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梦幻西游手游西游_梦幻西游手游西游藏宝阁

zmhk 2024-08-27
梦幻西游手游西游_梦幻西游手游西游藏宝阁       现在,我将着重为大家解答有关梦幻西游手游西游的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于梦幻西游手游西游的话题,我们开始讨论吧。1.梦幻
梦幻西游手游西游_梦幻西游手游西游藏宝阁

       现在,我将着重为大家解答有关梦幻西游手游西游的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于梦幻西游手游西游的话题,我们开始讨论吧。

1.梦幻西游手游怎么赚钱

2.梦幻西游手游怎么花钱划算

3.梦幻西游手游怎么玩 新手攻略详解

4.梦幻西游互通版和手游版哪个好玩

梦幻西游手游西游_梦幻西游手游西游藏宝阁

梦幻西游手游怎么赚钱

       1.规划角度发展:在游戏中,规划好的角度的发展方向是非常重要的

       2.完成主线任务:主线任务是游戏中重要的内容,通过完成主线任务可以获得经验值、游戏币和丰厚的奖励。

       3.参与活动和副本:游戏中会定期举办各种活动和副本,参与这些活动可以获得丰厚的奖金和游戏币。

       4.经营产业:游戏中有许许多多的产业可以让你获得额外的收入。

       5.组队合作:《梦幻西游手游》是一个多人在线游戏,与其他玩家组队合作可以更好地完成困局的任务和副本,提升效率并获得更多的奖励。

       6.经济管理:合理管理游戏内的经济资源也是赚取更多游戏币的关键。

       7.不断学习和探索:持续学习游戏的新内容、新游戏法和最新的赚钱技巧。

梦幻西游手游怎么花钱划算

       梦幻西游互通版和手游的区别如下:

       游戏平台不同。梦幻西游手游是在移动端上推出的,玩家可以在手机上进行游戏;而梦幻西游互通版则需要在PC端下载客户端进行游戏。

       游戏内容大体相同,但细节不同。梦幻西游互通版在原有的基础上新增了更多的游戏内容,如更加丰富的场景、更多的角色技能等等,同时也加入了更多的社交元素,增加了互动性。

       游戏运营方式不同。梦幻西游手游是以周更为主要的运营方式,通过不断的更新来吸引玩家的兴趣;而梦幻西游互通版则更加注重活动的运营,不断推出有趣的活动吸引玩家参与,同时也增加了更多的社交活动,让玩家可以更好地与其他玩家互动。

       互通系统不同。梦幻西游互通版是梦幻西游手游和PC端梦幻西游之间的互通,两者之间的角色可以互通,玩家可以在手机上继续PC上的游戏进度,也可以在PC端操作手机上的角色。而梦幻西游手游则是独立的游戏系统,与其他平台无法互通。

       总之,梦幻西游互通版和手游虽然都以梦幻西游的故事背景和角色为基础,但两者在游戏平台、内容、运营方式和互通系统等方面存在一些差异。玩家可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的版本进行游戏。

梦幻西游手游怎么玩 新手攻略详解

       梦幻西游网易版

       v1.338.0

       类型:角色扮演

       大小:1690MB

       评分:9.5

       平台:

       标签:大厂游戏精选网游西游网易游戏

       梦幻西游手游怎么花钱划算?接下来小编为大家带来,梦幻西游手游平民花钱技巧,希望对大家有所帮助!

       一、合宝石,购买1级和2级宝石最划算,比直接购买3级优惠的多。

       二、建议所有帮派技能都学60这样,可以为自己跑环和师门省下不小开支,虽说现在梦幻手游通货紧缩的厉害,但也可以为自身提供一个稳定的金币来源。

       三、做完每天的活动,有时间多多带带新人过副本,杀环,不会回亏得,那个侠义值就是钱啊,是青龙白虎等强化石唯一的非RMB来源,要想逆袭高富帅就靠它了。

       1、帮杀环怪,低于自己等级越低获得越多,最多是5点/场 ,当然还有经验

       2、捉鬼,组个低于自己8级以上的,会得到1点/场

       3、帮过剧情,推荐优先给帮里人过,虽没经验,但有侠义 和额外5点帮贡

       四、千万别用银币买伙伴,用武勋才几百一个月,顺便参加几次比武的活动,就完全够开支了,(目前武勋现在就能换个阵法残卷,性价比实在不高)。

       平民的我们伙伴双法系输出加两个治疗,不出意外,平常 是打图 镖 还是迷境都能自理了

       五、45级选择系统送的瑞兽,60级秒3,只要有个泰山就够了,没必要追求驱鬼,毕竟现在没有D5,应该把系统送的66都留下来,这样65洗BB的时候,又能节约一大笔了(注意:前尘6-6会送20个)

