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lol最新补丁_lol最新补丁下载

zmhk 2024-06-18
lol最新补丁_lol最新补丁下载       我非常愿意为大家解答关于lol最新补丁的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。1.lol所有人聊天什么时
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       我非常愿意为大家解答关于lol最新补丁的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

1.lol所有人聊天什么时候恢复2023

2.《英雄联盟》7月28日国服新版本更新:大变动

3.lol英雄联盟补丁是干什么用的?

4.lol选完大区登录以后就什么都没有了,客户端就闪退掉了,怎么回事?

5.英雄联盟年5月12日12.9版本更新内容一览

6.LOL连接版本服务器时,客户端版本非法,这是怎么回事,我今天刚下载了最新补丁,官网下的

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lol所有人聊天什么时候恢复2023

       LOL所有人聊天具体恢复时间在2023年9月14日。

       在2021年10月12日的英雄联盟官方公告中,在11.21补丁当中,禁用了所有人聊天的功能。本次为了打造良好的游戏交流环境,禁用了全部人的聊天功能,但是可以正常使用表情,也可以在自己队友聊天框中进行聊天。在不能所有人聊天之后,玩家想要和对方交流的话,只能在游戏结束后的数据页面进行聊天。

       聊天不文明禁言排查更严格,惩罚更严重。而这个功能禁用的原因是不当言语使用过多,聊天功能带来的负面影响大于此功能的作用。而这个功能被关闭了之后,玩家的看法也是褒贬不一的。

英雄联盟玩法相关

       1、玩家需要选择自己的英雄,并与其他玩家组成队伍对抗敌方队伍。

       2、每个玩家都有自己的生命值和法力值,可以通过击杀敌人、摧毁建筑物或使用道具等方式获得经验和金币奖励,提升自己的等级和装备。

       3、在游戏中,玩家可以选择不同的战略和战术,例如攻击敌方基地、防守自己的基地、控制地图上的野区等。

       4、游戏结束后,系统会根据每个玩家的表现和胜利结果给出评分和奖励,并与其他玩家一起分享经验和成果。

       5、游戏官方除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

《英雄联盟》7月28日国服新版本更新:大变动

       LOL补丁是在官网下载的啊,你是不是找不到补丁的下载位置啊?

       进入官网之后,选择游戏资源中的游戏下载就可以查看到补丁包了,选择你需要的补丁包下载就可以啦。

       现在还有个省事的下载补丁的方法这里一并介绍给你吧,就是补丁预下载功能。这个是腾讯电脑管家推出的专门针对LOL的,使用它可以在游戏关服维护期间抢先下载补丁,并且是闲时下载,不影响你平常使用。这样游戏开服你就不用浪费时间下载补丁了,很方便吧~

       并且电脑管家的加速小火箭功能还能在游戏时即时加速,也是很实用的。

lol英雄联盟补丁是干什么用的?

       英雄联盟7月28日国服新版本更新:船长重做归来英雄改动详情

       英雄

       [-]海洋之灾普朗克

       海洋之灾,普朗克将在新版中获得升级。点击查看他的外形和技能升级详情

       [-]赏金猎人厄运**

       厄运**获得了升级!点击查看她的视觉更新,下文则将展示她的平衡调整细节。

       综合

       视觉更新:厄运**及她的皮肤获得了视觉升级,包括全新的外形和纹理(电玩女神除外),新的视觉特效和动画,新的技能图标和原画更新。

       Q-一箭双雕

       如果第一发子弹击杀了敌方单位,将造成150%伤害

       弹射逻辑现在更可预测;一箭双雕将尝试寻找第一发子弹背后的目标,如果无法找到目标,会命中60度角内最近的敌人

       弹射角度:100度60度

       W-黑枪射击

       移除不再触发重伤效果。

       激活后提供大步流星移速加成

       冷却时间:16秒12秒

       E-枪林弹雨

       减速:25/35/45/65%40/45/50/55/60%

       [-]九尾妖狐阿狸

       魅惑妖术在之前与野怪有着诡异的交互。也许它们太害羞了?也许它们不常被关注?无论如何,我们不希望使用阿狸的玩家担心在对野怪使用魅惑妖术时重置它们或是导致BUG的出现,因此我们进行了修改。现在你将能够更容易的拿BUFF,至少能够轻松地享用野怪了。

       E-魅惑妖术

       魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。

       [-]沙漠皇帝阿兹尔

       被动的攻击速度加成转移到W之上。E不再造成击飞。

       忠于他的皇帝本质,阿兹尔喜欢将所有事情都一人做完。特别是在职业舞台上,他喜欢利用自己的远距离威胁能力与技能来操纵任何形式、大小的与他相关的战斗。从英雄选择到对线再到团战,阿兹尔的主宰地位让他的敌人难以与他互动。

