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17173交易平台_17173交易平台官网

zmhk 2024-05-31
17173交易平台_17173交易平台官网       非常感谢大家对17173交易平台问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。1.5173的历史现在经营的项目
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       非常感谢大家对17173交易平台问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

1.5173的历史现在经营的项目特点等等

2.17173网是谁创建的

3.5173网是什么时候创立的?

4.17173db网游交易平台可靠不可靠 急求答案

5.手游游戏交易平台?

6.游戏交易平台哪个好

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5173的历史现在经营的项目特点等等

       5→51→517→5173→5173.com 5173成立于2002年11月,是专业服务于网游及数字产品在线交易的 电子商务平台,为用户提供网游装备、网游帐号、网游点卡、其它数字点 卡以及网游代练等众多领域的交易服务。 目前5173注册用户已超过2000万,每天服务287万用户。5173在稳固 发展国内市场的同时,将未来的发展目标定位在全球,不断完善用户体验,持续优化安全机制,努力提 升服务质量,力争成为全球网游及数字产品电子商务网站的佼佼者 5173的开始 2002年,5173网站从一个简单的交易论坛做起。经过7年的发展,5173已经成为一个拥有3000多名员工,专业从事网络交易领域大型交易平台。 5173至2002年诞生以来就以其低调、务实的作风默默在虚拟交易领域中耕耘。时至今日,5173依旧保持低调的作风。这些年所获得的荣耀和成绩对于5173来说只是一个新的起点。 5173的发展 2009年2月6日求购交易系统隆重登场 2008年-完成第三轮融资,风险投资IDG VC , WALTON 和 ASSET 等再次增资千万美金 2007年-喜获上海市市政府颁发的“上海市优秀网站”称号 2007年-为了更好的防止网络欺骗,5173和腾讯联合开发特制QQ秀,让5173用户能更好的“认证”5173官方交易客服 2007年-发起“反盗号绿色联盟”,承担绿色联盟核心技术API反盗号自动交易平台开发 2007年-结盟全球最大的华文游戏门户17173合作推广游戏增值电子商务 2006年-结盟新浪网SINA合作推广游戏增值服务 2006年10月全新的担保交易模式隆重上线 2005年8月-全球首创的C2C寄售交易服务系统上线 2005年-加入中国电子商务协会荣获电子商务诚信企业称号 2005年-风险投资IDG VC , 华登风险投资集团(Walton International Investment), KTB 等千万美金增资5173 2004年-美国IDG技术创业投资基金(IDG technology Venture Investment Fund)注资5173 2002年-5173正式上线 5173的目标 用户第一 “用户为先,服务为王”,5173的以用户体验作为企业前进风向标的理念使得那些进行过一次交易的用户,非常轻易的成为了忠诚用户,并会免费的成为5173的宣传员。 专注服务 7年来,5173一直专注于网游物品C2C交易服务。专注网游交易领域、专注客户体验,心无旁骛、专心做好一件事是5173企业追求。 服务理念 5173一直以来“专注服务,近乎苛求”的理念出发,努力为用户提供更为及时、安全、高效的服务,为用户带来更多精彩体验 双满意度120% 董事长张秉新先生提出, “要做成长久不衰的企业,必须要达到用户满意度120%和员工满意度120%。”的企业战略理念。120%是一种理念上的无限追求,永远让用户和员工达到超过他们预期的满意,即成为了5173未来发展的追求方向和中级目标。 5173,一个由纯数字组成的标识。它代表的是一个一直隐匿在网线另一端,默默为中国数千万网游玩家,提供自由交易平台的企业。上千万的玩家每天都会通过它购买网游道具、账号、点卡或者数字服务,但却无法窥得他的全貌。 在09年的9月,5173终于掀开它神秘的面纱。数家主要网络、平面媒体,被邀参加 5173主办的“媒体金华行”大型媒体活动。“媒体金华行”的举办不但给媒体和广大玩家一个极好的机会去深入了解5173近年来的发展和现状,也给予广大5173玩家一个机会去看看那些每天为自己默默服务的“5173人”。 在此次活动中,我们有幸的采访到5173相关负责人,并请他回答了一些玩家感兴趣的问题。 1 、 在整个行业里,5173现在处在一个怎样的地位?如何能够做到这么好的成绩? 答:在网络游戏交易领域,5173在服务上是做得最好的,当然我们不会自我满足,我们还要做得更好。能取得这样的成绩,首先要感谢5173所有的用户对于我们的信任和支持。我们公司的目标有一条是:客户满意度达到120%,客户满意了,那么就没有理由不选择5173了。