罗马全面战争秘籍城市_罗马全面战争秘籍城市名字的怎么用
对于罗马全面战争秘籍城市的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。
1.罗马帝国全面战争秘籍 怎么用要详细?
2.罗马2:全面战争最新游戏秘籍
3.罗马全面战争亚历山大城市名
罗马帝国全面战争秘籍 怎么用要详细?
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
罗马2:全面战争最新游戏秘籍
在游戏中按“~”键(Tab上面那个键),打开控制台,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
最常用的是:
add_money 40000 加40000钱
toggle_fow 战争烟雾开/关
process_cq <> 完成指定城市建筑栏中的建筑物, <>内填城市名(输秘籍时不打<>,只输入城市名,且首字母要大写)
主要城市名如下:
{Britannia_Inferior} 下不列颠
{Tribus_Saxones} 撒克逊
{Locus_Gepidae} 格皮德
{Hyperboria} 希伯波利亚
{Tribus_Sakae} 塞克
{Hibernia} 爱尔兰
{Tribus_Alanni} 阿兰尼
{Tribus_Silurii} 志留
{Locus_Gothi} 哥特
{Tribus_Sarmatae} 萨尔马提亚
{Britannia_Superior} 上不列颠
{Germania_Inferior} 下日耳曼
{Tribus_Chattii} 卡狄
{Pripet} 普利佩特
{Regnum_Marcomannii} 马科曼尼
{Belgica} 比利时
{Maeotis} 马尤泰
{Agri_Decumates} 阿格里迪古马提斯
{Armorica} 阿莫利卡
{Germania_Superior} 上日耳曼
{Boihaemum} 波西米亚
{Scythia} 西徐亚
{Tribus_Iazyges} 雅斯基
{Central_Gaul} 大高卢
{Dacia} 达西亚
{Noricum} 诺里库姆
{Tribus_Getae} 格塔伊
{Pannonia} 潘诺尼亚
{Bosphorus} 博斯普鲁斯
{Aquitania} 阿基塔尼亚
{Lugdinensis} 鲁迪南西斯
{Colchis} 科尔基斯
{Atropatene} 阿特洛帕特内
{Cisalpine_Gaul} 山内高卢
{Venetia} 威尼托
{Transalpine_Gaul} 山外高卢
{Illyria} 伊利里亚
{Thrace} 色雷斯
{Gallaecia} 加雷西亚
{Dalmatia} 达马太
{Armenia} 亚美尼亚
{Narbonensis} 那傍高卢
{Liguria} 利古利亚
{Pontus} 本都
{Celtiberia} 凯尔提贝里亚
{Paionia} 帕尤尼亚
{Etruria} 伊托鲁里亚
{Taraconenis} 塔拉克南西斯
{Umbria} 翁布里亚
{Media} 米底亚
{Lusitania} 卢西塔尼亚
{Sardinia} 撒丁岛
{Latium} 拉西姆
{Macedonia} 马其顿
{Propontis} 普罗彭提斯
{Bithynia} 比西尼亚
{Galatia} 加拉太
{Cappadocia} 卡帕多西亚
{Hispania} 伊比利亚
{Epirus} 伊皮鲁斯
{Apulia} 阿普里亚
{Campania} 坎帕尼亚
{Assyria} 亚述
{Baetica} 巴埃提卡
{Phrygia} 弗利加
{Cilicia} 西里西亚
{Thessalia} 色萨利
{Baliares} 巴利阿里群岛
{Bruttium} 布鲁提恩
{Ionia} 爱奥尼亚
{Syria} 叙利亚
{Babylonia} 巴比伦
{Aetolia} 埃托里亚
{Attica} 阿提卡
{Elymais} 以利买
{Peloponnesus} 伯罗奔尼撒
{Lycia} 吕西亚
{Sicilia_Romanus} 上西西里亚
{Sicilia_Poeni} 下西西里亚
{Mauretania} 毛里塔尼亚
{Regnum_Palmyrae} 帕米拉
{Cyprus} 塞浦路斯岛
{Phoenicia} 腓尼基
{Numidia} 努米底亚
{Africa} 阿非利加
{Sicilia_Graecus} 大西西里亚
{Laconia} 拉科尼亚
{Coele_Syria} 凯勒叙利亚
{Rhodos} 罗德斯岛
{Arabia} 阿丨拉伯
{Byzacium} 拜扎西恩
{Crete} 克里特岛
{Nabataea} 纳巴泰安
{Judaea} 犹地亚
{Gaetulia} 盖图里亚
{Tripolitania} 的黎波里塔尼亚
{Cyrenaica} 昔兰尼加
{Nile_Delta} 尼罗河三角洲
{Sinai} 西奈山
{Libya} 利比亚
{Middle_Egypt} 中埃及
{Sahara} 撒哈拉
{Thebais} 底比斯
以下是城市名:
{Eburacum} 爱丁堡
{Bordesholm} 波德索尔姆
{Domus_Dulcis_Domus} 杜尔西斯
{Themiskyra} 西米斯凯拉
{Campus_Sakae} 塞克
{Tara} 塔拉
{Campus_Alanni} 阿兰尼
{Deva} 迪瓦
{Vicus_Gothi} 哥特
{Campus_Sarmatae} 萨尔马提亚
{Londinium} 伦敦
{Batavodurum} 巴塔维德
{Damme} 达梅
{Vicus_Venedae} 文尼达
{Vicus_Marcomannii} 马科曼尼
{Samarobriva} 萨马罗布里瓦
{Tanais} 塔奈斯
{Mogontiacum} 美因茨
{Condate_Redonum} 雷恩
{Trier} 特里尔
{Lovosice} 洛沃西采
{Campus_Scythii} 西徐亚
{Campus_Iazyges} 雅斯基
{Alesia} 阿莱西亚
{Porrolissum} 波罗里森
{Iuvavum} 萨尔茨堡
{Campus_Getae} 格塔伊
{Aquincum} 阿昆库姆
{Chersonesos} 切索尼斯
{Lemonum} 里蒙
{Lugdunum} 里昂
{Kotais} 科泰斯
{Phraaspa} 弗拉斯帕
{Mediolanium} 米兰
{Patavium} 帕多瓦
{Massilia} 马赛
