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lol烈焰之炬_LOL烈焰之炬

zmhk 2024-08-25
lol烈焰之炬_LOL烈焰之炬       希望我能够为您提供一些关于lol烈焰之炬的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。1.LOL火人布兰德的E有什么用?Q可以晕人吗?怎
lol烈焰之炬_LOL烈焰之炬

       希望我能够为您提供一些关于lol烈焰之炬的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

1.LOL火人布兰德的E有什么用?Q可以晕人吗?怎么出装

2.LOL4.8补丁官方前瞻:星妈卡兹克豹女削弱

3.lol火男技能

lol烈焰之炬_LOL烈焰之炬

LOL火人布兰德的E有什么用?Q可以晕人吗?怎么出装

       E的作用:布兰德引爆目标,对其造成魔法伤害。如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。而且Q是可以晕人的,但前提是必须用其他技能点燃,比如W或者E或者大,之后再放Q技能,就会晕住了。

       被动炽热之焰:

       布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。

       Q火焰烙印:

       布兰德向前扔出火球,造成魔法伤害。如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。

       W烈焰之柱:

       在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成魔法伤害。已被点燃的单位受到额外25%的伤害。

       E烈火燃烧:

       布兰德引爆目标,对其造成魔法伤害。如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。

       R烈焰风暴:

       布兰德释放烈焰风暴,在单位之间弹射并造成魔法伤害。如果目标被点燃,烈焰风暴将会优先弹向英雄。

       出装推荐

LOL4.8补丁官方前瞻:星妈卡兹克豹女削弱

       炽热之炎 (被动技能)冷却:无 施法范围:无 施法消耗:无 

       布兰德的技能会点燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。(对野怪的最大伤害为80。)

       火焰烙印(Q)

       冷却时间: 8/7.5/7/6.5/6 /

       施法范围: 1050 /

       施法消耗: 50 /

       布兰德向前方发射火球对敌人造成80/120/160/200/240点魔法伤害。如果目标已被引燃将会眩晕2秒。

       烈焰之柱(W)

       冷却时间: 10 /

       施法范围: 900 /

       施法消耗: 110/100/90/80/70 /

       布兰德在目标区域释放火焰之柱,短暂施法后对区域内敌方单位造成80/125/170/215/260点魔法伤害。已被引燃的单位将受到额外25%伤害。

       烈火燃烧(E)

       冷却时间: 12/11/10/9/8 /

       施法范围: 625 /

       施法消耗: 70/65/60/55/50 /

       布兰德对目标释放火焰,对其造成70/105/140/175/210点魔法伤害。如果目标已被引燃,火焰将扩散到附近的敌方单位。

       烈焰风暴(R)

       冷却时间: 100/150/200 /

       施法范围: 750 /

       施法消耗: 105/90/75 /

       布兰德释放毁灭性的火焰洪流,每次弹射造成150/250/350点魔法伤害,最多弹射5次。如果目标已被引燃,弹射速度加快。

lol火男技能

       大家好,Jag在这里给大家带来4.8补丁的前瞻。我们想要更替每次带来补丁前瞻的设计师,然而RiotChun(史诗级设计师chunli)正忙于卡兹克改动(详情见下),4.9可能会轮到SmashGizmo。

       废话不多说,本次将会是一个小型补丁,因为我们正在进行一些中长期的改动,大约要到4.9或以后才能和大家见面,我们会尽可能让你们了解到我们的工作进度。当我们开始做这些前瞻工作的时候,我们希望不止谈论这个补丁中的改动,而是我们目前的所有想法。这也许能让你们更好的了解我们如何进行设计和概念设计的工作。

       1)4.8补丁因为全明星的缘故所以很小,我们也花了一些时间来让某些英雄更加现代化。长期进行这一项工作有很大的挑战(我们可以之后再讨论),我们选择的都是低影响、高价值的英雄进行改动,尽量不影响他们的核心价值。

       下面的英雄既有概念改动也有玩法改动:

       2)众星之子

       中单索拉卡的轻松清线能力和几乎无限的骚扰潜力让她成为不可忽视的问题。同样的璐璐,我们则不得不反思她是否能成为一个辅助/中单/上单均可并提供健康节奏的英雄。我们想要削弱索拉卡的清线能力,比如减少Q对小兵的伤害,但是总体来说,一个基础伤害就拥有如此之高持续伤害的技能是非常不可接受的,甚至当索拉卡出肉伤害也不减分毫。因为这一点我们也许会重新将Q技能改成基于通用性而不是伤害的技能。

       3)烈焰之炬

       为了长期的方向,我们对这个装备下了很多功夫。我认为线上版本的烈焰之炬更精确的反映了我们对这个装备的概念——一个为carry型/普攻型英雄提供了强大的成长数据的中后期装备。我们仍然需要确保它适合这个游戏,要考虑到野区地图的互动性,所以我们希望降低这个装备的强度指数,将击杀/助攻加入装备数据,让烈焰之炬的打野英雄有理由离开打野营地来对线上施压。

       4)水晶先锋

       我们仍然在进行一系列改动,希望增加斯卡纳的粘人能力并减少目前他的被动的滚雪球程度。4.8补丁他可能没有改动,但是他的优先级别仍然很高,我们正持续改动中。

       5)虚空掠夺者

       全组的人正在竭尽全力找到让卡兹克进化均衡的办法。作为顺带目标,我们希望能让所有4个进化都成为可行的用法(至少都有可用的情况)。我们更首要的目标是保持他趣味性刺客的身份,同时要给对手提供对抗方法,不让卡兹克获得过高斗士层级的通用性(不能在拥有刺客收割特性的同时拥有斗士的原生战斗力)。进化后大招的伤害削弱是主要改动,因为当他潜行后基本没有对抗方法(插真眼然后击杀?逃跑?他有同时对抗这两个的方法!)

       6)诡术妖姬

       我们小组还在持续研究妖姬。她的问题仍然没有改变:高爆发、高机动力的刺客,没有对抗方法。不过我们遇到了难题,如何能够保证她对团队有积极贡献的同时而不伤害她的核心玩法,不管是通过她的法师玩法(比如控制)还是她的刺客玩法。我们的难题在于她的“核心特征”和她不均衡的玩法联系太过紧密,不管卸除哪一点都是巨大的挑战。

       7)狂野女猎手

       豹女成为一个问题已经有一段时间了。poke流的玩法我们是很乐意见到的,但是到中后期加上减CD装备,一标枪就决定生死的玩法不是有趣的玩法。我们有一系列长期改动的计划,在解决她远距离标枪的同时加强她“捕猎”的特质(我们会在有可靠的想法时再透露),目前为了解决这个问题我们也许需要调整标枪的伤害。

       lol火男技能介绍及技能详细数据:

       炽热之焰[ 被动 ]

       布兰德点燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。

       火焰烙印[ Q ]

       布兰德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65*法术强度)魔法伤害。 如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。

       冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒

       施法消耗:50/50/50/50/50法力值

       烈焰之柱[ W ]

       在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6*法术强度)魔法伤害。 被点燃的单位受到额外25%的伤害。

       冷却时间:10/10/10/10/10秒

       施法消耗:70/80/90/100/110法力值

       烈火燃烧[ E ]

       布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(+0.55*法术强度)魔法伤害。 如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。

       冷却时间:12/11/10/9/8秒

       施法消耗:60/65/70/75/80法力值

       烈焰风暴[ R ]

       布兰德释放烈焰风暴,在单位间反弹并造成150/250/350(+0.5*法术强度)魔法伤害,最多反弹5次。 如果目标已被点燃,将加快烈焰风暴的反弹速度。

       冷却时间:105/90/75秒

       施法消耗:100/150/200法力值

       好了,今天关于“lol烈焰之炬”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“lol烈焰之炬”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。