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第五人格中最重要的技能是什么_第五人格中最重要的技能是什么呢

zmhk 2024-05-27
第五人格中最重要的技能是什么_第五人格中最重要的技能是什么呢       作为第五人格中最重要的技能是什么话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为
第五人格中最重要的技能是什么_第五人格中最重要的技能是什么呢

       作为第五人格中最重要的技能是什么话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

1.第五人格求生者哪个好 第五人格求生者技能推荐

2.第五人格双弹是什么

第五人格中最重要的技能是什么_第五人格中最重要的技能是什么呢

第五人格求生者哪个好 第五人格求生者技能推荐

        第五人格 游戏中为玩家带来了许多十分有特色的角色,这里的求生者每个人都有属于自己的特色,相信有许多玩家都有自己喜欢的求生者,那么第五人格求生者哪个强?下面就让我将为玩家带来最靠谱的第五人格求生者排名推荐,对此游戏感兴趣的玩家一定不要错过此机会哟!

        第五人格求生者排名:

        慈善家

        慈善家也被玩家戏称为皮鳝家,所以千万不要被他看起来胆小懦弱的形象迷惑。慈善家是求生者中翻窗最快的,而且随身携带手电筒可以让监管者丧失一定时间的行动力,所以如果你想要当皮皇的话一定要学会使用慈善家。

        园丁

        园丁和机械师类似,也是属于那种发挥“战略辅助价值”的角色。但是她比起机械师更加的苛刻。毕竟需要提前预知到战斗,同时也需要在那一片区域内的所有椅子全部拆除,漏掉一个就是前功尽弃。更加可怕是的园丁拥有堪称这个游戏最严苛的负面buff,椅子倒计时减少30%。个人局的,如果当屠夫把玩家绑起来牵气球的时候,无法分清楚那些椅子是破坏的,那些椅子是完好的时候,园丁的才有了真正的意义。

       

        律师

        律师是一个对于新手最为友好的角色。如果出一个针对新手的排行榜,律师一定是T0级别的。但是正如上文所言,提升修机速度比不上提升交互速度。再加上对于老手而言,律师的主动技能是唯一一个一点用处都没有的技能。所以律师成为了最弱的求生者。

        前锋

        前锋是求生者中的攻坚手,身手灵活,放板速度快,不容易被抽刀,而且接近10%的挣扎速度让他成为了最有可能在监管者手中逃脱的求生者。但同时他也是解密速度最慢的求生者,选择选择前锋就大胆的去遛监管者吧,如果队友被抓也可以利用橄榄球冲撞救援,但比较考验时机和操作,需要稍加练习。

        魔术师

        魔术师的修机速度其实还是比较快的,能够降低校准触发概率的20%,而且复制幻想和保护色也很容易遛监管者,但同时骗术表演也很容易坑队友,增加被救缓所需时间100%,所以经常导致救他队友容易被打出恐惧和震慑。不过在面对小丑的时候魔术师还是很有优势的,可以利用分身来挡小丑的拉锯,也可以用分身来卡门,虽然调香师的技能效果跟魔术师差不多,但还不足以取代魔术师,毕竟价格便宜啊!

       

        机械师

        机械师是一个分复杂的角色。她是一个理论上可以在任何场合发挥出唯一作用的角色。例如:玩偶踩蛛丝后挡刀,队友救人;玩偶开门放一刀斩;玩偶开机保证机械师修密码机最低效率为100%。但是在实际使用中,你很有可能会发现机械师会陷入:在任何场合下都无法发挥出价值的情况。

        总体来说机械师极为考验经验,例如把傀儡放在哪里;什么时候去救人之类的问题。但是机械师一定是一个上限很高的辅助角色。所以把他放在T4有些不公平,叫她“辅助角色”顶层比较合理。

        佣兵

        佣兵人气很高,但同时毛病也不少,修机速度慢、自愈时间长,最主要的是技能特别难用,是目前求生者中操作难度比较高的角色了,所以即使在在高端局中佣兵的出场率也不怎么高,不建议新手使用,如果喜欢特别喜欢的话,也要要建议大家多加练习。

       

