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人气最高的游戏人物_人气最高的游戏人物排名

zmhk 2024-06-18
人气最高的游戏人物_人气最高的游戏人物排名       大家好,今天我想和大家分析一下“人气最高的游戏人物”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让
人气最高的游戏人物_人气最高的游戏人物排名

       大家好,今天我想和大家分析一下“人气最高的游戏人物”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。

1.DNF里哪个NPC人气最高?你对谁印象最深刻?

2.为什么绘旅人艾因人气最高

3.拳皇、铁拳、街霸哪个更好?拳皇似乎人气最高。

4.生化危机系列游戏主角人气排行榜

5.游戏里的哪些角色明明很邪恶,却拥有超过主角的人气?

人气最高的游戏人物_人气最高的游戏人物排名

DNF里哪个NPC人气最高?你对谁印象最深刻?

       DNF人气最高的NPC当然就是我们的赛利亚**姐啦。

       我们每天上游戏第一个看到的都是她,在她的房间里进进出出,时刻能听到她说的话,?我会等着你的?,?看到你平安无事我就放心了?...

       她如同一位她精灵,时刻守护着我们,叮嘱着我们,关心着我们,她是我们每位勇士们的心灵支柱,DNF灵魂般存在的人物!

       在我记忆中有两位令我印象深刻的人物,一位是风拳流大师风振,一位是鬼剑士的导师GSD

       虽然风振存在感很低,也没有向其他NPC那样有着特殊的功能,但是不知道为为什么,风振的这一句话令我印象十分深刻,遇见他总会让我想到这么一句话:?风会指引的前进的方向?

       我想大部分的老玩玩家对GSD印象都十分深刻吧,在60版本的任务中,时常能见到他的踪影,天空之城的龙人之塔,人偶玄关,城主宫殿,多亏了有他的帮助,冒险家才完成了任务,他的经典语录也让我对他有了不一样的看法?刀斩肉身,心斩灵魂?,?用耳去听,用心去斩?!这样的一位老头真是让人肃然起敬呢~

       当然还有其他让人印象十分深刻的人物

       比如臭美的罗莉安,自恋的阿尔伯特,炼金术师诺顿 酒馆的索西亚等等,这些人物都是我们的回忆,每当遇见他总能想到他们的语录,一起拍过的照片,虽然它们是NPC,但是也每当我们回忆起DNF总能想起这几位人物!

       DNF不知不觉伴随了我们12年之久,带走了青春留下了回忆,相信每位玩家都有属于自己的那一份感动!

       注:以上内容纯属小贤游戏酱的个人见解,观点与平台无关!文章原创,来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧。

为什么绘旅人艾因人气最高

       魅力高。根据查询腾讯游戏官网显示,晓山瑞希是游戏《世界计划彩色舞台feat初音未来》中的人物,是游戏中唯一一个官方没有给出性别的角色,由于魅力高,深受玩家的喜爱,纷纷到游戏商城选购,所以晓山瑞希人气最高。《世界计划彩色舞台feat初音未来》是集合卡牌养成与音乐节奏组成的手机游戏。

拳皇、铁拳、街霸哪个更好?拳皇似乎人气最高。

       《时空中的绘旅人》艾因人气最高的原因有:

       1. 建模好。艾因是游戏《时空中的绘旅人》男主角之一,因为建模好,收获了很高的人气。

       2. 人物设定。游戏设定的艾因是聪明狡猾的,还带着一点不正经,墉陆的设定是霸气外露,驰骋沙场,从两个国家的设定就可以看出来,艾因比起其他角色更狡猾,并且更有领导能力。

       3. 剧情。在说完了人物模型之后,就不得不说说这款游戏中的剧情了,许多玩家应该都是因为剧情入的坑吧,因为每一个人都有不同的选择,因此每一个人的结局也不一样,这款游戏中一共有四个时空,每一个时空中的故事都是不同的,但每个时空中的结局却都让人十分感动。

