半条命3_半条命3什么时候出
很高兴有机会和大家一起谈论半条命3的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
1.半条命到底有几个版本?
2.游戏半条命一共几代?
3.Source2引擎的valve确认开发Source2引擎
4.没有vr能买艾利克斯么
5.半条命 有几个版本 那些好玩 那些不好玩
6.G胖跟你来硬的!V社推出游戏掌机,2600元能交个朋友吗?
半条命到底有几个版本?
《半条命1》
《半条命:蓝色行动》
《半条命:针锋相对》
《半条命:反恐精英》=就是大名鼎鼎的CS
《半条命:传送门》
《半条命:传送门2》
《半条命2》
《半条命2:第一章》=这部就是楼主你要找的那部,我打通了,就6章关卡
《半条命2:第二章》=这部是上一部的续集.也是只有6章.
还有未来可能出《半条命:第三章》或者是《半条命3》。
游戏半条命一共几代?
相信不少《半条命》系列的粉丝也游玩过这款风格迥异的“射击 游戏 ”-《传送门》,而玩过的玩家势必会想到这个问题:“《传送门》和《半条命》是不是有着什么关系?为什么我总能在 游戏 中看到黑山基地的标志?还是这只是个引用?”
没错,这款“披着射击 游戏 ”外表的解密 游戏 同样运用了与《半条命2》系列相同的Source引擎,并且大量事实证明《传送门》那看上去单薄的世界观中,与《半条命》系列有着千丝万缕的联系。
回想在《半条命2》第二章的结尾时,我们在破解莫思曼博士从北极发来的电报信息中得知,她成功的在北极找到了失踪的“北极光号(Borealis)”,而这份录像中我们还能看到一节标记着“Aperture Science(光圈 科技 )”的集装箱,而这正是《半条命》系列与《传送门》系列在 游戏 中最为直接的联系;而且似乎由光圈 科技 所研发的某个秘密武器正是拯救地球的唯一希望..
那么除此之外,两家企业之间还有着什么样的关系呢?今天,就让笔者来为大家剖析一下,《传送门》那不亚于《半条命》系列的庞大世界观体系。
Aperture Science(光圈 科技 )的由来
可以说,光圈 科技 与黑山基地就如同“既生瑜何生亮”的竞争关系,首先这家公司的本质上的目的与黑山基地大致相同的,他们都致力于进行各式各样的 科技 研究;不过似乎光圈 科技 的底蕴要来得更深一些,因为光圈 科技 最早成立于1943年,而起初这家公司只是一家简单的浴帘生产商(Aperture Fixtures)..
然而,在饱含激情、感染力与野心的创始人-科学家卡文·约翰逊(Cave Johnson)的带领下,光圈浴帘成为了当代最为畅销的浴帘生产商之一,积累了大量的原始资金;而仅仅4年后的1947年,卡文就将公司的大方向转向了物理实验研究,并将公司的名字改成了沿用至今的“光圈 科技 ”。
卡文利用这几年来累积的资产,买下了新墨西哥州的某个废弃盐矿并将其改造成了光圈 科技 的专属研究室,正式地与黑山基地成为了“科研”上的对手。
在50年代后,光圈 科技 依靠这些年的研究推出了不少新奇的发明,算是进入了属于自己的黄金时代,但这些发明即使放在现在来看也多半荒谬至极,然而这却又凸显了这个“奇葩”工作室令人惊叹的想象力。
比如我们在 游戏 中能够看到的湛蓝色凝胶,就是这一系列的第一款发明。
这款蓝色凝胶的名字原为:排斥凝胶(Repulse Gel),这个项目的设计初衷是一种甜甜的布丁,然而只要你把这些布丁吃进胃里,他就会在胃壁上迅速的分化成一种保护膜,从而让你无法吃进任何的东西。
