发条地精_发条地精出装dota1
大家好,今天我将为大家详细介绍发条地精的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.DOTA发条地精的钩子一般怎么用?
2.DOTA 发条地精出装 加点 团战中地位
3.DOTA发条地精 围人技巧
4.发条地精如何走后期线路?
5.dota发条地精中后期怎么打啊?出什么啊?
6.Dota6.61中发条地精的攻略
DOTA发条地精的钩子一般怎么用?
1、可以先用导弹开视野,然后扔钩子,钩到后,用齿轮捆,开弹幕冲击,在A,如果没死,在追着A,并放导弹。具备单杀的能力。
2、团战时可以先手,找对面的脆皮英雄或者法师,秒杀。发条的钩子比屠夫的钩和月女的箭的碰撞体积都大,而且速度快(可以理解为瞬发),所以很容易钩中(需要稍微判断走位),不但有伤害而且有眩晕。
3、正是因为发条的钩子碰撞体积大,如果对方英雄站位近,你钩的位置好的话,可以钩中2个人,都有眩晕和伤害(可以理解是个范围伤害和眩晕)。
4、出到A杖后,不但可以钩敌方单位,也可以钩自己方单位,最关键的是cd时间大大缩短。方便随时插入战场和逃跑。
5、钩子扔出后,只有在达到最大距离前碰到敌人才有效,换句话说钩子回来的时候碰到英雄不会触发效果(即没有钩中人)。看情况还可以钩小兵达到某种效果(比如说逃跑)。呵呵
DOTA 发条地精出装 加点 团战中地位
DPS指数:3
Push指数:4
Gank指数:8
辅助指数:2
肉盾指数:5
1.1级的时候加导弹,可以在开局时利用导弹的全屏视野查看对方的英雄分路,以便针对性得调整己方的分路,在前期取得优势。
2.4级时候加齿轮可以困住对方,面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀之。
3.7级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害,这配合大招在前期非常IMBA~
4.7级以后优先加满导弹的原因在于4级导弹的CD只有15秒,魔耗只有50。而伤害却是高达200的AOE伤害~(同时可以利用导弹CD短的特点探路看F,还可以先导弹然后直接大招钩过去强杀)
出门装
这样出门的CG血量高达701,单中面对很多英雄都不落下风,同时有蓝瓶的补给还能找机会强杀对手 。同时以达到速度出瓶子的目的。
中期核心装
思路
CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!出到A张以后,20秒的blink技能,可以把他钩子的作用放到最大。
核心装
一般在游戏的前15分钟里,CG的威力最大,此时能有瓶子,鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!中期可视情况选择挑战、先锋盾、或者护腕等撑血装,顺的话直奔A帐也是可行的。
鞋类选择
鞋50% ,相位20%,飞鞋30%。6.64以后相位鞋性价比大跌,当然对于纯ganker的cg来说还是可以考虑,目前更多的选择还是草鞋或者飞鞋。
后期神装
首先并不推荐CG作为一个后期DPS打,后期做肉更为现实,毕竟他自身的成长也相当不错。
长笛 心:肉盾必备
希瓦:希瓦配合CG自身的弹幕是非常好的留人技能
血精石;主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时CG作为一个GANK,杀人后还具有成长性,推荐!
A杖:绝对的神器大招CD只有20秒,而且可以钩自己队友,GANK逃生集一身
DOTA发条地精 围人技巧
发条主要是gank,可以走中。时不时发
个导弹帮助两路杀人或开视野。到六后开始游走,快速的钩子+圈人+机关枪很容易配合队友杀人(但是单杀能力有限)
团战钩后排,他的钩可以把一条路上的人都晕住,钩中后开圈,可以把旁边的人弹开并无法动弹,主要作用是制造混乱和限制,他自己并不能造成什么伤害。出A杖后钩子CD非常快,一波团可以钩几次。
出装:瓶子,相位,骨灰,战鼓,A杖,神甲,龙芯....(后两个估计出不到了)
加点:313234311142224
导弹可以远程控线,双方对峙中可以把线推到他们家去使他们不得不回防,然后就有机会拿掉肉山带盾一波。
发条地精如何走后期线路?