       本次新版对他的改动在于为他的敌人提供能够与他近乎无解的战斗姿态相抗衡的方式。我们的改动主要有两部分:移除他的部分能力,让刺客和强袭类英雄得以重见天日,以此增加克制他的英雄选择;将他的攻击速度转移,延缓他进入游戏中期强势期的时间。

       被动-恕瑞玛的传承

       移除不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成

       W-沙兵现身

       新现在被动将提供20/30/40/50/60%攻击速度加成

       E-流沙移形

       被动不再击飞第一个被击中的敌方英雄

       [-]诺克萨斯之手德莱厄斯

       E在施法时将提供视野。

       无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的东西做出反应(尤其是在隔墙的情况下),或是显示你离目标有多远。这个改动将给与你和你的友军更多的时间来炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的时间来逃走,如果你将阿木木抓到了队伍中间。

       E-无情铁手

       新现在将短暂的在拉拽周围提供视野

       [-]时间刺客艾克

       Q的消耗减少。E的冷却减少。

       虽然尚未处在最黑暗的时间轴上,艾克已经比我们的预期定位弱势了许多。基本上说,搭配成吨的伤害装撕碎敌人的奖励还不如搭配熔渣巨人来限制敌方整个团队而不受惩罚来的痛快。虽然我们没有直接强调这点,但在评估坦克出装的艾克之前,我们想提高伤害出装艾克的伤害基准。

       Q-时间卷曲器

       耗蓝:60/70/80/90/100法力值50/60/70/80/90法力值

       E-相位俯冲

       冷却:15/13/11/9/7秒13/11.5/10/8.5/7秒

       [-]蜘蛛女皇伊莉丝

       结茧在全等级下的昏迷时间提高。小蜘蛛造成魔法伤害,加成提高,速度加快,它将成为重要的一环。

       说在前面:伊莉丝向我们证明了一项去反复平衡的挑战——她迅速崛起,主宰两个赛季之久,成为野区的食物链顶层,她同样也在2015赛季一直缺席。在最开始,我们围绕大量关于她的感知改进和关于她在某些尴尬场合下的生存质量修复,但随着这些有限的改动,我们在数个版本后意识到我们的蜘蛛女皇仍然没有在她的本质工作上获得成功。

       让我们继续往下说。伊莉丝的“本职工作”是什么?纵观她的技能与机制,她是一位能在游戏前期向有过失或是站位不佳的对手施压的打野英雄。一旦她的作用被体现了,她甚至不需要多少视野,仅需一个单纯的结茧就能gank和放倒对手,让游戏节奏变更,并向他们慢慢灌输恐惧。可以这么说,在本次新版我们撕掉了这块“创口贴”。让她有更多的被选择潜力,让她的小蜘蛛在战斗中更有作用,伊莉丝终于可以如我们期待的那样造成击杀,控制地图和主宰游戏了。

       E-结茧

       昏迷持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒1.6/1.7/1.8/1.9/2秒

       R-蜘蛛形态

       小蜘蛛的击中伤害:10/20/30/40物理伤害10/20/30/40魔法伤害

       小蜘蛛的击中加成:0.1法强0.15法强

       小蜘蛛的移动速度:345355

       修复了一个BUG,该BUG曾导致在第一次施放盘丝后小蜘蛛在4秒内不会移动和攻击

       [-]寡妇制造者伊芙琳

       Q伤害下调。R减速提高。

       我们在5.7补丁对于她的改动正中眉心,让她在游戏前期的小规模冲突中更具战斗力,但我们似乎走的有点太远,伊芙琳似乎进入了“无情杀戮所有敌人”模式。我们将保留她在游戏前期的伤害,这样她就不会再度陷入无尽黑暗,但我们将她后期的部分单杀能力转移到了gank潜力上,尤其在支援团队上。

       Q-憎恨之刺

       伤害:40/55/70/85/10040/50/60/70/80

       R-痛苦之拥

       减速:30/50/70%40/60/80%

       [-]复仇之矛卡莉丝塔

       卡莉丝塔的推荐装备得到了更新,用以反映她更流行的出装和攻击速度这一关键点。同时修复了一个我们在5.13补丁中提过的问题。

       综合

       推荐装备更新

       Q-穿刺

       现在正确地在普攻完成后施放

       W-哨兵

       现在正确地在普攻完成后施放

       [-]机械公敌兰博

       Q和R不再攻击不能被指定的敌人。

       在超过3年以前,兰博的纵火盛宴被改动为触发持续伤害效果,以给予他更佳的骚扰手段,尤其是在进入或困在小兵堆里时。虽然这极大地改善了兰博的可用性,同时也在机能上提高了他33%的输出能力,成为了他最高伤害的技能。无可厚非的是,这绝对是笔大买卖。