        祭司

        她大概是吃爆米花最多的人吧,浑身充满debuff,但也有特别强的团体逃生能力-穿墙。我就碰到过一个非常有套路的祭祀,我把人放在地下室并且守在门口,结果祭祀直接从角落传送下去神不知鬼不觉的把人救走了。所以祭司也应该是一个救队友不错的角色。

        空军

        空军是目前版本最好用的求生者,**动作较快,容错率高,不会连累队友,同时空军还是自带枪支的女人,没事就能对着监管者来个一枪爆头,所以不管是遛监管者还是救队友也好,空军都是当仁不让的首选。

第五人格双弹是什么

       第五人格十六个监管者介绍第五人格十六个监管者哪个最强。第五人格屠夫排行榜,第五人格监管者谁最厉害?小伙伴们一定想知道,那就一起看看吧!

       第一名:小丑外号:靓仔,丑爷,丑皇

       技能:火箭冲刺狂欢冲刺

       被动技能:火箭改装

       理由:靓仔的火箭改装具备让靓仔开局快速找人的特点推进器+风翼,搭配起来就是一发无限的一阶锯在前期没有技能的时候,而火箭冲刺的用法既简单又粗暴,只要会飙车,注意点周围的地形,然后第一发无限锯开出来快速找人且可以快速打上第一刀冲刺命中。

       另外,小丑的改装钻头会让求生者中一层类似佣兵战争后遗症的状态,这段期间求生者治疗所需时间增加,大大拖久了求生者队伍的节奏,所以小丑的实力目前来说稳居第一。

       第二名:红蝶外号:蝶蝶

       技能:刹那生灭离魄移魂

       被动技能:三相之身

       理由:红蝶在打人的方面不是很凶攻击距离短,凶在哪?凶在追人,他的技能刹那生灭相信许多人都领会过,快速接近求生者,虽然会被回头给打断,但这会让求生者手忙脚乱的。

       因此增加了溜红蝶的难度,二阶技能就更不用说了,二阶技能的红蝶跟瞬步没什么两样,速度是一阶技能的3倍,红蝶还有一个众所周知的瞄准器想必大家都懂,就是求生者头上的标记,标记没的时候就等于求生者已经进入了红蝶的攻击范围就不用怕空刀了,所以红蝶的实力居第二。

       第三名:杰克外号:大猪蹄子

       技能:雾隐幽隐

       被动技能:寒雾

       理由:杰克在不久前刚经过改版了被动技能,增加了前期没有隐身加速时追击能力寒雾自带加速,而且增加了远战能力比起之前的雾刃,现在的雾刃可无限距离向前冲刺,雾刃击中求生者会附着在求生者身上形成迷雾轨迹作者自编的名字。

       杰克走上去之后会缩短雾隐的冷却时间并增加自身移动速度,如果未命中求生者也不要慌,轨迹也同样会生成,杰克可以去轨迹里蹭一波加速隐身然后再继续追击!而且雾刃所带来的不止这些,新版雾刃最强大的地方是可以穿透墙壁,所以杰克排屠夫榜第三稳的。

       第四名:黄衣之主简化名:黄衣

       技能:深渊之触噩梦侵袭噩梦凝视

       被动技能:恐惧之形

       理由:黄衣之主之所以上第四,是因为自己的攻击能力很凶手长,又有那么多触手助战,之所以上不了前3就因为自己的移速太慢找人很难,而且前期的触手没那么多,前期可以说是战十渣,但一旦有了技能噩梦凝视和触手深渊之触恐惧之形,黄衣有了噩梦凝视之后便真正的进入了屠杀时间。

       噩梦凝视套住求生者之后,立马搭配深渊之触打他个措手不及,而且黄衣的守尸能力也很强除了可以操控触手打人,也可以用触手挡住空军的子弹,所以黄衣的守尸其实也自带了一个变相的兴奋

       第五名:宿伞之魂简化名:宿伞

       技能:诸行无常诸行无常-加强摄魂荡魄

       被动技能:双魂

       理由:宿伞之魂是偏向战术性的屠夫,肯定不能无脑打,不然就是打不出实力在,刚开局的时候就会有技能诸行无常,这个技能可以更方便的寻找求生者,可这是要凭直觉传送的,不然一旦失误,变成小黑就更难捉到眼前的求生者了,如果有二阶技能加强版诸行无常就不需要在意这些了但还是要贴脸传的技术只是不需要太准。