我们一直相信口碑是最好的宣传,只要我们服务好了每一个用户,那么每一个用户都会变成我们的流动宣传窗口。这是公司创立以来一直的企业文化。以往数据显示,5173有七成的用户是靠朋友传播和口碑效应拉过来的,这就从侧面回答了我们为什么能做到今天的成绩。 2 、 请详细介绍一下 5173 核心业务“寄售和担保服务”。 答:“网游物品寄售、担保服务”是5173全球首创的特色服务。“寄售交易”一般流程是,卖家用户将贩卖的游戏币、装备或整个账号交付给交易平台,由于平台的客服24小时在线,所以卖家并不需要一直在线等待买家,这样就简化了交易流程、提高了交易速度和安全性。而在“担保交易”中,物品依然由卖家自己保管,5173专业客服的职责是为买家验证贩卖物品的真实性和在买家下单后通知卖家上线发货,这种方式适合拥有较多上网时间的卖家。经过5173几年的培育、改进,“网游物品寄售、担保服务”已经被国内的网友玩家所接受。其便利性、安全性也深入玩家心中,不同需求的玩家可以选择最适合自己的交易方式进行交易。 3 、 很多新玩家不会交易,5173有些什么好的解决办法? 答:新玩家由于经验不足,一方面不知道如何交易,一方面又容易受到钓鱼网站或者假链接的欺骗,而受到经济和精神损失。 因此5173为新玩家提供的是点对点,1对1的VIP式服务,交易全程由1位专业的客服人员指导用户的每一步操作,这样就能保证新用户能像老用户一样轻松安全地进行每一步的交易过程。 4 、 5173对于盗号的态度是怎样的? 答:随着网络游戏市场的飞速发展,“盗号”行为威胁的不仅仅是某个游戏本身,而威胁到整个产业的安全和健康发展。5173一如既往地高举反盗号的旗帜,积极配合游戏厂商打击盗号行为。在上海市信息服务业行业协会和5173的牵头下成立了“绿色反盗号联盟”,游戏厂商对此表示由衷的赞赏并纷纷加入这个联盟。5173将为国内游戏产业健康发展而出一分力。 5 、 前段时间文化部颁布的有关虚拟财产管理的政策,对 5173 的业务有什么影响?您认为对这个行业有什么影响?这个影响对于你们是不是有利的? 答:网游物品交易是一种不可避免、不可忽略的新兴民众需求。它出现完全符合市场的经济定律和价值体现。虚拟财产管理政策的出台对网络游戏交易产业来说完全是一种扶持,它标示着这个行业不再无法可依,不再处于混乱无序的状态。单单从法律开始认可虚拟交易的所得来看,这就表示着尚未明确法律保护的网络游戏交易已经逐步开始政府规范和管理的内容中,对于产业发展和用户权益保障意义重大。5173不但是一家企业,还是这个公益社会的一份子。一个企业对于社会的最大效用不但是它能够创造多少价值,还有它可以引领制定多少规则。那么对于作为一个网络游戏交易行业的领头羊5173来说,能跟在政府的领导下为行业的发展贡献力量,也是我们的目标之一。 6 、近来有越来越多的企业加入网络交易行业,这是否会给5173带来压力? 答:大家都开始关注、重视游戏物品交易行业,这对于整个产业的进一步规范化、规模化是有帮助的。当然我们在欢迎的同时,也会把我们一贯专注的对客户的服务做得更好,通过沟通和交流,使得这样一种良性竞争,让用户的获益放到最大。就像张秉新董事长所说,如何让用户满意,如何让用户达到更满意,是5173永远追寻的战略目标。当然,5173也会对新兴交易网站进行全方位的分析,向所有同行学习优秀理念,不断进步。 7 、5173今后的战略方向? 答: 5173的战略方向,从创立至今只有一个,那就是“追求满意度”。我们客服的口号是“专注服务,近乎苛求”,他们不断的追求客户的满意度,因为优质快速、不可复制让用户满意的服务,是5173的立身之本。张秉新董事长对我们的战略方向进行了高度的概括,“努力达到用户、员工满意度120%”。 100%已经达到了1,达到了完满的目标但5173不能止步在1这个数值之上,而是需要不断的前进,这就是120%给5173所带来的愿景。120%也将鞭策5173上上下下所有员工共同努力前进。 寄售交易 :带号寄售是全球首创的一种交易模式。卖家将交易物品放置在自己帐号内,发布寄售信息时将帐号密码输入发布系统,全系统化的流程将确保帐号的安全。 5173的工作人员将在交易时直接登陆卖家帐号进行交易。 担保交易 :担保游戏币交易,卖家只需在5173网站上发布担保游戏币信息,不需填写游戏帐号信息, 交易时由5173客服通知卖家与买家交易(或通过5173交易员中转) 的一种全新交易模式。 点卡交易 :分为客服快充、卖家直充、卖家慢充、在线卡密四种。可以根据用户的需求选择不同的 服务。 代练交易 :为有需求的玩家和工作室搭建一个安全的交易平台。 求购交易 :求购交易是买家想要求购某些商品时,比如游戏币,5173为买家提供一个平台发布求购信息,同时买家将求购资金存放在5173;卖家根据买家发布的求购 订单,找到合适的订单后下单交易的一种全新交易模式。 官方合作交易 :官方合作交易是一种将5173数据与网络游戏数据进行无缝链接的全新虚拟物品交易方式。用户可以通过5173平台将游戏中的物品发布到网站上进行出 售,其它用户购买的物品可以直接通过5173放回游戏中。不需要第三方中介进行中转。 小额交易帐号交易 :小额交易是指出售单价在50元以下的游戏币和装备交易,服务费5元封顶,出货快速,供不应求。支持寄售交易、担保交易和求购交易三种方式。