       所以这节历史课与本次新版有什么关系呢?关于持续性伤害的缺点在于会出现一些诡异的情况,当玩家以为自己可以逃脱纵火盛宴最后一跳的伤害,进而在最后一秒使用闪现或位移技能时,却发现自己惨遭击杀。我们仍然在研究兰博,他也许需要更多的改动来回应5.13补丁中的法强装备大幅度重构,但时下要做的是清理一些极端场合、移除陷阱以及保留我们希望的克制他的方式。

       Q-纵火盛宴

       不再对不能被指定的敌人造成伤害

       不再对纵火盛宴射程以外的人敌人造成伤害

       R-恒温灼烧

       不再对不能被指定的敌人造成伤害

       [-]流浪法师瑞兹

       被动的叠加层数持续时间下降。Q伤害下调。E的加成和伤害同样下调。

       这里没有太多说明,只是下调了在许多场合下瑞兹的伤害,尤其是他在游戏前期的对线阶段。我们仍然看到瑞兹是一名大魔王,他需要队伍的帮助来帮他到达自己所擅长的无敌后期,但我们在5.12补丁移除他的“永久束缚”能力而给予他的补偿让他变得太自负了。作为一名大魔王却没有任何可以被利用的弱点是不对的,所以现在如果你想要让他到达超级充能或法术永动杀戮状态是需要付出相应代价的。

       被动-奥术专精

       叠加层数的持续时间:10秒6秒

       Q-超负荷

       伤害:60/95/130/165/20060/85/110/135/160

       E-法术涌动

       伤害:50/66/82/98/11636/52/68/84/100

       加成:0.3法强0.2法强

       [-]河流之王塔姆

       Q的伤害提高。R的被动伤害提高。R的激活冷却时间下调。

       英雄联盟中的最新河流恶魔在游戏前期负伤累累,向我们展示了弱势的一面。这对他来说是不应该的——作为一名有着众多与队友进行交互的英雄,我们在反对他前,应该先更多的尝试他,发挥他的真正潜力。

       也就是说,我们向塔姆投食了一些面包屑来帮助他走出困境。更好的线上换血能力、更多与队友合作的机会——传送,应该能帮助他,让他在准备吞噬前能有更多的烹调机会。

       Q-巨舌鞭笞

       伤害:80/115/150/185/22080/125/170/215/260

       R-深渊潜航

       额外伤害加成:4/5/6%额外生命值4/6/8%额外生命值

       冷却时间:160/130/100秒120/110/100秒

       [-]暗夜猎手薇恩

       为了闪避突袭。

       这里没有太多内容,只是强调一下重新调整闪避突袭的灵敏度。我们不知道这个改动的帮助如何,但理论上说你应该能在翻滚和使用弩枪射击时感觉更佳。享受这个改动吧!

       Q-闪避突袭

       冷却:在击中目标后发起攻击时

       重置:即使目标在中途无敌,闪避突袭的攻击也会被消耗

       [-]疾风剑豪亚索

       第三次Q所放出的旋风现在会正确的施加击中效果。

       亚索的旋风烈斩与其他两种形态的斩钢闪并不一致。于是我们进行了修复!准备好通过旋风让你的敌人着火吧。

       Q-斩钢闪

       旋风烈斩现在会正确地对被击中的首个目标施加击中效果

lol选完大区登录以后就什么都没有了,客户端就闪退掉了,怎么回事?

       英雄联盟补丁是在游戏中画面、特效需要优化或系统安全策略上存在的缺陷时,针对这种情况对于游戏系统在运行过程中暴露的问题而发布的解决问题的小程序包。打上补丁包后,会补缺游戏的缺陷。

       比如英雄技能,装备需要调整,官方会放一个游戏补丁包,打上补丁包从而调整游戏数据。

       常见分类——

       1、“高危漏洞”的补丁,游戏会出现一些漏洞可能会被木马、病毒利用,放出补丁会立即修复。

       2、其他及功能性更新补丁,主要用于更新游戏系统或软件的功能,可根据需要选择性进行安装。

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扩展资料:

       游戏刚做出来的时候一般都有漏洞或者不完善的地方,英雄联盟也是如此,尽管开发多年,任然需要不断的完善和进步,然后发布补丁文件,来给用户安装,改进软件的性能,从而给玩家带来进一步的游戏体验。