为什么呢?因为但凡你吃进胃的东西都会被这些附着在胃壁上的高弹力布丁给弹出去,从而达到减肥的目的(说白了就是你吃啥吐啥)虽然这种凝胶制成的布丁口感很甜、本质也为无害的纤维,但这令人大跌眼镜的效果实在是难以让普通人群所接受,最终因为“各种各样的原因”被各大经销商禁止销售,沦为实验产物。
光圈 科技 的崛起与陨落
1956年随着冷战爆发之后,光圈 科技 与美国政府签订了一系列的浴帘合同,再次得到了一笔不菲的资金,然而光圈 科技 啥都能跑歪的个性让他们在这个简单的浴帘上也整出了不少的幺蛾子。
当时光圈 科技 想要打造一款让使用者能够快速进出浴帘的装置,为此发明了一款能够搭建简易量子隧道模型枪(传送门枪的前身),当时资金雄厚的光圈 科技 为了此项研究能够加快发研发,花费重金雇佣了许多诸如战争英雄、宇航员、运动员这些职业生涯结束后无所事事的人群;而与此同时黑山基地也迎来了自己的强盛期,在高 科技 研究项目上与光圈 科技 分庭抗礼。
但最终,光圈 科技 的这个“传送浴帘”项目因为无法找到一个能够稳定承载量子隧道的附着物质而宣告停滞……
与光圈 科技 那些天马行空、不着边际的设计相比较,黑山基地的设计明显要更加地保守、更加地务实,而这也成为了政府更加喜欢他们的理由,随着政府对黑山基地的青睐度慢慢增加,原本属于光圈 科技 的合同也逐渐被黑山基地所取代。
到了60年代后光圈 科技 开始走下坡路,他们那些令人无法理解的 科技 造物时常被用户投诉,而他们也为此付出了巨大的代价。
在收到大量用户的投诉后,美国政府正式宣布彻查光圈 科技 ;而在这些调查中,光圈 科技 在50年代雇佣于实验的战争英雄、运动员们的“突然失踪”事件就被拿出来问了责,很明显无计可施且不堪重负的光圈 科技 在这些问题的打压下准备破产,而这一结果也导致曾经激情四溢的创始人卡文变成了一个偏执狂,他认为光圈 科技 今天的不顺利,全部都是由黑山基地所造成的。
在经历漫长的煎熬与重组后,光圈 科技 成功的苟活到了70年代,这个时候的卡文变得越来越偏执,在发明内容上变更加离谱,他的心中早已失去了什么金钱、荣誉、 科技 探索 的概念,他只想击垮黑山基地,他的发明物也越来越极端、越来越不切实际..
除了在前文中我们提到的排斥凝胶之外,卡文又发明出这种凝胶的升级版——推进布丁。推进布丁就是玩家们在 游戏 中后期看到的那个橙色的凝胶,还记得效果是什么吗?没错,是加速。这个产品与排斥布丁一样都是让消费者吃进胃里,然后覆盖在胃壁上,让吃进去的食物转一圈就……(这回不是吃什么吐什么,而是吃什么拉什么了)
而同一时期,黑山基地已经依靠他们稳扎稳打的路数逐渐将研究方向导向了当时最为需要的传送技术,而卡文也发现了这一点并将公司的最后一口气全部都放在了这个传送技术的研究上。
而这一回,卡文与他的光圈 科技 终于胜过了黑山基地,光圈 科技 之前未成形的“光圈 科技 手持传送设备”在依靠月球粉末研磨并制作的凝胶上成功并稳定地搭建了能够用于传送的量子通道。但多年来的经营不善导致光圈 科技 早已亏空,这时卡文只得再次以极端疯狂的想法以获得议会的瞩目,虽然最后半威胁半诱惑的协谈帮助他们再一次的拿到了政府下拨的资金,但此时因为自身参与了过多有害性的研究,间接导致了卡文的身体极度衰弱,实际上已经没有多少时间可以浪费了。
最终,他们利用这笔资金建造了《传送门》剧情中那个魔幻女声:AI-GLaDOS,并成功的将卡文最亲密的女助手卡洛琳的意识上传到了这台AI中,在无止尽的传送门枪测试中结束了《传送门》的前置剧情。
《传送门》从何开始?世界又何时毁灭?
很多人这时会问,你说《传送门》跟《半条命》是同一个世界线的,那为啥联合帝国没进来把这个设施给整了?如果两者有牵连的话,那么传送门的世界是在半条命世界之前,还是之后,还是正在进行中?