       以上是《时空中的绘旅人》艾因人气最高的原因啦,仅供参考。

生化危机系列游戏主角人气排行榜

       铁拳的主角是风间仁,相比街霸跟早一些,《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。

       铁拳(Tekken)是Namco发行的一款格斗电玩游戏系列。铁拳最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上,如索尼的PlayStation。铁拳与街霸的格斗方式差不多。

       1987年是所有FTG爱好者应该铭记的一年(虽然笔者还没出生),这年8月,由CAPCOM公司发行的街头霸王正式登陆日本街机厅,虽然发售时依然定义为ACT......包括轻重拳,防御,必杀技和每局限定的游戏时间在内的一切设定都为之后所有FTG奠定了基础。虽然最初代的街头霸王是那么的简陋,比如玩家只能选择俩名人物(隆和肯)进行游戏,同时动作生硬,出招困难,手感极差,必杀技威力过分强大(升龙拳发动时全程无敌且一击毙命)等,所以很多玩家对此游戏的认识只能停留在:“哦,是个以前没玩过的类型,但是玩起来不怎么样”的阶段。所以街头霸王在当时被没有受到很大的关注,玩家们追捧的依然是清版过关类动作游戏。但不可否认的是街头霸王就像是童话中的那只丑小鸭,年幼时虽然丑陋无比,但不能掩盖其未来美丽高贵的事实。

       当历史的车轮滚进90年代,具体时间为1991年3月,那个时候,CAPCOM还被称为良心公司,玩家们也不会用卡婊来戏称CAPCOM。老卡推出了具有跨时代意义的《街头霸王II》,虽然在发售最初同样没有受很大的关注,但随着玩家的尝试,这款游戏的真正魅力才逐步为世人所了解,从此引发了格斗游戏席卷全球的狂潮。似乎是一夜之间,《街头霸王II》成为了当时世界上最为火爆的游戏之一,很多街机厅甚至出现了排队玩《街头霸王2》的场景,更过分的是一些老板将所有的街机主板全部换成了《街头霸王II》......笔者很小的时候曾亲眼目睹过在街机厅内两拨人为了争抢一台机子而大打出手的情况。《街头霸王II》的成功并不是偶然,首先由于技术上的进步使得游戏画面和音乐有了很大的提高。其次也是对于一款FTG来讲最重要的方面,游戏规则重新定义为“以两名角色一对一,通过组合摇杆按键的指令出招,首先消除对方所有体力为胜,”游戏中的系统设定趋于成熟,目押,逆向和硬直连击以及丰富的攻击方式,打击技,投技,蓄力技等,使得FTG从此自立门户,脱离了ACT的范畴。最后造型多样性格迥异的人物角色和各具特色的必杀技,更是大大增加了游戏的可玩性。而1代那令人诟病的操作手感也被大大改善,玩家可以准确流畅的打出一套华丽的连招而不是像一代那样凭借运气和人品,而这正是一个成功的FTG所必须具备的要素。但世上没有完美的事物,街霸2在角色上存在很大的不平衡,“美国大兵”古烈上校的能力就强到逆天,同时投技伤害过大也是不得不提的一个缺点。随后的92到94年这三年间,基于街头霸王2基础上推出了很多衍生版本,包括《街头霸王 II CE》《街头霸王 II TURBO》《超级街头霸王 II》《超级街头霸王2TURBO》。虽然每一部都依然挂着街头霸王II的前缀,但老卡并不是在单纯的炒冷饭,每一款续作上都下足了功夫,包括全新的人物,全新的系统,(受身、中段技、空中连击),全新的音乐和基于新基板上的全新画面。同时关于街头霸王的各类周边**动画漫画大量涌现,CAPCOM也靠此游戏赚的盆钵皆满。而街机厅的主流游戏则从清版过关慢慢演变成了格斗对抗,玩家们不停地买币投币,打得面红耳赤不亦乐乎,荧光屏的亮光闪现着一张张或面带稚气或沉着老成的脸,不变的是对战双方手中不断摇动的操作杆和嘴里嘟嘟囔囔不停的垃圾话以及老板们那猥琐的数着钞票的笑声。

