洛奇英雄传技能_洛奇英雄传技能加点顺序
谢谢大家给我提供关于洛奇英雄传技能的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。
1.洛奇英雄传十字枪右键怎么换技能
2.洛奇英雄传大剑霍克技能配招方法
3.洛奇英雄传我怎么安装完看不到技能栏啊?
4.洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略
洛奇英雄传十字枪右键怎么换技能
右键切换,小数字发动技能。
按住右键→一段满→松开右键→按住右键→二段满→松开右键→按住右键→三段满。
洛奇英雄传凯伊十字枪凯伊的主要武器是弓,并且可以熟练切换弓的形态。他擅长远距离狙击和近身的踢技,他可以迅速找到敌人的弱点并给予其致命一击。在不断的战斗磨练中,凯伊逐渐熟练于对重甲和板甲的掌握。十字枪,凯伊的第二武器,它结合了十字弩的精准以及枪的速度,使敌人为之颤栗。
洛奇英雄传大剑霍克技能配招方法
手雷不是通过闪电左轮来使用的,而是与大多数职业一样,通过Z来使用的。战斗中按X切换到手雷图标,按Z就会扔出手雷,大概等待15秒自动爆炸或者被攻击后爆炸。
不过我许多人认为按照洛奇英雄传的默认设置Z/X使用技能不太方便,那么你可以点击左下角按钮选择选项--详细修改操作设置,修改自己习惯的按键。我修改的是T切换技能,G使用技能。
现在有10个快捷栏可以使用,完全足够。为了看技能冷却时间,我将子弹六原子刺入子弹风暴二次变身裂痕都拖到快捷栏里,随时可以查看技能冷却时间,及时使用技能,保证高输出;而且将二次变身裂痕拖进快捷栏,那么对于枪凯来说,神圣技能槽就只剩下变身和手雷,切换起来就快很多了。
洛奇英雄传我怎么安装完看不到技能栏啊?
《洛奇英雄传》大剑霍克技能配招方法解析:
大剑霍克在游戏中的人气十分旺盛,技能强大且招式很多,在面对不同的BOS如何进行配招呢,下面就带来一些配招方法。
《洛奇英雄传》大剑霍克技能配招方法视频
当然,伪超究武神霸斩只是写好玩的,各位别太介意,说怎么没有一堆剑飞出来什么的-.-b
在陆版很欢乐的玩了大约十天左右,感觉赫克发起疯来乱砍人真的超有趣,而且刀刀重击,就爽度而言,算目前我玩过的所有职业里最喜爱的一支。
大约58~60级左右,赫克的重要技能都点完后,按Shift→D=突袭+行刑,施展后立刻再接Shift→D→D就会变成突袭+新月斩+圆月斩,然后重新循环。
这样的技能组合刷小副本颇为强势。
当BOSS快击中你时,发动「突袭」或「封锁」去撞他,会获得「铁壁」65%减伤效果,接着再砍怪一刀就恢复自身300~1000HP(复仇),运气好或时间捉的很巧妙的话,按重击还会刚好发动「弹开攻击」,这时BOSS除了傻站在塬地让你狠砍他3+1刀外,砍完后你可以再凶一点,被动技「连环击」的BUFF「觉醒」有叠高到4~5层的话,送他两刀「审判」再加一招满级的「必杀一击」,这样全套吃下来,小副本的BOSS不死也半条命,可怜的西柏林就是这样被砍到重残,连石头都招不出来就挂了。
洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略
洛奇英雄传没有技能栏,要看技能,按“V”键,洛奇英雄传的技能都是用左右键组合,再加上E键、Z键来实现特殊技能的释放,S相当于鼠标的左键,D相当于右键,以卡鲁为例:
左键点一下就是轻击,右键点一下就是重击,左右左就是灰熊勾拳,能把目标打到空中,左左右右就是两下轻击接一个重击接一个野蛮冲撞,左左右右右就是两下轻击接一个重击接一个野蛮冲撞再接一个侧踹。左左左左右就是四个轻击接一个暴力重击,带大范围击飞。有点像街机的味道,杖娘和镰刀娘的操作更加多样化,还要配合键盘释放技能。
洛奇英雄传琳花伞技能怎么衔接?洛奇英雄传琳花伞怎么输出?