能量齿轮快捷键:C发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。魔法消耗:50/60/70/80点施法间隔:15秒持续时间:3/4/5/6秒
照明火箭和弹幕攻击是你主要的gank技能,因此显得尤为重要,弹幕攻击则是最主要的杀人技能。然而,1级的照明火箭可以在开局时就侦查神符,也可以看到在丛林中准备拿FB的敌人,所以1级的照明火箭很必要。发条的框人还是比较好用的,大后接必中,范围我估计是275左右,注意地形,有些地形处放会弹出去。初中期装备,相位,魔瓶,先锋,A杖。发条地精是个比较全面的英雄,所以到了后期装备的选择就要依据战局了,如果需要push或真视野,就出死灵书,如果需要对付闪烁系英雄,买紫怨,如果想限制对方英雄,就出风杖和羊刀等。
等级 1 - 受到震击的单位损失55点的生命和魔法。等级 2 - 受到震击的单位损失70点的生命和魔法。等级 3 - 受到震击的单位损失85点的生命和魔法。等级 4 - 受到震击的单位损失100点的生命和魔法
dota发条地精中后期怎么打啊?出什么啊?
前期发条可以 带圣殿 和药+2个蓝出门
发条的力量成长还算不错 所以前期的血还是挺多的
再加上发跳的照明弹需要的蓝少的可怜 所以一个圣殿就够了
前期建议先点满照明弹为主 第1级能为辅 至于第2的话先暂时不考虑 先点满 1 3和大后再去考虑第2技
照明弹为主的目的在于 需要魔少 CD快 磨血 杀人都是最好用的技能 只要运用的好 红血的基本跑不回家
4级的照明弹有200点的伤害 但再想下它的范围 的话你就会发现照明弹很强大
在磨血的同时 只要控制的好 还可以一起补兵 带2个蓝的作用在于 1 3技用完后的回复
虽然第2技是关人的看起来挺好用的 但是是建立在第1技上面的 个人认为发条最BT的技能是照明弹 磨血杀人 红血终结 所以我的建议是 照明弹为主
装备的话比较麻烦 玩了这么久始终不知道什么装备才是最适合发条的
不过目前自己弄出了些玩法 用发条法系可以红杖 冰甲
物理路线 狂站或辉耀 盾 相位之鞋 强系
很抱歉的是DOTA里的三只地精都不能成为DPS
发条是力量型的GANK 而发条的存在也是为了杀人 DPS对发条来讲太遥远了
Dota6.61中发条地精的攻略
1L完全所答非所问。DOTA里面没有哪个英雄是固定出装的,完全看双方的阵容,和当前的战况。通常发条中期都是出相位,瓶子,先锋盾,挑战头巾。作为发条攻速慢,又是近战,也没特殊的后期输出技能。如果打到后期,可以出HY当输出,出冰甲,龙心当肉。另外出死灵书也是很好的选择,先用2圈住人,再用死灵书输出。其他可以出的还有刃甲,笛子,强袭,蓝帐,BKP发条一般用不上。另外如果队伍里的控制不足还应该出羊刀。
综上,发条的后期纯肉装路线为:相位(飞鞋也可),笛子,蓝帐,刃甲,冰甲西瓦(强袭),龙心
发条后期DPS路线:相位(飞鞋也可),辉耀,刃甲,冰甲西瓦,3级死灵书,蓝帐
发条控制路线:相位(飞鞋也可),冰甲西瓦,蓝帐,羊刀,死灵书,BKP(作为控制不能让对手先手了)
发条地精加点顺序:
1+2+1+3+1+4+1+3+3+3+4+2+2+2+++++++
那些1级学照明火箭的朋友,我想不通你除了放个导弹到别人泉水那告诉别人1级是个最棒的外还有什么作用(当然不包括心爱的MY拉).有了弹幕冲击就有拿到1血的可能,下一级有了能量齿轮就加大拿1血的几率.而在前期线上,英雄相对都很薄弱,不需要能量齿轮多限制1s的时间,照明火箭则可以完成最后一击和探符的作用,所以照明火箭是绝对要优先在能量齿轮前点满的!