       由于街头霸王II的火爆,其他游戏公司不甘落后,纷纷推出自己的格斗游戏。其中出现了一款《街头霸王》系列一生中爱恨交织难舍难分的宿敌,就是由SNK公司开发的The King Of Fighters系列,也就是国内玩家所津津乐道的拳皇系列,1994年,《拳皇94》的面世又一次革新了FTG的概念,3v3组队擂台战,大跳,蓄气和能量槽,超必杀技,原地侧闪,队友援护,防御破坏这些同街霸系列完全不同的系统设定再次点燃了玩家们的游戏热情,而SNK的貌似偷懒的行为——从自家旗下其他人气游戏中拉来充数的游戏角色却大大增加了玩家的认同感和好感度(KOF系列的原创人物真是屈指可数,基本上全是别的游戏中拉过来的)。从此格斗游戏界进入了街霸和拳皇两家独大的格局,俩个系列互相竞争,互相学习长处,弥补短处,从而正式拉开了整个90年代格斗游戏迅速发展的序幕。

       游戏对比

       游戏性:同是1994年发售的《拳皇94》和《超级街头霸王IITURBO》各有特点,不管打击感还是系统设定都是平分秋色,全部为上佳之作。

       画面:《拳皇94》略强于超级《街头霸王2IITURBO》,而且在游戏背景的处理上KOF系列一直比较优秀。

       音乐:《超级街头霸王IITURBO》相当出彩,《拳皇94》只能相形见拙。

       故事背景:从初代还不太好说,都是主人公参加世界性格斗大赛的这一简单设定。但随着时间的慢慢发展,拳皇的故事设定越来越向着玄幻小说的方向发展,世界观、故事背景和人物关系当真复杂的不行,幕后黑手也层出不穷。但很多死忠fans却乐此不彼(包括笔者),所以街霸系列在这点上还是稍逊一筹的。当然FTG不同于RPG之流的,故事背景只是起到一个画龙点睛的作用,所以这一项不在参与今后评比的范围内。

       人气选手:街霸2有隆,肯,春丽,和据称是隆失散多年的父子或兄弟或姐妹?或情侣的豪鬼,拳皇94的草薙京,坂崎獠,雅典娜,不知火舞,BOSS卢卡尔等等,每一位人气角色都有死忠的fans。相对来说KOF的人物无论从身材相貌还是服装动作上都比较符合亚洲玩家的审美,男性角色基本上不是帅哥就是酷男要不就是美大叔,肌肉比例合理却不夸张,女性角色更是个个都是美到冒泡萌到爆,特别是舞姐姐,原因你懂的。街霸的人物就略显个性一点了,恩,像本田君,布兰卡,桑吉尔夫等等。

       又过了一年,1995年,就在玩家苦苦等待《街头霸王III》的时候,老卡却出乎意料的推出了《STREET FIGHTER ZERO》(少年街霸),这是一款风格和街头霸王2完全不同的外传性质的游戏。首先是整个游戏完全卡通化,亚洲玩家普遍认为人物美型帅气,而欧美玩家则认为不够写实(这里也可以看出亚洲和欧美玩家的审美差异),还有就是可选人物大大缩水,只有可怜的10人。但系统上增加了能量反击,超级目押,三段超必杀和空中防御,总体来讲,这是一款为续作做铺垫的试水作。玩家普遍不太满意但对续作抱有很大信心。同年的《拳皇95》却没有太大变化,只是改变了选队方式,从国家组队选择变成了自由组队,系统上也没有太大的革新,就是稍微强化了防御破坏和闪避的效果,但是拳皇系列所追求的华丽连续技的风格可以初窥其形。总之,这一时代的拳皇还无从撼动街霸在格斗界的霸主地位。