洛奇英雄传中很多玩家对于琳花伞的技能衔接和输出模式不是很了解,今天小编就为大家带来洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略,赶紧来看看吧!
洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略
1.动画衔接关系
1.1.轻重击动画之间的衔接关系
中的绿框均是花伞的轻重击动作。图中有一条线从突进的末端连到了2S,意思是突进中轻击是花阵决,突进完后轻击是2S,若突进的距离不够,明显花阵决打不到,就没必要打出花阵决了,可等突进完接2S,没太大用但也是个动画衔接,既然画了就标一下好了
1.2.技能补充说明
反花决补充说明:花伞在附上内/外花后,在下个招式释放时消耗真气,附带外花时释放反花决,撑伞防御时消耗真气,但只有反击有加伤效果(即反击伤害是黄字,格挡伤害是白字),若不打出反击,外花效果会顺接到下个技能;内花的反花决正常,格挡和反击均有内花的回体回血效果
风花决补充说明:起始的撑伞动画有格挡区间,之后的冲刺动画有闪避区间,两个区间不是无缝连接
1.3.风花、风花决、反花决、双蝶飞舞相关的衔接与组合
1.3.1.风花、反花决和双蝶飞舞,在轻重击动画中的衔接
除了月莹风与花阵击,其他轻重击动画的伤害判定区间都从角色发出语音的时刻开始,若可衔接风花,也都是在此帧处可开始衔接
除了月莹风和花阵击,其他轻重击动画帧的全区间,都可衔接反花决,月莹风和花阵击落地后才可衔接反花决
除了月莹风和花阵击,其他轻重击动画帧的全区间、都可衔接双蝶飞舞,花阵击第二段伤害打出后才可衔接双碟飞舞,月莹风开始下落时才可衔接双蝶飞舞
虽然双蝶飞舞可衔接的情况大于反花决,但双蝶飞舞动画帧中,闪避区间不是从首帧开始(所以用双蝶飞舞闪避时,释放的时机要提前些,特别是攻速慢的情况),而反花决动画帧中,格挡区间以首帧为起始,易于应对紧急情况
月莹风在转出前三段伤害之前可衔接反花决,月莹风打出三段黄字伤害后衔接至反花决。这种在动作前段可衔接,后面不可衔接的情况非常少,比较实用的是黛莉亚的连续躲避(在躲避时按下重击后马上再按躲避,连续使用可快速连续躲避,但若在重击动作打出后,是无法立即衔接躲避的)
熟悉所有轻重击招式衔接反花决的区间,对于打极限交互很有帮助
1.3.2.风花、风花决、反花决、双蝶飞舞之间的衔接与组合
(具体使用见第三部分,这里只列出可用组合)
风花决格挡与原地风花组合
风花决格挡与反花决格挡组合
反花决格挡与原地风花组合
双蝶在快落地前按反花决或风花决,落地后会立即撑开伞进行格挡
反花决或风花决撑开伞后,才可衔接双碟飞舞
风花决在撑伞下蹲后,之后的所有帧(包括穿刺动作),皆可衔接反花决或双蝶飞舞
2.无交互下的输出循环
图中每个篮圈内代表一个输出循环,左侧和中间的循环比较常用,一个是飞花决与月英决循环,一个是月莹风与花阵决循环,中间的循环伤害最高。面对速度快的boss可以左侧的循环为主,中间的循环见机使用,速度慢的boss就以中间为主。右边的循环会消耗较多SP,根据情况使用,比如boss蹲在地上时,月莹风转上去后是打不到boss的,此时若SP丰富,就可选择右边的循环打输出
3.与对方交互下的输出模式
此部分遵循的原则与目标:
boss在场且处于非无敌状态时,角色均在不停地攻击(不做出罚站、散步、钓鱼式反击、回合制战斗等行为),不主动做出承受boss攻击伤害的同时进行攻击的行为
