻性辅助,那么祭祀就是典型的防守型辅助,在保护队友方面做到了极致。一个好的祭祀可以带领一个队伍走向胜利,是副本中的核心职业。

       作为一个专业治疗,需要注意的是尽量在战斗中保持脱战状态,并控制自己的仇恨。另外,在长时间战斗时,需要控制自己的蓝量,及时使用回蓝技能或者蓝药。

       除此之外,祭祀也可以为队友提供强大的BUFF支持,包括增加和平移动速度的“快步”,增加力量和攻速的“神圣闪电”,以及增加HP恢复、抗打等多种属性。

       祭祀在单人练级时,虽然伤害并非特别高,但基本不用担心补给的问题,可以随时使用默认右键技能进行自我治疗,因此还算不错。同时,由于祭祀的强大辅助能力,组队并不难,找到好队友可以让练级路更加轻松。

        剑斗士:能攻能守.机动灵活,理论上战斗速度最快的职业,实际上打起来,真心没有那闪现还能重置CD的法师和元素牛X).

       剑斗士在TERA拥有两种姿态.第一姿态是输出.第二姿态是防守

       PVE副本方面.机动灵活是剑斗士的职业特点.可单刷任何同等级野外精英怪物.飘逸的身法.总能让怪物和敌人头晕眼花.在副本里他是不可或缺的职业.当然飘逸的身法来自良好的手法,手残的同学就不要挑战高难度了。因为TERA中的战斗基本是防和躲为主,抗是不行的!

       核心的双减抗打技能.大大提高了队员们的输出伤害.危机时刻.切换姿态.接替T位置(二T相当于WOW熊德).给队员们反映时间.大大的保证了团队的存活率.

       PVP方面.最快的攻击速度加上飘忽不定的身法.就像围绕在敌人周围的鬼魂.挥之不去.又抓不到.郁闷到死.表面上看上去双刀是所有攻击职业中输出较低甚至最低的,法师PK一套秒,大剑PK一套秒,弓手PK一套秒,枪骑都能一套秒。但是当你拥有攻速和装备上带有“冲击”这一属性时你会发现打得奶加不上血,打得元素下不了球,打得弓手连陷井都放不出来的感觉还是很爽的,拥有三个晕,至少3-4次的无敌小跳还有加速技能如果能灵活运用相信任何职业也是占不到便宜的!

       枪骑士

       枪骑士在TERA里的定义.肉盾型职业输出实在一般!

       PVE副本方面.在副本里他就是团队的核心.把BOSS定在自己面前.一个人面对BOSS强大的攻击和技能.承担所有的伤害.保证团队的稳定输出,这里要讲一下。枪骑是要靠技能来防御BOSS而不是用身体来抗。切记!新手最容的就是把精气用光了没有精气就不能防,被BOSS打得很疼,同时TERA的仇恨系统不是简单的用技能来算的。比如:WOW中战士嘲讽后的这一段时间其他职业是安全的可以放心输出,而TERA你会发现你吼啊吼啊仇恨还是没在你身上,那怎么办呢?就需要T能判断什么时间BOSS是安静和安全的你要尽可能的打出高伤害而不是傻站那等你那个嘲讽技能CD。也就是说能打两下就打两下,有吼就吼,怪物出手前还得防住,所以要求T要非常了解BOSS和怪物的起手式!

       PVP方面.副本里他守护的一面完全被打破.单挑方面.防御中的他让人无从下手.爆发中的他让人措手不及.团战方面.永远冲在最前面.配合的好甚至可以让对方灭队,因为他有个神技是将敌人用锁链捆到一起,如果这时已方的AOE能集火那就五杀了!不要以为他就是个肉盾,牛X的枪骑可以一套带走很多职业。高血加上高防使他不怕大剑一套秒,用好防和锁链是关键。脆皮职业可以一套带走。但需要手法相当了得。

       大剑(单体输出了得.控制)

       大剑在TERA里的定义就好比刺客.控制.高伤.高爆

       PVE副本方面.作为TERA里单体输出爆发第二的职业.高伤害.高暴击伤害.永远是大剑的主题.副本里的高输出者.当然高攻的代价就是皮脆.但我相信追求高伤害的你绝对有着过人的手法。

       PVP方面.大剑的高攻高爆.注定了他十步杀一人的强大地位.机动性相当高实际中应该是最快的。有两个加速技能,据说只有元素能追得上。这点也奠定他单挑王者的地位.控制相对还容易一些。

       大剑对于新手来说前期肯定特别郁闷,太脆打个怪要休息半天攻速也快不到哪里去,PK也让其他职业打个鼻青脸肿,没办法绝世武功不是那么好练的。等60等级开了你有了装备你学会了58和60的技能,你的春天就来了,前面要忍,人家说PK我们说很忙,在野外人家抢点我们让,终于有一天我们60了你在公频喊一句:XXX老子忍你很久了。贝利卡北门给我滚出来!