       游戏性:《拳皇95》无大创新,《少年街霸》明显强于《拳皇95》。同时zero增加了两名玩家联手对抗BOSS的模式,令人耳目一新。

       画面:zero直接改变了之前的画风,对此玩家有褒有贬,无法妄加评论。但是zero的战斗背景大量重复,令人失望。

       音乐:总体来说都不出彩,BGM都较为单调。

       人气角色:作为拳皇系列人气最高的人物之一——八神庵正式登场,这个亦正亦邪的人物直接导致了草薙京成为了拳皇史上最大的酱油主角,单凭这一人物就能为整个拳皇增色很多,同时拳皇故事背景开始复杂化。BOSS方面都是无新人物登场,街霸这边为城管维嘉,拳皇为社长卢卡尔(搬运社社长经常客串当boss)。

       到了1996年,《少年街霸 II》发售,这才是一款真正的经典之作,从系统音乐到画面都上升到了一个全新的高度,人物增加到18+5名,同时增加了全新的OC技系统,这一系统又对整个格斗游戏界造成了革命性的突破。所有人物能力强弱被打破,达到比较令人满意的平衡。随后又发售了改进版,又再一次平衡力人物属性。1996年年底发售的《街头霸王EX》是老卡外包给别的公司的伪3D败笔之作,非街霸系列正统作品,这里就不细说了。同年的《拳皇96》亦大幅革新了系统,增加了紧急回避和三种跳跃模式(大中小)还有放必杀时的身体乍现蓝光,事实证明这些模式的改变增加了游戏的对抗节奏,更加鼓励玩家进攻,特别是三种跳跃成为今后拳皇系列核心的进攻模式而放必杀时的画面定格会带给玩家一种异常帅气的感觉。但也同时拳皇96存在一些恶性BUG,如八神庵出名的鬼步就来在于这一代。

       游戏性:都增加了全新设定,总体上来讲算是平手吧。

       画面和音乐:《少年街霸II》的BGM是由国外著名的音乐大师操刀制作,稳胜无悬念。

       人气人物:街霸新增的人物元气少女春日野樱,大萌神丹(原型为拳皇的坂崎獠和罗伯特)等以及可以作为普通人物选择的豪鬼,拳皇则有双生巫女神乐千鹤和天国神族四天王的暴风高尼兹(我看了电视!)

       1997 年到1999年可以说是格斗游戏的黄金时代,这三年期间CAPCOM和SNK为广大玩家推出了几部FTG史上的经典之作,至此FTG站在了街机金字塔上的巅峰。1997年街霸的正统续作《街头霸王III》正式发布,街霸3又再一次放弃了少年街霸2的成熟设定,并将主角由隆变为摔跤男阿利克斯(空耳“来吧fuck”人称fuck帝),并采用了必杀技选择、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统等,同时技术上的进步也使街霸三在画面和动作流畅性上达到格斗游戏的最高点。到10月发售的《街头霸王III—二度冲击》平衡了一些游戏角色,增加了新人物和新招式,使得玩家更容易上手。

       与同年的《拳皇97》相比,《街头霸王III—二度冲击》的游戏质量是超过BUG满天飞的《拳皇97》的。但是对国内玩家来讲,前者的人气却是远远比不上后者的。由于种种原因(文章最后会提到)《拳皇97》在国内影响力甚为深远,不但在当时整个街机厅就数《拳皇97》的机子最为火爆,每台机子旁边都有一大票人围观叫好,小编尤记得当时因为各种猥琐打法而由游戏对战升级为真人PK的场景,时至今日仍然是街机厅投币率最高的几个游戏之一。而《拳皇97》也是游戏史上少有的因为BUG而被玩家津津乐道的游戏之一,同时由于《拳皇97》在国内的影响之大造成了国内很多格斗游戏玩家的两极分化,有一部分所谓的认为玩97很落后的“高端人士”和视97为神作的“民工人士”(很不幸笔者就是民工人士中的一个)。这里我们先简单说说97在国内大火的原因,画面美,音乐燃。两种不同风格对战模式的选择,三格能量,人物友好度,重击,倒地回避,紧急命中等模式,同时指令输入的简化,硬直取消,连招简易丰富再加上华丽的超必杀,还有丰富的隐藏黑化人物(暴走丽安娜的叫声实在是太销魂了),史上最帅的BOSS——OROCHI(同时也是AI设定比较锉的一位,跟其身份严重不符),这些都使拳皇97成为一部里程碑式的作品。不得不提的还有拳皇97的剧情,虽说当时年纪小看不懂英文,但长大后重温剧情后就会发现,拳皇97的故事性已经远远超越当时的所有街机游戏,关于人性魔性,善恶美丑,生存,毁灭与重生等等这一切创造了一个独特的游戏氛围,为今后的KOF续作打下了良好的游戏文化背景,从而造就了中国格斗游戏界的神话!