       特别大家要保持冷静的是,在65级才正式开始弄BB其他时候都是浮云,那是土豪玩的游戏。

       六、挖图嘛,有个有点迷信的技巧,自动寻路到宝图位置不要直接挖,人物轻轻动一点坐标移几步再挖。

       七、跑环刷传说和晚上单人挂机野外的时候,小伙伴的出手一定要快(一般都鸟阵),因为小伙伴伤血了会扣储备血量的,而技能不会扣魔法储备量。一般情

       况,小伙伴都能把满怪最多两回合搞定,加上我们人物和BB可以防御,这样既省了时间又省了,我们自身的开支,不可细算,省下来。不知不觉又会是一大笔。

       八、对于合宠要有目的性,胡乱去合,随便去合,只是浪费材料浪费钱,要根据自己的需要有选择的去合(当然偶尔手上有了闲杂材料也可以任性一下。)首

       先就要限制自己的成本,一句话,贵了不买,因为合宠的结果必然是至少10个悲剧才有1个喜剧,所以一定不能浪费钱,烧钱无止境。

梦幻西游互通版和手游版哪个好玩

       1、游戏模式?回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。

       2、是否保留和梦幻相同玩法?回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。

       3、内测时间? 回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。

       4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。

       5、关于门派为什么只有6个?回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。

       6、策划会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。

       7、手游汇开放交易系统吗?回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。

       8、如何平衡大R和小R甚至非R?回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。

       9、小伙伴系统是怎么设置的?回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。

       10、光武的效果和端游一样赞么? 回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。

       11、装备方式是否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。

       12、日常活动如何分配的?回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。

       13、内测号如何获得?回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。

       14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。

       15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。

       16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。

       17、手游梦幻也要收费吗?回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。

       18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。

       19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。

       20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。

       21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。

       22、梦幻会不会开设混服?回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。

       23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。

       24、 手机流量会不会成问题?回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。

       25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。

       26、服务器上限等级开放时间是否会有?回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。

       27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。

       28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。

       29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。

       30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。

       31、战斗中是否可以使用道具?回复:可以使用道具。

       32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。

       33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。

       34、首测是否有结婚、结拜系统?回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。

       35、建议开放交易系统?回复:问题好像重复了。

       36、会不会有点化套装?回复:怎么办!? 没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套。

       37、手游会像端游停级吗?回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。

       38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。

       39、如何吸引各位?回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。

       40、会不会开安卓的混服?回复:考虑开混服。

       41、学习技能消耗什么?回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币

       42、手游会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。

       43、聊天模式有什么创新吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。

       44、梦幻西游手游的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。

       45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。

       46、手机掉线问题怎么解决?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。

       47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。

       48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。

       49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。

       50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交玩法?回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。

       52、世界频道有么?会收费么?回复:有世界频道。没有收费的。

       53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。

       54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。

       55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。

       56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。

       57、为什么选这6个门派做手游门派?回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。

       58、什么时候开放测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。

       梦幻西游互通版和手游版各有其独特的玩法和优点,具体哪个好玩取决于玩家的个人喜好和游戏需求。

       梦幻西游互通版延续了电脑版的绝大部分玩法内容,既包括师门、挖宝、押镖等单人玩法,也包括捉鬼、封妖、副本等组队玩法,还包括丰富的周末活动,累计达上千种熟悉的梦幻玩法。这使得无论是喜欢做任务的玩家,还是乐于社交的玩家,抑或是热衷于PK的玩家,都能够在梦幻的世界里寻觅乐土,体验万般乐趣。

       然而,梦幻西游互通版比手游版在任务和奖励方面更为丰富,这可能使得一些玩家更倾向于选择互通版。

       总的来说,如果你更喜欢丰富的游戏内容和社交体验,以及更全面的任务和奖励,那么梦幻西游互通版可能更适合你;而如果你更偏爱手游的便携性和随时随地游戏的自由度,以及与朋友、家人一起游戏的乐趣,那么梦幻西游手游版可能更符合你的需求。

       好了,今天关于梦幻西游手游西游就到这里了。希望大家对梦幻西游手游西游有更深入的了解,同时也希望这个话题梦幻西游手游西游的解答可以帮助到大家。