17173网是谁创建的

       是的,5173游戏交易平台被游久收购了。

       自12日开始停牌的游久游戏(600652)已完成对游戏交易平台5173的并购,收购原因为看重5173在游戏账号、装备交易方面的平台优势,预计并购后将有利于打造游久自家发行游戏的交易体系。

        游久方面仍然希望除了游戏业务继续平稳发展之外,游戏媒体属性仍然能够在行业内有所突破。据游久高层透露,未收购17173的原因有二:

       一、由于历史原因,搜狐是在美国本土注册的境外企业(17173为畅游子公司,畅游为搜狐子公司),需遵守联邦法,收购17173需缴纳高达56%的税费,搜狐希望游久能够现金支付税费,高达十几亿的税费令交易搁浅;

       二、另一个重要原因为,畅游目前正聘请财务团队调整公司架构以便实现未来私有化,因此其他并购等重大事项被推迟也在意料之中。作为纳斯达克仅存尚未私有化的游戏概念股,畅游目前仍然没有私有化的时间表。

5173网是什么时候创立的?

       网络游戏门户()第一网络游戏门户

       网站介绍

        17173.com成立于2000年,是网龙(中国)公司旗下的一部分,现已卖给搜狐公司。采用17173.com这个数字域名,一是取17173“一起一起上”谐音,体现网络游戏的群体娱乐含义,二是数字域名便于记忆。

        17173.com目前拥有超过100个游戏地带和430万注册用户,是中国最大的网络游戏信息和社区网站。17173.com不仅拥有优秀的游戏专区,还有超级火爆的网络游戏论坛,日发贴量超过20万,人气十足;玩家照片区酷哥美女数不完,尽显须眉、巾帼本色;游戏玩家俱乐部,10多万帮派、公会在此安营扎寨。