在此原则下追求相对更高伤害的打法,若出现两种打法伤害一致的情况,则比较打出伤害的速度、体力和SP使用量
3.1.我方先手交互
多针对boss带有消失再出现的招式,例如在boss消失期间做出攻击动作,利用攻击判定在时间上的广度,在伤害判定还存在时boss出现并立即受到伤害,之后再应对boss后续的攻击
3.2.我方后手交互
后手交互占战斗的绝大部分时间,熟悉boss的招式是首要
每个boss均有待机站姿,从待机站姿进入某招式动画再回到待机站姿,为一个完整的招式动画
从boss进入招式到自己辨别出boss释放的是哪个招式,再到自己从准备好的应对方案中选择最合适的一个来应对,这个过程是一个完整的反应时间
洛奇英雄传这个游戏,boss的招式都是固定好的,所以对于花伞等多数职业,只要自己的应对方案对准了boss的第一次攻击判定,那么在boss招式的后续分岔或结束之前,应对方案都是固定的节奏,除非存在不可控的突发情况(如魔鞭,格挡会经常落空,若落空自身会有较长时间的后摇动画,期间无法衔接格挡,所以需立即滑步来躲避紧接着的攻击,此是反应而非节奏)
首先是最简单的boss的一连击,我一般会准备两个应对方案,
一个是双蝶飞舞躲避,一个是反花决格挡
准备两个的原因如下:
首先,第一部分有提到,反花决首帧即有格挡效果,而双碟的躲避区间不是从首帧开始,所以如果boss的动作很快,只有很短的反应时间,以自身的攻速双碟难以及时进入躲避区间,那么就用反花决;第二个原因是伤害问题,第一部分也说过挂了外花的反花决伤害由白字格挡伤害+黄字反击伤害组成,黄字反击伤害约等于挂了外花的黄字花阵决的伤害,所以如果角色的动作能恰好处于或及时衔接到飞花、月英或花阵上,那么就应顺势挂上外花用反花决格挡并反击,这样多一个反花决格挡的伤害
对于boss多段攻击的招式,需要夹杂风花、风花决、反花决、双碟的各种组合来应对,基本组合方式第一部分有提到,实际根据自身攻速进行调整
以拉格纳二阶段的一个八连击为例:
,boss前两下横扫,用反花决格挡或双蝶飞舞皆可,选择反花决的原因在上面的一连击有说过,因为此时角色的动画正好可以衔接到飞花,所以选择挂外花打反花决;之后在反花决命中后立即衔接”反风反“(反—反花决格挡,风—风花决格挡,原—原地风花,以下同理),依次防御三次攻击的同时打伤害,之后双碟躲过一次攻击,双碟落地出反花决格挡一次攻击,反击打出后再用双蝶躲最后一次攻击,总伤害=黄字反花决反击x2+黄字花阵决x1+反花决格挡x4+风花决格挡x1。三次反花决格挡约为一个黄字花阵决的伤害,反花决格挡和风花决格挡累计起来会极大拉高伤害总量
风花决、反花决、原地风花处理快速连续攻击时,常用组合的比较:
1.风花决格挡与反花决格挡互相衔接:衔接快,之间可受伤区间较小,伤害相对最高,SP消耗量最大
2.风花决格挡与原地风花互相衔接:风花决发出角色音效后可衔接原地风花,原地风花要在角色转到正前方后才可衔接风花决,衔接较慢
3.反花决格挡与原地风花互相衔接:衔接快,之间可受伤区间较小,伤害低于1,但SP消耗同1,唯一使用的情况是在无法格挡boss攻击时,用原地风花躲避攻击,在攻击空袭中用反花决格挡打伤害
总结一下就是SP充足时,用第一种组合,如果要组合三次,用”风反风“还是”反风反“,自行根据情况选择;SP不足时,用第二种组合
但是也不能“风反风反”、“风原风原”一直循环到底,能够在其中插入双碟花阵决、双碟反花决或是双碟花阵决+反花决时就插入,还是拉格纳的八连击,在上面打法的基础上插入双碟花阵决。