       也有些时候玩家会把外挂(外挂一般是指在电脑运行中,一个程序通过某种事件触发而得以挂接到另外一个程序的空间里)和一些能够增强软件的功能的,安装一些插件增强功能(常用的触发事件有键盘触发,鼠标触发,消息触发,显示一些需要的信息等),挂接的目的通常是想改变被挂接程序的运行方式,但不会影响软件的实际功能的这些插件也称为补丁。

英雄联盟年5月12日12.9版本更新内容一览

       1、游戏缺少补丁,到游戏网站上下载最新补丁即可解决。内存低,内存低会出现游戏卡顿,也会造成游戏。在开游戏前先用相关软件优化内存,即一键优化,如果还是,就该考虑电脑配置问题了。

       2、任务管理器原因:可通过Ctrl+Alt+Delete打开任务管理器,然后关闭英雄联盟后,尝试登陆。内存不足导致:可通过加速清理电脑内存,确保游戏的运行。

       3、若问题依旧存在,可能是由于您的系统存在第三方插件,请您完全卸载第三方插件,并将客户端安装在其他盘符尝试。

       4、驱动问题:考虑显卡驱动是否有问题,是否是最新的驱动。用相关软件测试并更新驱动,注意做好旧驱动的备份。兼容问题:检查系统与游戏是否冲突,是否不兼容。重装系统后测试是否还闪退。

LOL连接版本服务器时,客户端版本非法,这是怎么回事,我今天刚下载了最新补丁,官网下的

       英雄联盟2022年5月12日12.9版本更新内容一览,英雄联盟游戏中今天更新了一个补丁,很多人不知道12.9版本的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

       英雄联盟2022年5月12日12.9版本更新内容一览

       LOL将在5月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:5月12日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.9版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

       已知Bug

       1、藏品-装备页签中无法修改配装方案的名称。

       2、藏品-图标页签稀有度问题:以下图标稀有度应为史诗,将于下个版本修复

       EDG全球总冠军-黄金图标

       EDG全球总冠军-图标

       EDG冠军周边-图标

       IG全球总冠军-图标

       成就系统开启测试

       测试期间以下内容可能不是最终版本,我们仍将在未来几个版本内持续对它们做出调整:

       1.成就分类、单个成就、成就头衔等系统内文本的命名

       2.部分成就的统计范围和统计方式

       3.部分成就的图标样式

       4.成就的数量及其内容也会持续更新,如果召唤师有关于成就的任何好点子,欢迎在社交媒体上讨论并告诉我们!英雄

       更新狂战士奥拉夫

       中等更新,所有技能均有调整

       尽管奥拉夫在职业赛场中很热门,但他已是《英雄联盟》中最少被当成主练英雄的英雄之一了。R诸神黄昏可进可退的灵活性,以及他的快速清野能力,让他成为了在职业赛场里过强但在其它所有水平对局里“平平无奇”的一个终极案例。

       通过这次中型更新,《英雄联盟》团队的目标是将他的一些强度从清野速度中抽离并放到其它技能上,从而有助于让低血量状态的奥拉夫在危险边缘反复试探时会让玩家感到更强大并且他的生存能力更可控。这些改动应该不仅有助于更好地定义奥拉夫作为狂战士的身份标识,而且允许他作为一个可行的上单英雄而获得一席之地。

       基础属性

       成长攻击力:3.5→4.7

       18级时攻击力127.5→148

       成长生命值:100→105

       法力值成长属性:42→50

       被动技能_狂战之怒

       最大攻击速度加成:99%→40-100%(在1-18级时)

       新增现在,狂战之怒提供10-30%生命偷取(在1-18级时),基于奥拉夫的已损失生命值。

       已更新达到最大加成的生命值:0%最大生命值→30%最大生命值

       Q_逆流投掷

       冷却时间:7秒→9秒

       伤害:80/125/170/215/260→60/110/160/210/260

       最短距离:300→425单位距离

       法力消耗:全等级60→40/45/50/55/60

       新增Q_逆流投掷现在会在命中一名敌方英雄时击碎其20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒。(注意:后续的斧头将刷新这个减益的持续时间。)

       已更新现在,捡起斧头将返还Q_逆流投掷的部分冷却时间,但每3秒内至多投掷1次(注意:这个3秒时间限制受益于技能急速)

       已更新奥拉夫对野怪使用Q_逆流投掷后获得幽灵状态(无视碰撞体积)的逻辑已更新_现在会使奥拉夫对被他Q命中的野怪们或是在他用Q命中时处于他附近的野怪们来说处于更加彻底的幽灵状态(无视碰撞体积)