GLaDOS为何要让主角无休止地进行实验?基地里为啥一个人都没有?这些就是在创始人卡文·约翰逊死后的故事了。
GLaDOS可以说是《传送门》史上建立的最为成功的一个角色之一了,这个从毫无道德观、毒舌且蔑视生命,到被主角的毅力折服、成为欢喜冤家的高等AI在各种意义上都充满了个人魅力。
正如前文所言,这个AI的意识本体正是卡文的女助手-卡洛琳。
在卡洛琳死后,科学家们成功的将她的意识上传到了GLaDOS中并且逐渐依赖她来进行基地内的所有测试和运转内容,然而这个AI在被创造后才被发现其有极强的反人类意识,科学家们发现她只想杀光所有的人类;虽然尝试了各式各样的抑制方式,但这些科学家们最终还是失败了。
最终,GLaDOS释放了之前通过欺骗科学家们所得来的精神毒气杀死了几乎整个研究室的科学家,那些苟活下来的人,也多半被GLaDOS丢进了无休止的实验当中活活玩死,而这一切都只是为了当初卡文和卡洛琳最终的目的——完成传送门枪,战胜黑山 科技 。
然而,这一切都没有任何意义了;因为此时的黑山基地也在无止尽的研究中把自己,把全人类都给玩儿脱了,联合帝国的到来在7小时内就宣布了所有武装势力的沦陷,即使此时光圈 科技 中的活人能够走出设施,迎来他们的也多半是联合军的枪子儿与奴役。
两个世界的联系
玩家在经历GLaDOS的致命测试时,经常性会在一些看上去有些破败的关卡内听到一些从外世界传来的声响,其中最能证明两个世界联系的就是那些属于联合军的运输火车,玩家所操纵的主角偶尔就能听到背景里传来联合军火车疾驰的汽笛声。
而《半条命2》中也发现了早在卡文尚在人世时决定建立的北极光号的踪迹,根据剧情的推断,人类势必需要卡文当年那些神神秘秘超凡脱俗的研究,佐以黑山基地多年来的技术成功才能彻底的剿灭联合帝国的入侵。
就此,由《半条命》与《传送门》两部作品所创造的世界观已经大部分展现在了所有玩家的眼中,人类的命运十分巧合的被这两家多年来的死对头企业所共同掌控了。就从现阶段两家企业的研究发展项目上来看,光圈 科技 在传送技术上的造诣或许要比黑山基地高出许多,而正是这些技术或许能够阻断联合帝国无休止的传送与侵略,彻底的拯救地球。
《半条命》与《传送门》系列的故事也到此告一个段落了,只有等到万众瞩目的《传送门3》或是《半条命3/第三章”》能在有生之年得以面世时,我们才能了解在那个宇宙地球上的人们,后续究竟会有怎样的命运了。
Source2引擎的valve确认开发Source2引擎
半条命:死亡竞技(1998)
英文全称:Half-Life Death Match(简称:HL:DM)。
根据半条命的武器等开发的半条命对战版,该版本曾在中国有过不错的人气。 无与伦比的武器,杀人如麻的感觉。一个人是无所不能的,这就是HLDM。
这个游戏的特点是技巧性较强,强调个人力量。一个高手在混战的服务器同时虐10个菜鸟是常见的,杀敌数100死亡数0也是常见的。
基本玩法与半条命相同,但不同的是你的敌人不再是电脑控制的僵尸、猎头蟹等,而是别的玩家。这样多了一些关于联机的技巧,比如:“
高斯跳:利用高斯枪将自己弹到空中,在空中进行攻击
连跳:利用连跳脚本进行不减速的移动
旋转跳:当连跳转弯时必须做的动作,具体操作:鼠标向转弯方向平滑移动,同时键盘按住平移。这个动作可以加速”
由于CS是基于半条命开发,所以一般CS可以使用的平台也适用于半条命,甚至CS玩家可以加入半条命服务器。
比较流行的对战地图:stalkyard(箱子图,后院图) crossfire(交叉火力,核爆)boot_camp(训练场) killbox和 gaswork 等
提示:死亡竞技模式是为了减少许多玩家担心玩腻了通关模型所以才增加这个模式的。
半条命:针锋相对(1999)
游戏截图《半条命:针锋相对》是个官方资料片。这个版本被许多杂志评为“年度大奖”。在游戏中玩家又回到了黑山研究所再融入这个刺激的战斗中。除此之外,《半条命:针锋相对》还包括了许多新的多人游戏内容。
还记得在原作中给了你这么多麻烦的士兵吗?这次你是他们中的一个,在《半条命:针锋相对》要生存下来不是件容易的事。你和其它人被派去执行消灭Gordon Freeman——上作的主角的任务,但是你与你的基地失去了联系。在混乱中,你发现了许多异形生物通过Gordon Freeman去Xen世界时留下的通道来到了地球。你很快知道这种高度进化的生物到地球上是为了掠夺这星球。尽管你是被派来消灭Gordon Freeman和黑山研究所的其它的科学家的,但你现在发现情况改变了,你必须为了生存与异形生物和其它敌人战斗。
现在《针锋相对》很多人误以为绝种,其实并没有绝种——在电驴网可以找到“半条命三合一”和“半条命白金版”,里头都含有针锋相对;另一个在纳米盘可以找到,但一定要找带有“枫叶网络最终收藏版”(大概是这样~),“熊猫制作”的针锋相对充满BUG。如果想要下载,前提你得有米人;想要正版的同志们,可以到Steam平台申请账户并购买。
半条命:军团要塞(2000)