这样伤害更多,多出≈白字反花决-反花决格挡的伤害(前两下横扫是用双碟躲避,这个地方因为是选择性使用反花决或双碟,所以不加入比较)
boss的二连、三连击就简单多了,用以上思路很容易便能找到输出最高的交互方法。如果你找到的交互方法开头是用反花决格挡,在格挡前如果角色能衔接到飞花、月莹或花阵上,记得顺便挂上内花,格挡时可以顺带回体力
然后是红光的应对方法,第一部分说过除了月莹风和花阵击,其他轻重击动画帧的全区间,都可衔接反花决,所以可以用反花决格挡打断自身动作,之后衔接风花决穿到boss背后来躲避,对于招式中夹杂红光攻击的招式,如马赫的四连锤。
用反花决打断动作,然后接风花决穿到boss身后,这里反花决格挡后的风花决格挡,打出了黄字伤害,是因为放反花决前挂了个外花,第一部分说过反花决格挡不消耗外花,外花效果会顺延到下个攻击,所以风花决的伤害变成了黄字,也可以挂内花这样格挡会顺带回体力
如果是单纯的一个红光招式,可在恰当时机用反花决格挡打断自身动作,衔接风花决穿体躲避
4.关于站位、走位和攻击方向
无关特定职业,战斗时一般都会考虑站位、走位和攻击方向。
站位:
一考虑处在对方的哪个方向和距离上,输出更为安全,二考虑哪个方向和位置更易引诱对方使出更好打输出的招式,具体boss具体摸索
走位:
一种是为了争取更多的输出机会,是空挥职业的基本输出方式。另一种是攻击的同时物理上躲避(不是靠躲避帧、无敌帧去躲避),要求boss的招式伤害判定不能很广,自己的招式要速度快位移大并且伤害判定范围大,最典型的是利斯塔的狂怒;对于花伞,满足此特点的招式有花阵击和悲风一击,但悲风一击作为主动技能使用次数有限,花阵击在空中转一圈后又会回到原地,所以使用的机会很少
攻击方向:
一考虑朝哪个方向攻击能使伤害打满,二考虑能使攻击判定更快落到对方身上。花伞的话,主要就是对月莹风与双蝶飞舞的准确度要求了
花伞攻击范围小、格挡即是输出、非空挥的性质,决定了花伞在走站位和走位的发挥空间相对较小,一般情况都需时刻紧贴对方;对人形boss,高频使用的反向月莹风若想打满伤害段数、反向双蝶飞舞若想避免落地后拉远与boss的距离而浪费输出时间,都需正对boss的中心攻击(非人形boss,如图拉汉,月莹风打满段数需站在裆下朝腿部方向攻击,大鱼需站在身侧朝腹部攻击,具体boss具体摸索)
其中难点在于正对人形boss的中心攻击:对月莹风来说,稍微歪一点角色就会斜着飞出去,既丢失了伤害和SP,落地后又要多突进一段距离才能打花阵决,也就是浪费了输出时间,满伤害的反向月莹风能否做到高额覆盖率,对总的输出量和SP积攒影响非常大;对双蝶飞舞来说,也有准确度的需要,紧贴boss的原地双碟会争取到更多的输出时间,躲避boss招式时也应以原地双碟来躲避,例如大多boss都有地波类型的招式,地波从中心缓慢向外扩散,常见的打法是角色先滑步远离boss再用双碟飞舞,但缺点是浪费输出时间和体力,最佳处理方法是正对紧贴boss,原地双蝶飞舞虽然这样相对更危险(双蝶飞舞稍有偏差,角色就会飞出,落地时正好接到扩散到远处的地波),但是只有经常冒险才会把现在看起来是危险的操作变成未来的正常操作┗|`O′|┛
主动技能的话,悲风一击能用就用,打大型boss花信风好了就用,从头穿到尾的瞬间腰斩伤害也很高,也可以好了就用,也可以留着拉近距离,看个人喜好吧,这里就不多说了
今天关于“洛奇英雄传技能”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。