       W_挺过去

       已更新名称变更:狂暴打击→挺过去

       冷却时间:全等级16秒→16/14.5/13/11.5/10秒

       攻击速度:50/60/70/80/90%→40/50/60/70/80%

       技能持续时间:6秒→4秒

       已更新现在,W技能将重置普攻计时器

       已更新在激活时奥拉夫会获得一个护盾,护盾值为10/45/80/115/150(+25%已损失生命值,在当前生命值相当于30%最大生命值时达到最大值),持续2.5秒

       不再提供生命偷取

       不再基于已损失生命值增幅奥拉夫的治疗效果

       R_诸神黄昏

       额外攻击力:15/20/25(+30%攻击力)→10/20/30(+25%攻击力)

       持续时间:6秒→3秒

       被动双抗:20/30/40→10/25/40

       R-诸神黄昏的被动双抗加成在技能持续期间不再失去。

       新增用一次普通攻击或E_鲁莽挥击命中敌方英雄时,会使R-诸神黄昏的持续时间延长至2.5秒。奥拉夫可以无限刷新R-诸神黄昏。

       更新岩雀塔莉垭

       中等更新,所有技能均有调整

       准备好飞沙走石吧,因为岩雀已经准备撼动大地了。塔莉垭曾经一直难以在峡谷中找到立足点,走中也难,打野也难——更别提她技能组的机制复杂度和自带的惩罚机制了。

       本次塔莉垭的更新,《英雄联盟》团队真的想要专注于让她变得更有趣(特别是为了那些经常使用她的玩家们),重振她在中路的存在感,并且提升她技能组的宽容程度。《英雄联盟》团队希望这些改动能够改变现状并给她一张白纸来重新开始!

       基础属性

       基础生命值:531→500

       基础生命回复:7→6.5

       成长生命回复:0.7→0.65

       基础法力值:425→470

       基础法力回复:9.34→8

       成长法力回复:0.85→0.8

       基础护甲值:20→18

       移动速度:335→330

       被动技能_浮石冲

       非战斗状态下额外移动速度:20-45%(在1-18级时)→12/20/35/55%(在1/9/12/15级时)

       在不靠近地形时的被动衰退时长:1→2.5秒

       Q_石穿

       法力消耗:50/60/70/80/90→60/65/70/75/80

       冷却时间:7/6/5/4/3秒→6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒

       1颗岩石伤害:70/95/120/145/170(+45%法术强度)→38/61/84/107/130(+50%法术强度)

       后续石弹伤害削减:50%→60%

       5颗岩石伤害:210/285/360/435/510(+135%法术强度)→98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%法术强度)

       后续石弹对野怪的伤害削减:25%→60%

       新增现在,每块石弹对野怪都会造成额外的30(+10%法术强度)伤害

       新增现在,石弹伤害的生效范围的半径为175(约1.6个提莫身位)

       新增现在,即便塔莉垭处在凝滞状态(金身),Q_石穿也会继续施放

       新增现在,在掘石场上施放Q_石穿会消耗掉掘石场来发射一颗巨石,造成双倍伤害[76/122/168/214/260(+100%法术强度)]并对目标附近225半径内的所有目标造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速

       在掘石场中的法力消耗:1→20

       在掘石场中的最低冷却时间:1→0.75秒

       掘石场持续时间:25→30秒

       掘石场半径:300→400

       已更新在嚎哭深渊中的掘石场的尺寸和召唤师峡谷相匹配

       新增现在,在掘石场中施放的Q_石穿有了全新的视觉特效、声音特效、动画效果和图标!

       W_岩突

       法力消耗:70/80/90/100/110→40/30/20/10/0

       冷却时间:16/15/14/13/12→14/12.5/11/9.5/8

       震开距离:200→225单位距离

       震开延迟:0.8→0.75秒

       W_岩突不再造成伤害

       E_撒石阵

       冷却时间:16/14/12/10/8秒→16/15/14/13/12秒

       初始施放伤害:50/75/100/125/150(+40%法术强度)→60/105/150/195/240(+60%法术强度)

       减速效果:20%(+4%法术强度)→20/22/24/26/28%移除了法术强度收益

       陷阱爆炸伤害:50/60/70/80/90(+30%法术强度)→25/45/65/85/105(+30%法术强度)

       后续每个岩石命中时的伤害削减:15%→25%

       岩石爆炸最大伤害:155/186/217/248/279(+93%法术强度)→62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75%法术强度)