《军团要塞》(简称TFC)的出现预示着团队合作在《半条命》游戏中开始成为主流。《军团要塞》不过在原有的《半条命》游戏版本上增加了团队作战模式。在这种游戏模式下,玩家被分为彼此敌对的两组,在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标,比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队伍-员等。在《军团要塞》中,玩家可以扮演战士,侦察兵,狙击手等9种职业。每个兵种都有自己的属性,他们在速度、装甲和武器上都截然不同,自然用处也就不同。当然,各个兵种都有自己的弱点和长处,这也是在《军团要塞》里个人英雄主义无法发挥作用的原因。
半条命:反恐精英(1999)
《反恐精英》(Counter Strike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日推出了首个测试版,没想到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!在2000年11月8日终于推出了1.0正式版,一个游戏是否受欢迎,主要是看他合不合玩家那2倍与摩尔定律而增长的胃口。
近来,FPS游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,而玩法也不外呼你杀我我杀你的模式。99年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。玩家之间的单杀是很吸引人,但人们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利。三角洲从而取得了丰硕的成绩。但他也有比如图形粗糙、队员之间配合困难等等的问题。而这些问题,则被cs完美的解决了!还着重加强了团队合作的比重!!大家可以试想一下这个镜头,月黑风高,4个反恐队员一字排开的靠在由恐怖分子占据的小屋门边墙上。队长一声令下,门被打开了,一个闪光弹扔了进去。在闪光弹闪过的0.1秒之内,哗啦啦的几声。天窗被打破,早已埋伏在屋顶的队员顺着绳子划下,火力压制那些还在反抗的敌人。门外的队员迅速进入,消灭掉正在柔眼睛的敌人、解救人质、清理战场。20秒内,全队撤出,任务完成!
注:半条命不是CS,请各位不要被误导了,CS只不过是半条命的MOD之一。
CS小白就是这些被误导的人。但有些玩家大部分玩反恐精英Online。(因为有些人不玩CS1.6了,可能是觉得武器少等等原因)
半条命:蓝色沸点(2001)
戈登弗里曼被打晕拖走的情景《蓝色沸点》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇(Counter-Strike是由爱好者利用外挂模块开发出来的,并非官方制作)。该作背景与前两部紧密交错在一起,都发生在黑山研究所(Black Mesa Research),但又有所不同。在原作《半条命》(1998年)中,玩家扮演科学家Gordon Freeman清除异形;在《针锋相对》(Opposing Force,1999年)中,则扮演政府派去的特种部队,到黑山研究所里暗杀Gordon Freeman;在《蓝色行动》里则扮演一名普通的守卫Barney Calhoun,在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出生天,在游戏结尾,我们可以看到Gordon Freeman被军人打晕拖走的情形(是不是很熟悉?原来在《半条命》中被打晕后是这样被拖走的啊)。
显然,从背景介绍上就可看出制作者们在剧情上所下的工夫,具体到游戏内容中也是它的亮点之一。玩家本是一名普通守卫,因异形引发的电梯故障而身处险境,好不容易摸索到地面,却遭遇政府军队。为了能逃出去,他获知必须找到Rosenberg博士,于是进入艰难的寻人之旅;之后为了启动传送装置,不得不孤身前往异形世界;为了给传送装置充电,再次深入到研究所地下层;甚至到最后传送离开时,也差点因装置设定的失误而无法脱身……总的来看,《蓝色沸点》是《半条命》系列的集大成者,无论是画面、情节,还是在武器设定、多人模式(加入了CTF)等方面,都体现出了《半条命》系列的最高水平(不知这算夸奖还是贬低,呵呵)。只是限于技术条件,改善并不大。但除了图形上的落后外,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,使得它更象一个精致的唯美小作品。不过在零售版中,附带上了第一部资料篇《针锋相对》,这才多少增加了它的选择价值。
反恐精英:零点行动(2003)
由Valve和Turtle Rock Studios联合开发的Counter-Strike:Condition Zero(简称CSCZ或者CZ)为Counter-Strike系列游戏增加了单人体验,同时还为在线部分增加了特别的扩展。Condition Zero采用Half-life引擎,玩家将会挑战从丛林,山地,沙漠,街道等众多单人场景。另外,Counter-Strike:Condition Zero还提供了全新的Career模式,玩家可以直接和Counter-Strike的官方Bot协同作战或者对战。在这个模式中,玩家所获得的队友的AI,物品和武器都是有限的,但是随着Ladder提高资源将不断增加。