       狂战士(单体输出.高暴击伤害,有人会说是大剑,其实还是应该是大斧).

       狂战士在TERA里的定义.穿着重甲的人形暴龙.单体爆发最高的职业.一把大斧闯天下.

       PVE副本方面.狂战士被誉为练级最快的职业.技能简单又极难掌握,且高伤还有可防御这点是*大剑无法比拟的.在副本他是主要输出人员.有优点就会有缺点.追求高输出高防御的他没有其他职业的机动灵活.那叫一个慢啊。所以比较依赖战速的石头!

       想逃命的话.就要锻炼你的眼里和反应力了和提前预判的能力。

       PVP方面.由于他的机动型.往往都会被远程职业放着打.不过不要着急.等待机会.一击必杀.在团战里.他的表现就只能用无人能当在形容了.飞入敌群.旋风般收割人命.任何职业跟大斧PK都要记住一点就是千万别被碰到,因为可能就是那一下你就88了。如果大斧的装备洗出了高移动再带个移动石头,再用个移动卷,他再是个羊角!!!我去了!

       魔导士(唯一的法师.强大的AOE.移动的炮台).

       魔导士在TERA里的定义.强大的AOE范围技能.移形换位.远程输出

       PVE副本方面.强大的AOE范围技能.高伤的持续伤害技能.乾坤大挪移般的技能.强大的移动炮台式输出.是副本刷怪不可缺少的职业之一.

       PVP方面.大范围AOE技能奠定了他无需刻意瞄准只管开火的强大优势.瞬间移动的身法往往都会领敌人失去他的踪影。很全面的职业有攻-开了BUFF一套技能很快打完,有防因为有个魔法盾非常给力,有控-能减速能睡人,能闪现可攻可跑。我认为这个职业是第一DPS并不是因他打一下暴的伤害是高的,那太理论了,在实际的作战中法师才是真正的第一DPS拿下FB来说近战职业伤害能超过法师的可能只有大剑和大斧,大斧因跑的太慢很多副本他都是托后腿的。跟不上要不就是躲不开。而且近战要各种躲技能一句话没有良好的输出环境而法师有闪现有跳,有盾能石化又是远程,基本大部分时间都可以安逸的输出。而PK时你会觉得一个手法好的法师是最难对付的!想杀他你要输出高过他,机动性高过他,生存能力高过他,那还有别的职业吗?当然不是说他就无敌了。只是真的很难对付!就像当年70年代的奥法,那是其他职业可以随便欺负的吗?

       弓箭手(远程输出职业.AK47玩过没?)

       弓箭手在TERA里的定义.强大的单体远程输出.错综复杂的陷阱.来追我吧.

       PVE副本方面.移动射击.高伤的单体远程技能.远程压制.稳定输出.机动灵活大大增加了其在副本的生存几率.副本不可或缺的**型职业

       PVP方面.远近皆可的技能.高爆发的远程单体技能.杀敌在千里之外.团战永远的远程压制火力手.前方发现敌情.看我万箭穿心.

       弓手的几大特色:第一是远,打了文章20米开外就能攻击这是很多职业做不到的,即使是法师,第二是快,射速,起手,移动都非常敏捷(当然你的装备要洗出攻速)。第三是阴三种陷阱加上大跳小跳和近身踢使得无论是怪还是人想接近你都要付出一定的代价。特别是在野外PK。第四是狠如果被弓手控制很可能一套技能就将你带走了!

       祭司

       祭司在TERA里的定义.团队的主治医生.救死扶伤是他的天职.不来被我奶一口吗?

       PVE副本方面.在副本里祭祀的状态是不可缺少的.保证副本成功通关的核心人物.走位.意识.反应.缺一不可.一个好奶在PVE部分胜过一切。

       PVP方面.打不过.我会跑.秒不掉我.我会加血.我有反伤甲.嘿嘿.你要小心喽.团战方面.祭司是首杀目标.叫上你的小伙伴.保护好你吧.和祭祀PK如果你秒不掉他那输的一定是你!

       元素使(二奶.精灵.结界)

       元素使在TERA里的定义.可召唤精灵帮助自己战斗.可打开结界提高团队输出量.亦可充当奶

       PVE副本方面.各种结界状态.可大大提高团队的输出量.减少通关时间.亦可充当奶保证团队存活.高阶副本不可缺少的职业之一

       PVP方面.基本跟祭司差不多.都是首刀的对象.注意走位及团队配合

       元素目前来讲更接近于辅助位。玩起来没有那么无聊,自己SOLO时会有一定伤害。

       非常高兴能与大家分享这些有关“tera弓箭手”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。