       施放和首排陷阱生成之间的延迟:0.1秒→0秒

       首排陷阱生成和后续陷阱之间的生成延迟:0.1秒→0.17秒

       已更新现在,E_撒石阵生成6排岩石陷阱,每排4块岩石陷阱(之前是4排,每排6块)

       新增现在,尝试冲刺经过岩石陷阱的敌人会被施加晕眩效果,晕眩时间等于冲刺的持续时间+0.6/0.7/0.8/0.9/1秒(注意:最长持续时间2秒,野怪总会被晕眩最长时间)

       已更新E_撒石阵在4秒后不再爆炸造成额外伤害

       R_墙幔

       距离:3000/4500/6000→2500/4500/6500

       跳下石墙后的冲刺距离:400→700单位距离

       跳下石墙后的冲刺速度:1000→1200

       已更新在塔莉垭搭乘石墙期间点击地面会让塔莉垭朝着该位置冲刺,至多达到最大冲刺距离,而非原先的垂直于墙体将她扔下。

       已更新塔莉垭在跳下石墙如果尝试冲刺穿过地形,判定会更加宽松

       新增现在,来自敌方英雄或建筑的伤害会使塔莉垭在3秒内无法施放R_墙幔

       已更新若塔莉垭在搭乘石墙期间受到伤害,不再会被震离她的石墙

       BUG修复

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塔莉垭拥有一个已激活的法术护盾,那么有时她的被动技能会永久失效

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔莉垭有时在掘石场中施放Q_石穿无法缩短冷却时间

       九尾妖狐阿狸

       E技能冷却时间提升。R技能冷却时间提升。

       自更新之后,阿狸获得了很多登场时间。她在选角和刺杀C位方面非常稳定,同时保持着相对安全的距离并且正好让敌人够不着。《英雄联盟》团队正在削弱她的控制技能和冲刺的冷却时间,来给追逐战添加更多刺激感。

       E_魅惑妖术

       冷却时间:12秒→14秒

       R_灵魄突袭

       冷却时间:130/105/80秒→140/115/90秒

       弗雷尔卓德之心布隆

       被动技能后几级的冷却时间缩短。E技能伤害减免提升。

       大家最爱的魄罗守护者最近一直被冷遇。《英雄联盟》团队希望他那大胡子面庞(还有魄罗们的面庞)重新露出灿烂的笑容。

       被动技能_震荡猛击

       被动效果间隔冷却时间:8/7/6秒→8/6/4秒

       E_坚不可摧

       伤害减免:30/32.5/35/37/40%→35/40/45/50/55%

       战争之影赫卡里姆

       Q技能攻击力加成提升。W技能冷却时间降低。

       赫卡里姆在上一套针对他坦克流出装的削弱之后一蹶不振。《英雄联盟》团队正在帮助他在游戏中重振旗鼓(并且也在小心谨慎地避免重新引入他的一E夺命流出装),方法是增强他的装备收益率并提升他关键生存技能的马力,来将他的强度更均匀地分配到他的各个技能中。这些改动应该有助于赫卡里姆在当今战术环境中找到一个更加稳定的立足之地,并且不至于将他变成一个刺客。

       Q_暴走

       伤害:60/90/120/150/180(85%额外攻击力)→60/90/120/150/180(90%额外攻击力)

       W_恐惧之灵

       冷却时间:18秒→14秒

       无极剑圣易

       R技能额外攻击速度降低。

       易击杀敌人的速度有点过快了,特别是在后期。《英雄联盟》团队将降低他的输出成长性来给他降速,给他的敌人们一个跟上节奏的机会。

       R_高原血统

       额外攻击速度:25/45/65%→25/35/45%

       狂野女猎手奈德丽

       基础生命值降低。

       奈德丽正在凭借着她近期获得的法术输出提升在野区横行,尤其是在高端对局中。《英雄联盟》团队正在调低她的前期单挑强度,这样她就不会那么容易就获得领先优势了。

       基础属性

       生命值:570→540

       血港鬼影派克

       被动技能灰色生命值转化比提升。Q技能法力消耗提升,法力值返还提升,且命中敌方英雄时提供法力值返还。R技能冷却时间降低,获取“你也有份”的机会降低。

       自从第9赛季的改动以来,派克的透骨尖钉有点偏向中路了,因此《英雄联盟》团队正在回退这些改动来将这位血港鬼影带回下路。《英雄联盟》团队还调整了他技能组的一些其它部分,来进一步将他朝着非传统辅助这一定位进行调节。