游戏里的哪些角色明明很邪恶,却拥有超过主角的人气?

       其实威斯克的人气才是最高的,他每一个动作都让人难以忘怀,他的人气已经远远超过里昂和克里斯。里昂的人气也是挺高的,因为他的外形和遇到危险时的镇定让人感觉他真的很帅,并且在生化4里他的体能也大大提高了。

        很多 游戏 中都有这种“无心插柳柳成荫”式的角色,明明厂商只是为了让反派看起来冷酷一些,就给人物弄上各种腹黑标签。

        结果意外鼓捣出来个高人气角色,甚至有的角色一度超过正牌主角。

虐杀原形2——Alex

       

        A哥本在《虐杀原形1》里C位出道,妥妥的一线主咖。并且因是首个反英雄题材人物,自身极具黑暗气质,这种标新立异的人物设定一直都为玩家追捧。但到了《虐杀原形2》里,一线主角Alex被厂商RE彻底黑化,为了让新主角James顺利上位,不惜让人气角色Alex死于其手。

        值得一提的是,开发商RE因《虐杀原形2》销量不佳,被动视直接关闭。而引起销量问题的主要原因,就是Alex人设的改变。[九泉之下的A哥,笑出了声]

最终幻想7——萨菲罗斯

       

        最近SE放出了《最终幻想7》重制版宣传片,该作系列角色都将以全新面目面世。相较于主角“小公主克劳德”,我个人更喜欢boss萨菲罗斯。 《最终幻想7》之所以经典就在于它塑造了平凡主角克劳德,曾经克劳德懦弱不堪,甚至一直在逃避自己的宿命。所以 游戏 前期我个人不太喜欢克劳德,没有身为主角的担当。

        而boss萨菲罗斯则是另一番画风,天生优雅且曾经身为传说中的英雄,这样的萨菲罗斯不能不让人喜欢。

鬼泣——维吉尔

       

        随着《鬼泣5》的发售,维吉尔也暂时结束了与但丁的争斗。在我看来,但丁一家作到死,特别是维吉尔。 就拿《鬼泣5》来说,维吉尔一个人渴望力量,就可以牺牲无数普通人的生命。甚至亲手坑了亲儿子尼禄,二话不说就拿走了尼禄的手臂。

        只为得到更强的力量,然后跟但丁再斗个你死我活。虽然维吉尔有点作,但没办法谁叫人家帅呢?

        游戏 中的成功的反派角色,会留下深刻的印象,反派作为 游戏 中重要的一部分,让 游戏 故事的推进,让 游戏 主角升华。有很多反派角色的人气超过主角。

魔兽系列——阿尔塞斯·米奈希尔(巫妖王)

        洛丹伦的王子,本来是一个聪明好学,善良正义的王子(圣骑士),但盲目追求力量(急需力量拯救自己的王国),导致了一步步走向巫妖王的陷阱,净化了斯坦索姆(这时候如果乌瑟尔和吉安娜没有走,留下来陪伴他的话,他或许不会黑化吧),为了拯救自己的王国拿起了霜之哀伤,逐渐黑化,成为了魔兽世界中的反派,悲情英雄,我最喜欢的角色之一。