{Segestica} 塞吉斯迪卡
{Tylis} 泰里斯
{Asturica} 阿斯图里卡
{Salona} 萨罗那
{Artaxarta} 阿塔萨塔
{Narbo_Martius} 马尔斯
{Segesta} 塞格斯塔
{Sinope} 锡诺普
{Numantia} 努曼西亚
{Bylazora} 贝拉索拉
{Arretium} 亚雷提恩
{Osca} 奥斯卡
{Ariminum} 亚里米伦
{Arsakia} 阿塞西亚
{Scallabis} 斯卡拉比斯
{Caralis} 卡拉里斯
{Roma} 罗马
{Thessalonica} 萨洛尼卡
{Byzantium} 拜占庭
{Nicomedia} 尼科米底亚
{Ancyra} 安卡拉
{Mazaka} 马扎卡
{Memphis} 孟斐斯
{Nepte} 涅普特
{Thebes} 底比斯
{Caledonia} 苏格兰
{Dalriada} 达尔瑞达
{Corsica} 科西嘉岛
主要就是这些了,有问题可以再问我。改这个游戏我算有点心得了。
罗马全面战争亚历山大城市名
罗马2:全面战争最新游戏秘籍:
《罗马全面战争》以罗马帝国作为游戏的主角,以回合制发展与即时战略类的战斗相结合,让玩家能够亲身体验罗马帝国那恢弘的历史。游戏的难度对不同玩家有不同的感觉,对于觉得游戏困难的玩家不妨尝试一下一下的游戏秘籍,帮助游戏通关。
在游戏中按?
`
键,输进以下作弊码:bestbuy
便宜的卖作战单位
oliphaunt
最大行进路线
jericho
城墙倒塌
toggle_tow
显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money
<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation
<>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负
move_character
,
移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win
自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit
创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow
战争烟雾开/关
toggle_restrictcam
镜头限制开/关
give_ancillary
给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait
给一个角色特性,<>里面是角色名称,
特性名称和等级,默认等级是1
process_cq
完成所有在等待栏中的建筑物,
<>是填城市名
character_reset
重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat
显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain
太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts
增加角色特性点数
list_traits
显示全部特性
list_ancillaries
显示全部辅助工具
mp
给角色移动点数
list_characters
显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings
显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines
应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines
调整战略地图海岸线
set_building_health
设置建筑物的生命值
ai_turn_speed
最大速度轮回
amdb_min,
amdb_max
设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset
类似上面的功能,不过位置不一样
zoom
调整镜头距离
秘籍输入错误~~~ 应该是add_population 城市名 人口数量(最大4000)
例子:add_popualtion Alexandria 4000 (亚历山大城市人口+4000)
add_popualtion Alexandria -4000 (亚历山大城市人口-4000)
确定你的游戏版本(1.0版本每次进游戏只允许启用一次秘籍,推荐升级到1.5版本)版本在游戏设置,就在右上脚 Ver 1.X就是游戏版本
输入秘籍的正确格式 :
几个可以用的秘籍process_cq Alexandria (亚历山大)快速完成修建等待栏中的建筑物。
add_money 40000 加钱(1.0版本最多只能加20000)
auto_win attacker/defender 自动赢得下一回合胜利(进攻)/自动赢得下一回合胜利(防守)
toggle_fow 战争烟雾开/关
give_ancillary <>里面是所给单位名称,副手名称(这个也可以用,就是比较麻烦)
give_trait <>给一个角色特性 ,
用法: give_trait 将军名 特性名 特性等级 (不填默认为1)注意大小写和空格
罗马派系有姓,需要加引号
give_trait "将军名 姓" 特性名 特性等级(红罗姓Julius..绿罗姓Brutus..蓝罗姓..Scipio)
其他来自地方
give_trait "将军名 来自_地方" 特性名 特性等级
例子:give_trait "Flavius Julius" GoodCommander 5 弗拉维斯尤利乌斯家族 传奇的指挥官
give_trait "Flavius of_Osca" GoodCommander 5 弗拉维斯来自奥斯卡 传奇的指挥官
将军名文件在data\text descr_names.txt
特性名文件在data\export_descr_character_traits.txt
战役中使用: jericho 城墙倒塌
oliphaunt 猛犸象
(以上答案全手打)
好了,今天关于“罗马全面战争秘籍城市”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“罗马全面战争秘籍城市”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。