你在每幅地图至少要和恐怖份子进行三个回合的较量,你在完成一些特别任务的同时,你至少要取得两个回合的胜利才能顺利过关。这些任务通常包括杀一定数量的人,摧毁一些特别的武器,营救人质,在规定时间内完成任务等等。你不必在三个回合里通通完成所有的任务,所以假如你击败了恐怖份子而你的任务还没完成的话,游戏会继续进行,直到你圆满的完成所有的任务为止。
注:CZ里还有一个版本,就是通关的版本,名为《世界地图》,不是游戏自带的,得找到《世界地图》才能下。
胜利之日(2003)
自从CS大获成功后,Valve便着手MOD的推广和开发,每年在重大游戏盛会上举办MOD展览会,将无数优秀MOD作品供玩家娱乐。这其中最引人注目的是一款叫做《胜利之日》(英文简称DoD),是至今为止唯一能和CS媲美的MOD。
DoD和CS的区别在于,游戏脱离了目前火爆的反恐题材,取而代之是第二次世界大战背景。玩家将扮演盟军和德军中的一名士兵,使用自己独有的技能与武器,在争夺区域、守卫海滩等多种玩法模式中,从各个角度去感受战场的残酷和生命的宝贵。每个地图都力求给玩家带来真实感,宏大的室内战场,飞机震耳欲聋的轰炸,满目的残墙断壁,敌人临死前的叫喊,仿佛我们真正置身于60年前的世界大战中。在作战方面,DoD和CS有着截然不同的规则,DoD注重的不只是团队配合精神,更重要的是地形的选择以及勇敢的牺牲精神。这样的设计使得双方进攻和防守都是平等的,不会再出现CS中因地形而导致双方不齐。任何违背DoD规则的玩家,只能用鲜血来证明自己的错误。放眼望去,DoD的出现对于《半条命》发展有着深远的影响,也再次为MOD树下了一块坚实的里程碑,它让我们学会了勇敢、果断、机智与团队合作。如果你想挑战自己,就请戴上钢盔,拿起步枪,随我一起上战场吧!
注;胜利之日还有一个版本,胜利之日;起源。
半条命2(2004)
很难让人相信,在《半条命2》(Half-Life 2)发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。当然,它也是一款杰作。它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半条命2》的开发过程是如此长久。这款大制作在很多方面展现了它的魅力:《半条命2》是一款技术上令人惊讶地完美的第一人称射击游戏,其中还包括了《半条命》中让人留连忘返的所有特色。不过,很多特色在现在看来已经比较普通了,并且游戏本身的故事也没有达到玩家的期望值。尽管如此,这些并没有对《半条命2》造成多大的影响,它仍然是一款给人印象非常深刻、非常吸引人的射击游戏,同时也很有可能继前作获得“最佳PC游戏之一”称号之后,再次荣获这个殊荣。
这一次你被G-man唤醒,来抵抗新的敌人;联合军。它们利用“战利品”(指它们战斗时抓住的生物)来改造自己身体,主要是为了增加自身环境适应能力和抵抗能力。联合军自从发现戈登弗里曼(半条命一代主角)在XEN大闹(因为联合军之前已经占领XEN世界,并贿赂尼赫伦斯施行暴政),联合军就在地球大闹,仅仅7个小时,地球军队战败。前黑山主要负责人布林为了保命,当了联合军的傀儡,负责管理反抗军。
哪里有压迫,哪里就有反抗,人类并不会轻易地就接受来自另一个物种的奴役。人类自发组织了反抗军,与联合军对抗,伊莱与克莱纳等黑山事件幸存的科学家便是反抗军的领导力量,弗地冈也不满联合军的统治,做为有理智的生命,他们与人类结盟,共同反抗联合军的暴政。
联合军在控制地球后,开始了一系列殖民措施。
他们首先将人类的城市重新命名为1号城、2号城……在HL2时期,17号城被设立为首都,联合军的大本营就在这里。为了集中人类的生存据点,联合军在各大城市周围布置了防线,防止Xen生物侵入城市,外界则任凭Xen生物泛滥,这样,大多数人都主动选择了到城市居住,外界则成了Xen生物与反抗军的空间。
联合军还设置了“生殖抑制力场”,使得人类无法生育,剥夺生育权,让人类慢慢的灭绝;他们在人类的饮用水中加入了某种特殊物质,让人类的记忆逐渐消退,有利于人类服从联合军;同时,人类的居住地必须由联合军决定,被来回不断地迁徙,无法定居;反抗联合军的人,被捕后有可能被联合军改造为幽灵,为联合军服务;布林通过各种媒体向人类灌输顺从的思想……为了最大限度的吸收人类成员,联合军组建了一个警察组织——国民护卫队,他们全由人类中的“叛徒”组成,参与者可以得到好的食物,满足性的需求,这样,大量人类都加入了进来,为联合军效力。国民护卫队成了联合军施行恐怖镇压的一个有效手段。
联合军还改造了猎头蟹用于清剿反抗军。他们使被寄生的僵尸无法进食,而且寄主死后猎头蟹可以脱离并寻找新的寄宿体。向反抗军的聚集地大量倾泻猎头些炮弹后,可使当地的人全都变成僵尸或被僵尸杀死。而僵尸由于无法进食,会慢慢的饿死。
半条命2:失落的海岸线(2005)
Valve使用最新开发的图象技术HDR(High Dynamic Range)开发的《半条命2》资料片Half-Life 2: Lost Coast(半条命2:失落的海岸线)在Steam游戏平台上正式发布!