       

虐杀原形2——Alex(A哥)

        Alex是一代的主角,二代的大反派。二代换了全新的主角J叔,但是J叔的人气远不如A哥。在虐杀原形2中换主角就已经很让玩家们接受不了了,而且再加上这作几乎没有什么进步,除了画面有所进步之外,剧情什么的甚至可以说是退步了,不过最关键的一点,在 游戏 的最后,J叔把A哥吸收了。(这场战斗A哥疑似放水,因为J叔打输后,A哥说:“到头来还是一场空啊”)虐杀原形2的销量也不如一代,最后工作室直接解散了,可以想想A哥的人气是有多高了。

       

孤岛惊魂4——蒲甘明(明叔)

        孤岛惊魂4的大反派,看起来个性怪异又残暴无情,但是十分有魅力,应该是孤岛惊魂系列人气最高的反派。蒲甘明和其他反派角色不同,他从头至尾都没有对主角产生过一丝的恶意,他所做的一切只是为了想让主角了解真相,并继承他的王位。至始至终明叔对主角只有满满的爱。明叔的魅力真的很让人折服。

       

刺客信条3——海尔森·肯威

        刺客信条黑旗中的主角爱德华的儿子,三代主角康纳的父亲。他的父亲爱德华是刺客,儿子康纳也是刺客,但他却是一个圣殿骑士,我相信刺客信条玩家都知道,圣殿骑士是刺客组织的敌对组织(圣殿骑士代表秩序,刺客组织代表自由),在 游戏 中我们可以感受到这个角色的魅力所在,他做的行事风格似乎不像是圣殿骑士反而更像刺客一点(他可以玩袖剑、信仰之跃)。

       

最终幻想7——萨菲罗斯

        最终幻想系列人气极高的一位角色(虽然扎克斯人气最高),非常成功的一位反派角色,虽然在 游戏 中做过不少坏事,但玩家还是非常喜欢这个角色,没办法人家就是帅。表面是非常的残暴,但他的优雅和高冷已经盖住了这一点,再加上超高的颜值,还有独特的气质,根本恨不起来,反而被这独特的气质和颜值圈粉。

       

鬼泣——维吉尔

        V哥虽说算是反派,人气根本不亚于他的双胞胎弟弟但丁,更比他的儿子尼禄高。性格冷酷武器、沉默寡言,但是十分爱自己的家人。因为在童年时魔帝报复斯巴达一家,导致了但丁和维吉尔母亲的死亡,一直痛恨自己没有力量(只有力量才能凌驾一切,没有力量的话什么都保护不了..就连自身也难保),之后踏上了追求力量的路上。冷酷的外表下也隐藏不住对家人的关怀。

       

生化危机——威斯克

        生化危机系列的反派,不过人气很高,还不是因为他帅,而且还拥有强大的超能力(虽然最后还是被克里斯给制裁了),经常带着墨镜,展现出了一种神秘感,幕后操纵者。人气根本不亚于历代主角。拥有高超的能力和智商,再加上神秘帅气的外表,十分吸引人。

       

合金装备——Big boss

        虽然他是反派,但是他却是合金装备的主角之一,在以 游戏 发布的年代,他先是反派,后是 游戏 的主角,如果以 游戏 的时间线来算的话,那么他先是主角,后是反派。这个角色应该是合金装备历代主角中最有魅力的一个了。其实合金装备并没有所谓的反派,只不过是自认为继承了The boss理想,而又把自己的意愿强加给世界。出卖世界的男人,是因为世界出卖了他。

       