       再来就是摄魂荡魄,荡魄的用法就是用铃铛令求生者颠倒是非但额外的隐藏特效可能也有一些人不知道吧

       1.可以令求生者进入短时间的硬直

       2.可以打断除翻窗,放板,跨板外所有交互动作

       3.可打断部分求生者技能(不包括先知,调香师,舞女的技能)

       荡魄就比较难用了,别只在意吸魂什么的,最主要的事吸不到魂还能赶路用,就不怕跟丢其他求生者,所以宿伞居第五位完全没问题。

       第六名:摄影师外号:影帝

       技能:时空残相瞬影留痕

       被动技能:相中世界时空重叠

       理由:约瑟夫属于一个实力一般的屠夫,追人和快速找人的能力都不是太强,除了翻窗和踩板的速度快过其他屠夫就没有什么快速追击的特点,唯一依靠的就是技能相中世界创建出的镜像世界折射伤害,但进了相中世界后很难找到外面受到折射伤害的人,所以镜像是可以不守的。

       把镜像中的那个人放上椅子就立马用时空残相出相中世界去找那一个人的本体低端局的话当我没说吧,找到人之后就跟着他就行,折射伤害后那个人直接倒地,就算相中世界的人被救了也会折射0.5倍伤害到本体身上,搭配时空重叠就能打出一刀斩的特点,也可以用瞬移留痕搭配传送打好几个来回,所以约瑟夫险居第六。

       第七名:厂长

       技能:傀儡操纵多重傀儡操纵

       被动技能:怨魂狱火

       理由:厂长可以在普通局创建多个儿子来帮助自己怨魂狱火,当厂长有了第一只儿子的时候就可以开始进行节奏比较慢的过程儿子对求生者施加干扰,然后厂长就可以做个安静的美男子守尸,在守尸方面厂长也比较厉害,因为怨魂狱火自带一个儿子,此时只需要技能巡视者并且操作顺利方可拦截并击杀来施救的人佣兵或先知除外。

       再来就是傀儡交换了,不能只知道用傀儡打人,交换位子还是要了解一下的,傀儡打完人之后肯定会有一定时间擦刀,这时候明智的选择交换过去是没问题的,因为这样可以防止傀儡被拆还有可能斩杀一个求生者傀儡打中半血,所以厂长稳居第七。

       第八名:鹿头外号:一个能踩板的求生者

       技能:链爪愤怒链爪

       被动技能:无

       理由:鹿头在现在的第五人格中属于一个比较弱势的屠夫没有被动技能,要玩的话建议带张狂没有技能连蜘蛛都不如,有了钩子便是大屠杀,先不说钩子能拉回求生者,最重要的是钩子能跨过部分障碍物和杰克的雾刃一样。

       而且钩子可以造成恐惧震慑一阶钩子可以造成1点伤害,二阶钩子可以造成2点伤害,再来就是鹿头不要轻易出钩,你自己要把握好能勾中的距离和判定范围,勾中求生者并可获得自己的节奏,所以鹿头稳居第八。

       第九名:蜘蛛瓦尔莱塔

       技能:结网吐丝吐丝-加强

       被动技能:茧刑

       理由:蜘蛛为什么做屠夫最后一名那就是没一阶技能的时候太废,就算有一阶技能的时候也不是很厉害,鹿头有技能还能依靠技能快速捉人,而蜘蛛吐丝只是减速还能被挣脱,所以蜘蛛在技能方面没太大作用而且攻击范围很少。

       但是唯一的亮点就是茧刑和结网,茧刑可以将求生者原地淘汰,在这一方面上蜘蛛比其他监管者方便再来就是结网,结网这个技能不只是能让求生者踩网减速,蜘蛛自己可以踩网加速,这样就可以有飞快的速度,在一些无敌点结网可以增加自身捉到求生者的几率,所以蜘蛛排最后还是期待能加强。