这个游戏不是针对玩家的,更象是设计者为了实现一些新技术而作的一项实验,可玩性不大,但在技术层面上来说却有非凡的意义,游戏中有一个解说系统,也就是很多“省略号”,这些东东都可以用E键打开,里面是设计者对游戏运用的一些新技术的解释如HDR(高动态范围光映射)、动态光泽贴图等。
作为一个展示HDR Source引擎技术性的游戏,Half-Life 2:Lost Coast《半条命2:失落的海岸线》的系统要求是相当高的。他被玩家们一度称为“显卡杀手”。在安装过程中,如果你的系统没能满足推荐配置,Steam游戏平台将给你提示。我们希望各位游戏玩家能够喜爱它。
备注;此版本与剧情毫无关联,只是Source引擎测试版。
反恐精英:起源(2006)
反恐精英:起源《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source,简称CSS或者CS:S)是以半条命2的Source引擎重新制作的反恐精英,可以称之为反恐精英第二代,是《半条命2》的多人版本附属游戏。虽然不是一款真正意义上的续作,采用《半条命2》超强技术打造的这款游戏依然是广大玩家关注的焦点。
Counter-Strike 1.6是一个并不太令人满意的版本。我喜欢这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些将在即将到来的Counter-Strike: Source中发生彻底的改变。CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,CS:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。
环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在CS:Source终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。
半条命2:资料片第一章(2006)
《半条命2》发售时,这款第一人称射击游戏如重磅炸弹般在业界及玩家中引起轰动。不过,游戏的结局留有大量疑团,许多玩家对此稍微有些不爽。现在有个好消息,Valve正在制作《半条命2》的首部资料片《半条命2:第一章》,资料片的剧情紧接上部,预计在今年下半年发售。由于Valve保密工作到家,我们对资料片了解甚少。最近,我们有幸采访了担任设计师和程序员的Robin Walker。这次的剧情发生在City 17,由于Gordon在《半条命2》中的行动,这城市几乎成了一座空城。《第一章》将采用高动态范围光映像技术,这有助于实现人物眼睛的光发射效果。
Gabe Newell是这么介绍《半条命2:第一章》的:“你正站在一座要爆炸的大楼顶上,那你怎么才能死里逃生呢?(《半条命2:第一章》)就是要回答一系列这种问题,同时也会提出一些其他问题, 比如G-Man在‘半条命’世界里的真实身份等,所以玩家们会得到不少惊喜。”
《半条命2:第一章》的故事背景:“当意识恢复后,戈登·弗里曼和艾丽克丝发现自己从反应堆的大爆炸和G-Man的掌控中幸存了下来;但是,在庆幸自己逃出生天之前,他们还要面对摇摇欲坠的总部大楼行将解体的危险,那自我毁灭式的大爆炸足以将17号城市变成一个散发着有毒气体的巨型弹坑。于是,由艾丽克丝陪伴左右,戈登博士在一片混乱中踏上了逃亡之旅。”
半条命2:资料片第二章(2007)
VALVE在2006推出《半条命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次发表续作《半条命2:第二章》,内容接续前作剧情,17 号城市中心的要塞毁灭再次引发巨大的传送门风暴,这时空裂缝正是外星人combie入侵地球的主因,上回合成人帝国藉传送门到来,仅7小时就摧毁combie联合军,这回为了避免合成人派来援军,戈登和艾莉克丝必须带着从要塞取得的传送门资料前往一处人类科学家藏匿所,若是不能及时关闭传送门,人类的命运将如艾莉克丝父亲所言:“这次我们将撑不了7分钟。”
随着游戏进行,玩家会见到不少老面孔,包括谜一般的人物G-Man;《半条命2:第一章》中,由于弗地冈人的介入使得戈登得以脱离G-Man的控制,但G-Man会在《半条命2:第二章》许多事件中扮演重要的角色,游戏设计人员并透露有其他新的角色登场。
至于艾莉克丝与戈登在《半条命2:第二章》中有更深入的互动关系,不论在游戏性和战斗上,她对玩家的帮助将比前作更多,玩家也必须时时依赖她,共同解开各种谜题。新的 AI 系统会让艾莉克丝在战斗时表现更多样化,例如她会先采取掩护动作再攻击,或是当玩家驾车狂飙时,她会在快撞上树木时发出尖叫等。
《半条命2:第二章》中也将出现新的车种,让玩家不用像在《首部曲》一样全程徒步战斗。
没有vr能买艾利克斯么