耻辱——达乌德

        顿沃城之刃——达乌德,他是耻辱这部 游戏 中刺客组织的首领,这个角色亦正亦邪, 游戏 中女皇的死就是达乌德导致的,虽然在本体 游戏 中他是反派,在耻辱1的dlc中他是主角,从dlc中了解了这个角色。他也是跟主角一样少数拥有超能力的人物之一,而且他的手下也被他传授过魔法。他被雇佣去刺杀女皇,那瞬间目光短浅选择了钱,然后整个帝国开始出乎意料的崩坏,之后便开始了赎罪之路。这场救赎可能只有他和界外魔知道。

       

超级马里奥兄弟——库巴

        超级马里奥兄弟,任天堂的著名 游戏 系列,这个 游戏 系列中拥有第一个电子 游戏 史上第一个拥有独立形象的反派,绑走了公主的大魔王,光是第一个拥有独立形象的反派,就足够证明这位角色的人气有多高了,不过你觉得光这点没有说服力?没关系,库巴姬,其实我不喜欢库巴,但是我喜欢库巴姬。

       

        游戏 中总是需要一个反派来给玩家提供奋斗的目标,他越邪恶就越能衬托出主角的英勇。当一个反派塑造足够成功的时候,他甚至能比主角的形象更加深入人心,在 游戏 圈热度常年不衰。这里,我就来讲讲我印象最深刻的几个人气力压主角的邪恶反派角色。

Vaas(孤岛惊魂3)

       

        玩过孤岛惊魂3的玩家,没有人不记得Vaas。他是一个神经质的嗜血疯子,常常以虐人为乐,长期处于精神失控的边缘。 游戏 中每一次与他相遇都让人心惊胆颤,完全不知道他会做出什么可怕的事。但很神奇的是,打通 游戏 之后,很多人连主角叫什么都不记得,最终BOSS是谁也忘了,唯独总会想起Vaas这个二级头目和他那喜怒无常的声音。

帅杰克(无主之地2)

       

        帅杰克不是一个天生的坏人,但野心很大,他想通过密藏的力量来一统潘多拉星球这片不法之地。当他的独裁野心被阻碍后,他逐渐将敌对的矛头对向了主角和其他的潘多拉居民。 游戏 中,他会不停通过通信工具挑衅、嘲笑玩家,还常常给你下套,让人恨得咬牙切齿但又很想看到他更多的戏份。这样的一个反派戏精人气怎么能不高呢。

暴君(生化危机2)

       

        暴君无疑是生化危机2,甚至可以说是生化全系列最著名的怪物了。被T病毒改造过的他拥有无坚不摧的身体,对目标穷追不舍毫不留情,基本上就是一个无敌的杀人机器。这些特性让他总是为人津津乐道。数年来无数玩家不断讨论暴君的能力数值、再生机能,通过MOD恶搞暴君也成了生化2重制版中最热门的玩法,在多部生化 游戏 和**中,他都会作为大BOSS出现。暴君几乎成为了生化系列的怪物代表。这样的热度是连主角里昂和克莱尔都无法相比的。

       

维吉尔(鬼泣5)

       

        在多部鬼泣 游戏 中,维吉尔都是作为超邪恶的大反派出现。虽然通常到后期他都会被强行洗白,但他犯下的罪状也是罄竹难书。不过大概是因为超级耍酷的动作和一副“全世界都欠我”的高冷的人设,维吉尔的人气甚至超过了系列的主角但丁。每一部鬼泣推出之后都有大量玩家等着维吉尔亮相,他俨然成了系列必备的“吉祥物”。

蒲甘明(孤岛惊魂4)

       

        不得不说,孤岛惊魂系列非常擅长塑造邪恶的反派角色。除了上面提到的Vaas,四代的蒲甘明人气也非常高。对于 游戏 中凯拉特国的普通群众来说,他绝对是一个邪恶的独裁者。开场部分就演示了他一言不合就草菅人命的嗜血作风,在这里他可以无法无天。但另一方面,对主角,明叔又万分宠爱。即使最后主角杀入了他的大本营,他还是一笑泯恩仇,甚至要把整个王国送给主角。这样的人设让扮演主角的玩家们完全恨不起来,反而对他产生了十足的亲切感。