       被动技能_溺水之幸

       当附近有2名或更多敌方英雄时,承受伤害的40%(+0.5%穿甲)→45%(+0.5%穿甲)转化为灰色生命值

       Q_透骨尖钉

       新增现在,命中敌方英雄时返还法力消耗

       法力消耗:50/55/60/65/70→74/78/82/86/90

       法力值返还:50%→75%

       R_涌泉之恨

       冷却时间:120/100/80秒→100/85/70秒

       在派克用R_涌泉之恨成功处决敌方英雄后,派克不再获得“你也有份”额外赏金(最后助攻的那名队友依然会获得“你也有份”)炼金男爵烈娜塔·戈拉斯克

       基础护甲值降低。被动技能伤害降低。

       烈娜塔·戈拉斯克正在垄断所有水平对局的下路生态,并且她的生意在高端对局中风头正兴。她从她的被动技能中得到了过多强度,但她在伤害类辅助装上的投资回报率相对较低。这些对法强装备收益率的小调整应该有助于平衡和多样化她的出装。

       基础属性

       基础护甲:29→27

       被动技能_物尽其用

       烈娜塔在标记一个目标时的额外魔法伤害:1-3.5%(在1-13级时)(+1%每100法术强度)→1-2%(在1-9级时)(+2%每100法术强度)

       对已标记敌人的额外魔法伤害:1-3.5%(在1-13级时)(+1%每100法术强度)→1-2%(在1-9级时)(+2%每100法术强度)(对未标记敌人的伤害无改动)

       荒漠屠夫雷克顿

       成长生命值和成长攻击力提升。W技能基础伤害提升,冷却时间在前几级提升,在后几级降低。R技能基础伤害提升。

       自从12.3版本中的战士装备改动后,雷克顿很大程度上已经从职业赛场上消失了。《英雄联盟》团队正在设法将一些成长性添加回去,好让他能随着游戏的进程感觉更好一些。《英雄联盟》团队也降低了他副W和副E加点之间的差距,因为这个选择会在中端对局中导致一些严重的胜率损耗。鳄鱼又要开始流行了。

       基础属性

       成长生命值:92→97

       成长攻击力:3.75→4.15

       18级时的攻击力:132.75→139.55

       W_冷酷捕猎

       冷却时间:13/12/11/10/9秒→16/14/12/10/8秒

       总物理伤害:10/30/50/70/90(+150%攻击力)→10/40/70/100/130(+150%攻击力)

       强化时的总物理伤害:15/45/75/105/135(+225%攻击力)→15/60/105/150/195(+225%攻击力)

       R_终级统治

       每秒魔法伤害:40/80/120(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)

       傲之追猎者雷恩加尔

       W技能对野怪伤害降低。

       雷恩加尔在12.7版本中的改动让他在野外有点过于如鱼得水,以至于他现在成了野区顶级大猫。《英雄联盟》团队正在回退对他清野能力的增强(也仅回退这个增强)来让他在其它方面保持原样。

       W_战争咆哮

       对野怪伤害:85-150(在1-18级时)→65-130(在1-18级时)

       BUG修复

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的强化版技能和W_战争咆哮的治疗效果有时会透过战争迷雾播放

       龙血武姬希瓦娜

       W技能的每段伤害频率缩短。

       《英雄联盟》团队正在引入一些小型生存品质级改动以及一些BUG修复来为希瓦娜的烈焰加点油。

       W_烈火燎原

       每段伤害频率:1秒→0.5秒

       E_烈焰吐息

       新增E_烈焰吐息的灼烧之地区域现在还会对进入该区域的敌人施加标记。

       BUG修复

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q_龙牙突刺不会对由玩家生成的目标(例如提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)进行两次攻击

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q_龙牙突刺的第二段攻击不会对正在逃离她的敌人造成伤害

       亡灵战神赛恩

       亡灵状态赛恩的被动技能对建筑物的伤害降低。

       赛恩的死亡有点过于荣耀了。尽管“送死流赛恩”的表现不错,但《英雄联盟》团队认为从长远来看,这对他或《英雄联盟》来说不是一个可持续的方向。即使在落后的情况下,通过分推拆塔也应该是可行的,但是当这个策略需要反复死亡时,对所有参与的人来说都不是很有趣。《英雄联盟》团队正在削弱亡灵状态赛恩的分推能力,来让他的生命轮回恢复一些平衡。

       被动技能_死亡荣耀

       新增现在,当赛恩处于回光返照阶段时,对建筑物造成的所有伤害(包括符文和物品)降低60%

       魂锁典狱长锤石

       被动技能灵魂提供的法术强度和护甲值提升。W技能护盾值来自灵魂数量的收益率提升。

       一个灵魂的价值是什么?(目前而言确实不多)锤石已经落后了很多,尤其是在中等水平对局中,因此《英雄联盟》团队将通过让收集灵魂变得更有价值来提升他的成长性。锤石来都捡了。