        17173.com率先将“网络游戏门户”这一全新概念引入中国大陆,并竭力提升网络游戏在中国电子娱乐文化中的特殊地位,使网络游戏成为中国新一代上网人群的主流文化形式,引领中国“网游文化”全面融入全球顶尖的电子娱乐文化行列。

        2003年7月,17173.com日页面访问量突破4100万,根据全球权威网站访问量统计网站Alexa.com最新数据显示,17173.com目前位居全球中文网站第20位,游戏类第1位。2003年11月,17173.com在Alexa.com中国最经常被访问的网站的调查中排名第15位。现在,17173的页面访问量已经稳超6000万,并且拥有超过250个游戏专区和2000万注册用户。

        2003年11月17日,搜狐正式并购网络游戏网站17173.com,在搜狐这个宽广的平台上,17173.com将进一步扩大自身的受众群和影响力。

        2004年5月,17173的页面访问量已经稳超 55,000,000。

        根据尼尔森数据最新统计:

        17173的每日的UV(独立用户群)为:1,500,000。

        17173的UV峰值已达到: 2,000,000。

       [编辑本段]英文介绍

        About 17173.com

        As a famous portal of MMORPG, 17173.com is game players' favorite access to information and communication. According to the latest statistics in ALEXA, 17173.com ranks 1st among Chinese online game groups and exceeds far from its opponents.

        As an authorized internet game medium, 17173.com has held 6 “China MMORPG Marketing Investigations” and 3 “China MMORPG Company Investigations” together with CGPA、Iresearch.com and other famous internet media. The statistics from these investigations were widely referred by official media.

        Because of its vast effect on MMORPG, over 100 large websites in China would transship the news and game data from 17173.com.

        In July, 2006, PV of 17173.com had reached 60 million per day and now it has reached over 70 million stably. Now 17173.com has over 300 game zones and 30 million VIP users. That makes 17173.com renowned as the top Chinese on-line game website

       [编辑本段]内容介绍

        ●专业的网游资讯内容

        · 网游新闻 最新最全的全球网络游戏资讯

        · 游戏专区 200个网络游戏专区,行业最全

        · 新作快报 一网打尽国内外最新网游,引领网游前沿

        · 新游评测 专业红色评测小组,权威评测一睹为快

        · 新闻采访 专业记者团队,聚焦新闻热点,直面焦点人物

        · 手机游戏 掌游天下,打造手机网游第一站

        · 网吧联盟 权威网吧业界咨讯,免费的网吧自助建站服务

        ●火爆的互动娱乐频道

        · 社区论坛 超级火爆,日发贴量超过20万,人气十足

        · 玩家照片 酷哥美女数不完,尽显须眉、巾帼本色

        · 美眉频道 集游戏女性资讯、、休闲、时尚、多媒体等于一身

        · 玩家俱乐部 10多万帮派/公会在此安营扎寨

        · 视听中心 首家专业网游流媒体咨询频道,每日放送精彩节目

        · 音乐搜索 万首mp3超快搜索,想听就听

        ●丰富超值的会员服务

        · G币中心 会员服务的支付平台,安全快捷

        · 下载中心 各类网游客户端、音乐、壁纸下载

        · 试玩总动员 最新热门网游试玩发号,提前感受最火爆的游戏

        · 一起秀 虚拟形象,真我风采

        · 虚拟物品交易 安全便捷的虚拟物品交易信息发布平台

        · 电子书籍专区 电子书籍随心畅读

        ●专家级的市场推广平台

        · 活动频道 专业策划,提供一流厂商活动和业界种类大型活动

       [编辑本段]17173大事记

        1、2001年3月初17173.com成立

        2、2001年3月底17173日页面访问仅50万

        3、2001年5月17173与sina、网易共同推出第一届网络游戏评选

        4、2001年5月日页面访问突破百万

        5、2001年6月17173推出各游戏专区记者采编制度,奠定17173内容基础

        6、2001年7月日页面访问量突破300万,并推出游戏玩家俱乐部。

        7、2001年10月日页面访问量突破700万

        8、2002年2月日页面访问量突破1300万

        9、2002年3月17173成立网吧联盟

        10、2002年3月17173与筹划第二届网络游戏评选,遭部分厂商误会而致“八大厂商联名抵制评选事件”