墨菲斯托(暗黑破坏神2)

       

        墨菲斯托是暗黑系列中的三大魔王之一。按背景设定,他是三魔王之首,一手策划了一系列对庇护所世界造成重大灾难的事件,堪称系列最邪恶的魔王。但他同时也是暗黑2人气最高的BOSS。因为战斗实力和邪恶程度完全不成正比,非常适合中前期刷装备,他已经被无数玩家狂虐了成千上万遍,人称“劳模”。即便放眼暗黑全系列也很难找出比他更热门的角色了。

GLaDOS(传送门)

       

        我可以肯定的说没几个人还记得传送门的主角Chell,但我们永远都记得GLaDOS。她是一个失控的人工智能,擅长利用各种甜言蜜语诱使玩家进入精心设计的陷阱中,然后从中取乐。但有时她似乎又和玩家产生了惺惺相惜的 情感 ,仿佛随时都会弃恶从善。常常在善与恶之间来回切换的GLaDOS产生了一种独特的“萌点”,让很多玩家痴迷于这个角色。每一次听到她那合成器出来失真嗓音就让人无比的亲切,因为你知道一段“愉快”的旅程又要开始了。

        游戏 中肯定还有很多人气力压主角的邪恶反派我没有提到。那么,大家有没有要补充的呢?在评论区分享一下你的想法吧。

        好的 游戏 中,设定里会更靠近人性本质:没有绝对的好人与坏人。

        有这么一群人,他们通常虽然干着最邪恶的坏事,但是却有不得不这么做的理由。反派角色这一特点便成了他们各自独有的魅力。

        那我们就依据你的问题,盘点一下 游戏 里火爆的反派角色叭!

       

       

        魔兽系列中的阿尔萨斯

       

       

        “Here was power. Here was despair.”

        魔兽世界里大名鼎鼎的死亡骑士,可谓是最热门的角色之一了。

        巫妖王的得力部下“死亡骑士”原名是阿尔萨斯·米奈希尔,他原本是一名神圣的白银之手圣骑士,为了拯救自己的国家,投身到一个寻找一把强大符文圣剑的任务——而这正是一切悲剧的开始。圣剑的使用代价实在太大,最终复仇的愿望占领了阿尔萨斯的心。当他最终拔出这把符文圣剑“霜之哀伤”的时刻,他已然将自己埋入了无止境的黑暗里,化身成了死亡骑士。

       

        最终幻想Ⅶ——萨菲罗斯

       

        “我,是不会成为回忆的。”

        萨菲罗斯曾是我们最信任的战友,是这个世界的英雄。

        但一次,他在调查魔晄炉的任务时,看到了所有的战士都是侵泡在在魔光炉中演变成了怪物得来的。经过不断的调查,他终于发现自己只不过是公司的一个实验品,同时自己其实并非是人类的后代,他的母亲是已经灭绝的杰诺瓦。然而,他误以为杰诺瓦和古代种赛特拉是同一类生物。他一方面开始憎恨人类把自己打造成实验品变成了怪物,一方面发誓要获得无限的力量,将本来原本塞特拉的地球重新占为己有。

       

        鬼泣系列——维吉尔

       

        "能在浩瀚的大海中游泳的人寥寥无几。"

        维吉尔是主角但丁的哥哥,但却一直站在主角的对立面。他原本只是一个普通的魔人,却因为人类部分因为不断地失败力量已经非常衰弱。所以不惜分离自己,获得强大的力量,开始向最纯粹的恶魔靠近。

        维吉尔虽然对力量有无限的追求,为获得力量不择手段,但这一切都源于他的童年经历:母亲被上门来家报复的恶魔杀死。他一直怨恨自己为何没有像父亲一样强大的力量,否则就能守护住自己心爱的人了,在他之后的人生里,都在为守护而活着。

       

       好了,今天关于“人气最高的游戏人物”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“人气最高的游戏人物”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。