发条地精装备路线:
没有一件装备是哪个英雄必须拥有的,装备只是为体现英雄价值的一个砝码.到底出什么装备也是跟实战情况相关的!如果你要虐菜出个什么非主流装备,对自己的提高也是没有帮助的.所以这里所说的只是一个建议
假腿:它的性价比让所有英雄都想拥有它,更早的带上它,让你在战场上面对爆发会更从容.(当然,你确定你的鞋子系的不是蓝鞋带)+在前期原比你裸飞来得实在.
死灵书:在面对有隐性单位或者骷髅王时,有了它,一个字:稳!不过,不要妄想在里释放小人来跟敌人玩4P,它们是进不到里面的,除非你先释放出来.
坚韧球:如果不出上面这个装备,那么它是你第2件装备首选,恢复效果优秀,让你在地图上不停奔跑.而且也为了后续装备做铺垫.
羊刀:如果阵容缺乏限制,这是很不错的选择.缺点则是不够肉.看到这个装备,就应该清楚明白自己的定位,到了后期,你将不是主角.老实安心的做好一个辅助吧.
林肯:很nice的东西.有了它,在人群中可以从容的释放你的技能.
刃甲:对于一个仇恨值高的英雄来说,在里拥有了反伤技能...敌人一定很无奈.
西瓦:能够满足发条对MANA的所有欲望.配合清兵也很有效率!极寒冲击在后期也很还有威力的.嗯nice的装备.不过合成的不平滑会让你中间有一定的空挡期.也就是前面所说的,没有把你的优势继承下去.如果不是富得冒油,不要选择它。
眼:这才是ganker英雄的神装!灵魂装备!不多少,从你游走就开始购买直到游戏的结束。
DPS大件:看着很诱人的装备,但是并不适合发条,因为发条没有时间FARM,就是出得出这些东西,当敌人同样拥有这些东西时,效果也比发条好太多!所以发条的人生价值就是不让别人拥有它,而不是比谁出的多快。
发条地精实战技巧:
在VS的路人局里,为取得等级优势,我习惯的走中或优势路SOLO.因为发条的技能耗魔少,则我的出门装备为小鸡、吃树*1、力量手套*2.一个游走GANK型的英雄,必须带魔瓶,但出门带魔瓶认同的没有一直是我所不属性靠什么补刀和抗压? 在SOLO对线时没有机会杀人没关系,靠力量手套所提供的属性足够完成补刀.弹幕冲击必要的时候用推线.等到600快,就速度出魔瓶,再利用照明火箭找符.这样线上的优势慢慢体现出来了.等你到达lv6的时候,必须消灭跟你对线的人哪怕需要依靠队友的帮忙,告诉敌人,杀戮开始了.之后的游走优先选择他们后期所在的那条路.当敌人本身都靠塔了,而且HP不少时,没有100%把握能杀人,就找条把握最大的那条路进行GANK.还是前面所说的,能够好好的走近敌人,就不要放.它的CD对于GANK节奏来说太长了.
如果一路杀人都很顺利,建议第一大件假腿.为什么不是呢飞鞋?假腿的性价比不用我多说,比较早的出,就是把你的优势承接下去,而飞鞋的优势则在是在游戏进行到30分钟之后才体现得出来.前期利用3个商店积极购买足够完成支援GANK的任务.到了游戏中期.外塔都被拆了之后.视野就变得更加重要.而买眼的任务就让自己承担吧毕竟发条是不依靠装备的英雄.再配合提供的20s视野和超长距离,相信寻找落单的敌人进行GANK也是无往不利.当游戏进行到后期,发条的MANA将不再吃紧不要停,对大堆兵线放2次就能收掉一波兵,这是很重要的经济来源.
侦察照明火箭方面15s的CD和持续20s的视野可以同时照亮两片600范围的区域.在后期团战中发条的作用也就越来越小了,团战能做的也只是在人堆里放个和破坏阵形.对于重要的物理输出和AOE爆发来说,这都是发条所不擅长的.
好了,今天关于“发条地精”的探讨就到这里了。希望大家能够对“发条地精”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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