        11、2002年4月抵制评选的八大厂商超过半数已经变抵制为合作

        12、2002年5月17173在美国E3上发布2002年首届中国网络游戏市场调查暨第二届网络游戏评选报告

        13、2002年7月17173游戏制作联盟成立,同时17173活动组成立,专门为厂商的活动提供策划、执行、监督的系列服务,网站日页面访问量突破2000万(其中日首页单页访问量突破80万)

        14、2002年9月原抵制评选的八大游戏厂商均已与17173开展各种合作

        15、2002年9月17173《热点·网络游戏》创刊

        16、2002年10月与3721合作,17173获得“游戏”、“网络游戏”实名使用权

        17、2002年11月17173单机游戏网站成立

        18、2002年12月日页面访问量突破2700万(日首页单页访问量突破100万)

        19、2003年1月17173与电玩Gogogo(电视游戏媒体)开展合作

        20、2003年2月与Baidu(百度)合作,推出17173网络游戏资讯“鬼才”搜索系统

        21、2003年3月17173页面访问量突破3300万(日首页单页访问量突破117万)

        22、2003年4月 17173成立17173信息发展部,主力建设基于17173.com的手机SMS平台以及声讯方面服务

        23、2003年4月 由中国青少年网络协会指导,由17173牵头,联合数十家媒体进行第三届中国网络游戏市场调查

        24、2003年5月 17173再度特派记者进驻美国E3,在美国E3大展上发布2003年第三届网络游戏评选报告

        25、2003年5月 17173 VIP邮箱项目运营部,正式开展17173VIP邮箱的商业运作,作为游戏玩家的专属邮箱

        26、2003年6月25日 搏客中国(Blogchina.com)消息,据统计:根据全球权威网站访问量统计网站Alexa.com最新数据显示,17173.com目前位居全球中文网站第20位,游戏类第1位。

        27、2003年7月页面访问量突破4100万(其中日首页单页访问量突破136万)。

        28、2003年8月页面访问量突破4300万

        29、2003年9月19日17173发起,主办游戏业界的第一届K歌之王大赛。

        30、2003 年10月编辑部实现综合编辑部与专区编辑部的分离。

        31、2003年11月15日SOHU收购17173网站,实现强强合作。

        32、2004年3月份17173成立三周年之际,收到88家网络游戏厂商及媒体发来的贺词。同时随着公司业务的不断发展和公司规模的不断扩张,17173乔迁新址,入驻福州五四路宜发大厦5层。

        33、2004年5月页面访问量突破5500万,尼尔森数据显示17173的每日的UV(独立用户群)为 1,500,000,17173的UV峰值已达到 2,000,000