公司将在引擎开发完毕后发布示范这是一个令人开心又沮丧的消息,开心在于有新引擎总归是件好事,我们又可以玩到更高的画质了。沮丧之处大家可能也明白了:纳尼!!《半条命3》肯定要等到新引擎开发完才能出来了!!”其实民间早就在流传关于Valve要开发新引擎的消息了,现在终于得到Valve高层的直接确认了。早在2012年8月就有人发现Source Filmmaker工具中出现了与Source 2引擎相关的语句。此次玩家为G胖庆生之前已经被告知:“不要问一切关于《HL3》的问题。”G胖同时还透露:“这将会是一个全新的引擎,绝不是什么现有产品的升级版。”
另外,V社也宣布Source 2引擎,将免费开放给所有的游戏开发者。根据之前的报道,Epic的虚幻4引擎,以及Unity 5引擎(个人版)都已经宣布免费提供,这三者将让PC成为未来内容创作的优势平台。
据此前消息,《DOTA 2》将成为新引擎的试水作品,大家一起期待下采用Source 2新引擎后的强悍画质吧。
半条命 有几个版本 那些好玩 那些不好玩
没有vr能买艾利克斯的。但是vr可以有更好的效果。说起《半条命》这系列传奇游戏,基本上玩过第一人称射击游戏的玩家朋友都会知道,即使你不知道,你也一定知道火遍世界的《反恐精英》——许久之前,《反恐精英》还只是《半条命》的一个MOD,就是这么一个“万物起源”级别的游戏,《半条命》对于游戏业界的重要性不言而喻。
但也是这么一款历史地位重于泰山的游戏,却因V社老大G胖“不数3”的做派,在16年前的《半条命2》后,系列游戏就此了无音讯。
直到今年,它以一款被玩家质疑的VR游戏身份归来,并收获了爆满的好评,许多玩过的玩家都夸赞它的神奇,说它就像最初的《半条命》一样,又成为了一部跨时代的作品。
艾利克斯孤独的救父之旅:
首先需向各位说明的是,《半条命:艾利克斯》真不是《半条命3》。游戏的故事发生在《半条命》和《半条命2》中间的时间段,我们主角艾利克斯的老爹因一些不可知的原因被联合军抓捕带走。
望着老父亲生死未卜,危险重重,我们便踏上了一场孤独又惊险的救父之旅,然而让人想不到的是,这场拯救父亲的行动远没有那么单纯。
G胖跟你来硬的!V社推出游戏掌机,2600元能交个朋友吗?
多人游戏不作介绍。
半条命 (1998) 个人认为是半条命系列最好玩的一个,画面在当时也堪称一流。
半条命:针锋相对(1999)非官方,武器半条命多,反而没半条命好玩。
半条命:蓝色沸点(2001)篇幅较短,还行。
以上调下分辨率就行。
半条命2(2004)半条命的续集,地形复杂,难度较低,风格与半条命相差甚远,一款不错的游戏。
半条命2:失落的海岸线(2005)这个游戏不是针对玩家的,更象是设计者为了实现一些新技术而作的一项实验,可玩性不大
半条命2:资料片第一章(2006)《半条命2》的首部资料片,比半条命2中独处的时间少了很多,更舒服些。
半条命2:资料片第二章(2007) VALVE在2006推出《半条命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次发表续作《半条命2:第二章》,内容接续前作剧情半条命2:第二章》中出现新的车种,让玩家不用像在《首部曲》一样全程徒步战斗。
半条命的进化过程
1998年 半条命1(Half-Life)
1999年 针锋相对(Opposing Force)
2000年 反恐精英(Counter Strike)、军团要塞(Team Fortress Classic)
2001年 蓝色沸点(Blue Shift)
2003年 反恐精英:零点行动(Counter Strike:Condition Zero)、胜利之日(Day of Defeat)、物竞天择(Natural Selection)
2005年 半条命2(Half-Llfe 2)、失落的海岸线(Lost Coast)
2006年 反恐精英:起源(Counter Strike:Source )
2006年 半条命2:第一章(Half-Llfe 2:Episode One)
2007年 半条命2:第二章(Half-Llfe 2:Episode Two)
年 半条命2:第三章(Half-Llfe 2:Episode Three)
《半条命2第三章》官方也证实,现在他们的确是处于开发中的阶段,这是一则好消息,另外一则坏消息则是《半条命3》确定可能是几年之后才会上市,保守估计约是2010年时玩家才有机会玩到《半条命3》。
虽然靠卖 游戏 机来赚钱肯定是一部分厂商的美梦,但现实是,没有独占 游戏 支撑的 游戏 机,较难获得玩家们的小钱钱支援。
于是近年来,一些厂商开始 探索 Windows系统下的掌机,希望借助着pc 游戏 的加成,分一杯羹。
然而昨晚的一则新闻,可能让他们感受到了一丝凉意。
游戏 平台Steam的运营公司V社,宣布要推出新的 游戏 掌机了,名为Steam Deck。
Steam是什么规模的 游戏 平台不必多说,V社推出新的掌机,绝对算圈内大事。
话说回来, 游戏 机都有了,咋《半条命3》还没消息?G胖是新建完文件夹后丢下鼠标溜了吗?