       被动技能_地狱诅咒

       每个灵魂提供的法术强度和护甲值:0.75→1

       W_魂引之灯

       护盾值:60/90/120/150/180(+1*灵魂数量)→60/90/120/150/180(+2*灵魂数量)

       惩戒之箭韦鲁斯

       被动技能击杀小兵和英雄后获得的攻击速度提升。W技能命中伤害提升。

       自送上个赛季削弱了他的穿甲流之后,韦鲁斯已处在相对较弱的位置。《英雄联盟》团队正在增强他的附伤流出装,好让他能再次登场。

       被动技能_复仇之欲

       击杀非英雄单位的攻击速度加成:10/15/20%(+15%额外攻击速度)→10/15/20%(+20%额外攻击速度)

       击杀英雄的攻击速度加成:40%(+30%额外攻击速度)→40%(+40%额外攻击速度)

       W_枯萎箭袋

       附加魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%法术强度)→7/12/17/22/27(+30%法术强度)

       装备与物品

       破舰者

       破舰者在强化分推方面是一件重要的工具,但在作为首发大件时,它可观的双抗加成会使对线变得无效并导致令人不快的体验。《英雄联盟》团队依然认为它对游戏而言是一件有价值的扩充装备,不像之前诸如兹若特传送门等分推装备,破舰者需要英雄待在正在分推的那条线上才能发挥作用。因此《英雄联盟》团队削弱了它在对局前期的效力。

       英雄在独自狩猎时获得的额外护甲和魔法抗性(近战):20~60(在1~18级时)→10(在1~11级时),然后20/35/43/51/59/67/75(在12~18级时)

       英雄在独自狩猎时获得的额外护甲和魔法抗性(远程):10~30(在1~18级时)→5(在1~11级时),然后10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(在12~18级时)

       已更新对建筑物造成20%额外伤害→攻击对建筑物造成20%额外伤害

       季中冠军赛冠军杯赛

       2022年季中冠军赛已经开赛,以季中冠军赛为主题的冠军杯赛也拉开序幕!第一周比赛的战队组建将在5月9日开放,比赛将于5月14日及5月15日进行。第二周比赛的战队组建将在5月16日开放,比赛将于5月21日及5月22日进行。

       BUG修复及品质级改动

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯维因的旧版技能描述依然会显示在英雄详情页面

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使被斯维因的E_永不复行命中的敌人净化掉了禁锢效果,依然会被第二段E_永不复行给拉向斯维因(注:但依然能拉那些通过水银解除禁锢效果的敌人)

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在被提莫的Q_致盲吹箭给致盲时,依然能用他的Q_残忍无情造成伤害

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:红色方(右上方)基地的边路召唤水晶有时会在被选择时显示蓝色方的图标

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯尔的移动和攻击台词有时在登神后不会正确播放

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的W_自爆蜘蛛会无视男爵并且不会爆炸

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家们能够看到一个以上被近视效果影响的英雄,那么魔腾的R_鬼影重重台词会比预期更响亮

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:莉莉娅不会从她的被动_梦满枝中获得正确数额的治疗效果

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾希的W_万箭齐发如果在施放时被升到2级,那么这个技能的音效会停止播放

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克的R_加农炮幕如果升级了鼓舞士气,会取消友军的普通攻击

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾克的Q_时间卷曲器的说明文本显示了不正确的法强收益率

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜的Q_飓风呼啸没有正确地把这个技能的基础法强收益率计算在内

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:孙悟空的E_腾云突击接Q_粉碎打击的连招不能叠征服者

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔会优先以受到克格莫被动_来自艾卡西亚的惊喜伤害的敌人们作为目标

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:易的Q_阿尔法突袭的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨科的被动_背刺的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯的切枪和技能音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷迅捷蟹的护盾被打破的音效有时会透过战争迷雾播放

       客户端分为三个时间段(本次更新):未更新(V3.5.0.1)、暂停更新之前的一段(V3.5.0.2)、更新继续后的一段(V3.5.0.2)。

       麻花腾在更新的时候说遇到问题,暂停更新,后来又说更新继续,你就是下的暂停更新之前的时间段,也就是未处理错误问题的客户端,所以就非法了。

       解决方法:重新下载客户端;或者用安装文件,安装之前的版本的,然后自动更新。

       今天的讨论已经涵盖了“lol最新补丁”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。