        34、2004年5月15日17173与专业调查机构艾瑞调查咨询合作推出了2004年第四届中国网络游戏市场调查报告。

        35、2004年7月15日到9月间,17173新闻采访部的记者们足迹遍布大江南北,针对游戏开发业的现状,开始了网络游戏原创势力大搜查,并于9月底结集成册。

        36、2004年8月28日,17173首届大型网友聚会在上海水上乐园举行。

        37、2004年12月24日17173首届游戏动漫嘉年华在北京顺利举办。

        38、2005年3月17173举行第五届全国网络游戏市场调查,参加人数15万。

        39、2005年5月31日17173的新标志和新吉祥物在众多玩家的呼声中尘埃落定。

        40、2005年8月17173第三届游戏动漫嘉年华在成都,北京,广州进行区域赛,年底在上海进行总决赛。

        41、2005年12月,17173原创力量调查完成,与游戏工委在北京联合发布。

        42、2005年12月,17173成功完成第五次改版.同月17173入选中国互联网产业品牌50强

        43、2006年1月12日,17173成功在厦门承办2005年度中国游戏产业年会,于年会上蝉联十佳游戏媒体第一名。

        44、2006年4月份17173推出游戏宝典,突现游戏资讯定制共享的一大突破。

        45、2006年7月,17173陆续推出游戏百科,VLOG,单机站等功能。

        46、2006年7月-8月,17173第四届游戏动漫嘉年华在上海,杭州,成都,广州举办,首次实现四地巡展。

        47、2006年11.17日,17173联合SOHU共同推出游戏博客。

       [编辑本段]企业文化

        ●SOHU Mission 我们的使命

        我们致力于创建中国最领先的新媒体、搜索、通讯和移动增值服务平台,使搜狐(SOHU.com)成为中国人民生活中不可缺少的一部分。

        无论是品牌、创意、客户满意度、经营业绩以及给予投资者的回报,搜狐(SOHU.com)都将在中国乃至世界具领先地位。

        ●SOHU Values 我们的价值观

        诚信正直,公正公平 Integrity, Honesty and Fairness

        操作精神、结果导向 Just do it!and Results-Oriented

        客户至上,服务为本 Service is Our Business

        挚诚沟通,亲密协作 Communication and Teamwork

        节约每一个铜板Cost Consciousness

        兼容并蓄、求知创新Creativity,Learning and Openness

        恪守承诺,尽心尽责Commitment and Accountability

        保持信心,勇往直前Confidence and Courage

        ●SOHU Commitment 我们的承诺

        搜狐的品牌代表着:

        互联网最优秀的产品;互联网最卓越的品质;网民及用户最根本的利益。

        · 对于我们的用户(网民),我们承诺:

        以全方位高质量的内容服务,先进的互联网产品,为广大网民提供最可以信赖的网上生活平台。

        · 对于我们的客户,我们承诺:

        倾听客户的需求,真诚的合作,以快捷的速度和周到的解决方案帮助客户成功,与客户共发展。

        · 对于我们的员工,我们承诺:

        与员工建立合作伙伴的关系,在企业文化、工作环境、薪酬福利、职业发展等各个方面充分尊重每个人的价值,将员工发展与企业的发展绒为一体,荣辱与共,共创辉煌。

        · 对于我们的合作伙伴,我们承诺:

        在内容、技术、市场、销售与管理等方面通力合作,共同创造中国网络的未来。

        · 对于我们的股东和投资人,我们承诺:

        以高回报率的业务发展模式,实现有吸引力的持续增长。

        · 对于我们的国家和所处的社区,我们承诺:

        诚实、正直地从事商业活动,遵守国家的有关法律、法规,为社区的发展和建设贡献力量。

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手游游戏交易平台?

       这个网站没有听说过!建议您去比较知名和正规的网站去交易,避免你受到损失!网站是否正规可以从几点去分析

       第一:网站制作是否OK,假网站一般无论还是网站设计上很单调 乱

       第二:看一下网站下方网站资质,那些资质是需要能点开,能看到营业执照等

       第三:交易网站属于营业性网站,就得具备ICP证,不是网站备案!ICP办理审核要求高,没有资质的网站很难办理到!

       第四:看网站支付,一般个人或者假网站链接的三方支付是个人的,企业的会有企业的名字

       尽量去一些知名度高,资质全的网站,比如淘宝网,拍拍网,5173,07315网站等!!!!

游戏交易平台哪个好

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       因为游戏交易是属于虚拟交易,游戏账号是属于一种虚拟物品,交易的时候,是有一定的风险的,一般建议考虑靠谱的平台来进行交易,这样能有效的降低风险,避免上当受骗,另外在游戏交易过程中也需要注意保护自己的账号信息和财产安全。

温馨提示:相关法律规定,未成年禁止游戏账号交易。

       游戏交易平台哪个好?随着近年网络游戏行业的爆炸式发展,虚拟物品也逐渐受到了很多人的喜欢,随之出现的游戏交易内容也逐渐有了需求了,很多小伙伴都在找靠谱的游戏交易平台,下面小编就来为为大家推荐几款实用的交易平台,一起来看看吧。

下载地址一、7881游戏交易平台

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