       ————求生者捕捉难度分层————

       难:前锋,慈善家,佣兵,先知,空军列举出来的这些,基本都有板窗加速而先知则是有技能护体,所以也是属于比较难搞定的求生者之一

       中等:舞女,牛仔,魔术师,调香师,冒险家,祭司,园丁,医生,幸运儿这些求生者大多数都是没板窗加速的,祭司有通道所以有个羸弱问题也不大,而医生有个针管自保

       简单:盲女,律师,机械师这些都是没有板窗加速的,而且自保能力极差,但修机速度极快,所以属于求生者主力,有理智的应该先捉机械师和盲女,律师在目前比较弱所以无理由将他列入“简单”难度

       ————天赋加点————

       常用终极天赋:挽留一刀斩,张狂,禁闭空间封窗

       不常用终极天赋:通缉

       常用普通天赋:耳鸣,厄运震慑欧皇斩,狩鹿,破坏欲,恐慌一拖三

       不常用普通天赋:夜枭,群鸦,清道夫

       可使用也可不用普通天赋:除常用普通天赋和不常用普通天赋以外的所有天赋

       作者常用天赋:

       天赋想法:我的想法就是希望能在后期翻盘的几率比较大,在前期没有技能的情况下捉住求生者很难,所以我点禁闭空间这方面的天赋,增加了前期追捕的节奏

       天赋推荐配套:张狂一刀想法:高端局常用天赋,张狂可以使我们快速出技能,一刀斩能一刀斩杀求生者,在前期后期都有一定的优势

       封窗一刀想法:这套天赋也是可以在前期占据优势,因为封窗限制了求生者的行动使我们捉人更方便

       张狂封窗想法:这套天赋是减少后期游戏的优势来大幅度提高前期的优势,可以使屠夫在前期捉人更猛但后期就显得非常弱,所以这套天赋用来对付文盲阵再好不过

       ————屠夫排位分层推荐使用————

       1-2阶:所有屠夫均可使用

       2-4阶:除鹿头和蜘蛛以外均可使用

       4-6阶:小丑,红蝶,杰克

       双弹射就是人格天赋中最左边的破窗理论和膝跳反射。

       作用是翻窗后得到50%的移动加速和翻板后得到50%的移动加速。双弹射在转点的时候非常实用,携带者通过翻板和翻窗从而让自己处于加速运动状态,和监管者拉开距离的同时还能够趁机转移到其他的安全位置,在这之后还可以和监管者继续周旋牵制。

       “加速效果”历来都是每一位求生者玩家最为看重的一项,没有加速和有加速完全是两个完全不同的概念,因此“双弹”的重要性自然不言而喻。他更适合那些“修机位”,“牵制位”或者是“辅助位”,有加速的效果之后不容易被针对,那么就很难开局秒倒。

       搏命和双弹是隶属于求生者阵营的两项终极天赋,关于这两者的位置趋于天赋位置的最左边和最下方,通过点亮天赋求生者玩家就可以在游戏当中拥有属性加成的效果。

双弹搭配

       飞轮+双弹+假寐=平局。

       飞轮效应虽然惨遭削弱,但谁用谁知道,因为这个天赋的改动不少屠夫玩家简直是忍辱负重,而当下的版本里大家也认为“飞轮”的重要性不言而喻,于是也诞生了很多在大家看来不是很主流的天赋搭配。

       双弹可以提供更充沛的动力来马拉松牵制,飞轮则可以挽回不可弥补的失误从而提高容错率,总结一波“双弹+飞轮”基本上可以做到稳定一分钟,别的角色暂且不提,正常水平的杂技演员和病患可以稳定做到。

       三层假寐可以延缓9%的飞天速度,以成功牵制一分钟为例场上最多剩下两台半机,椅子上仍可以坚持一分钟被救加搏命转点队友直接开机足以支撑到开门战,而开门战时飞轮CD又好了,还能多活二十秒,结果表明这套天赋的收益性真的很高,只不过对操作有要求,溜鬼位携带这套天赋能够保平,这是一套终极天赋,很魔鬼,也很另类。

       今天关于“第五人格中最重要的技能是什么”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。