快数3啊!
回归正题。
让我们先看 游戏 机的硬件配置。
Steam Deck采用7寸触摸屏,1280x800的分辨率,60hz刷新率,AMD定制APU,可以“出色运行3A大作”,可使用拓展microSD卡,游玩一些功耗较低的 游戏 时,续航时间可达8小时。 机型价格配置为三档,约人民币2600-4200元 ,详细配置如下:
此前市面上的运行pc 游戏 的平台掌机,估计是考虑到要带动pc大作必须得有好的硬件,所以价格大多不低,超过5000元的也不少。
而拥有庞大用户和 游戏 数据的V社,倒在这方面做了妥协。根据IGN媒体对G胖的采访,他表示这部掌机首先考虑的便是性价比。Steam Deck的最低档位2600元的价格,接近老任的ns,确实不算贵。
卖 游戏 机不赚钱,交个朋友,G胖亏了
Steam Deck设有双摇杆, 摇杆下方是Steam经典的触控操作板 ,对此,网友们吐槽“你老惦记着你这破触控板干什么”。在此前推出的Steam控制器上,就采用了触控板的操作方式,看来V社是要将触控板操作一条路走到黑了。
Steam控制器
至于“搓舒服还是捏舒服”这种话题,可能是因人而异的。一个可能更符合以往习惯,一个可能有更多的操作设置空间,无法做出客观评判。
另一个被网友吐槽较多的是,掌机两侧的摇杆,和十字键、ABXY键基本平行,且都分布在掌机的上方,让人感到很别扭。
考虑到Steam Deck尺寸较大且足有一斤多,或许这么设计是方便用手托着吧…… 于是也有网友怀疑Steam Deck的使用场景 ,当掌机又太重,插电视画质又低,外边玩续航又短,“想不到出差之外还能干什么”。
嗨,要手谈姬来说,你们想想昨天姬提到的那个《惩戒魅魔》,不就懂什么场景下能用了吗!(大误)
关于案件位置舒不舒服,IGN的编辑说:“你看着不舒服,等到握在手里就非常人体工学了。”
实际情况如何,由于没有实机,目前谁都说不准。
Steam Deck上虽然没有啥第一方护航大作,但有Steam上曾经买过的 游戏 ,这点自然是最大卖点。
不过问题在于, Steam Deck采用的是基于Linux的SteamOS系统 ,即使有Proton技术加持,玩家在掌机上的体验和PC上也是有一定区别的。
比如《PUBG》在SteamOS下就无法正常运行。
通过Proton, 游戏 可以在Linux系统上运行
而另一个问题是,即便 游戏 能成功且稳定运行,那会不会出现画面不适配的情况呢?即某些 游戏 在电脑上玩起来很不错,到掌机,屏幕变小了,字也小了,然后玩家们进化出了眯眯眼……
出现不适配情况后,厂商们又会不会为了这台掌机,而去更新适配呢?
这些暂时还不知道。
根据IGN的采访,问及能否可以在掌机上登录Epic商城账户时,V社表示: “凡是PC上可以做的事Steam Deck都可以做到。”
这说明Steam Deck在作为一款 游戏 机之前,它也是个电脑,格局直接大了。
如果说2600块钱能买个掌上电脑,还能玩一堆3A 游戏 ,姬个人感觉还是可以的。当然姬大概率不会买……
在目前公开的信息中,Steam Deck掌机运行过《DOOM》《控制》《死亡搁浅》《博德之门》《二之国》等 游戏 ,作为一款Steam官方掌机,可以想象贩售之后有着相当大的竞争力,至少对现阶段的其他pc 游戏 掌机来说,冲击力十足。
一些网友则表示,希望SteamDeck的出现,可以督促一下任天堂认清形势,抓进提高硬件配置。
目前,Steam Deck即将开始预售,于今年12月正式发售,但限制购买区域,且对购买账户有一定要求,国内用户想成为第一批吃螃蟹的人,估计还要费些周折。
Steam Deck似乎还挺良心,等规模生产后,姬友们会考虑整一台吗?
好了,今天关于半条命3就到这里了。希望大家对半条命3有更深入的了解,同时也希望这个话题半条命3的解答可以帮助到大家。