荣誉勋章2010剧情_荣誉勋章2010剧情攻略
感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答荣誉勋章2010剧情的问题。这个问题集合囊括了一系列与荣誉勋章2010剧情相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。
1.《荣誉勋章2010》多人连线五种模式介绍
2.荣誉勋章2010 第五关阿帕奇那关的第二段 打迫击炮那段 怎么过不了 鼠标左键机枪不行 右键火箭炮不出来
3.荣誉勋章2010第一关问题
4.荣誉勋章2010序幕第二关怎么过?
《荣誉勋章2010》多人连线五种模式介绍
《荣誉勋章》多人连线模式支持24位玩家同时进行游戏,通过连线至EA专属的服务器进行游戏,使玩家不会有主场优势的困扰。多人连线游戏共有五种模式供玩家游玩,通过连续杀敌还能获得连杀奖励技能,使用炮击、火箭轰炸、低空空袭等支援。以下就是五种模式的内容简介:
战斗任务:
战斗任务的玩法类似《战地:叛逆连队2》多人对战中的Rush,加入战场的玩家会分别担任联盟军(攻方)与叛军(守方)二个势力。联盟军必须攻击叛军的五座基地,并在指定的地点放置炸弹同时阻止叛军拆除炸弹;如成功引爆炸弹,叛军的重生点会被设置在下一个基地里。此外,画面左下角会有一条「队伍健康状态」的计量表,它是用来计算联盟军尚能重生的次数,每位联盟军士兵战死沙场一次队伍健康状态就会扣一,如果计量表在联盟军攻破五个基地前归零,游戏会立即结束并宣告叛军获胜。
特别要提醒玩家的是,战斗的过程中联盟军每攻破一个基地,游戏会自动回复少量的队伍健康状态作为奖励,如果玩家在攻击前四座基地消耗太多兵力的话,肯定会吃下败仗。
目标袭击:
这个模式以市集、城镇等中、小型地图以主,担任盟军的一方需保护二个目标五分钟,尽可能不让叛军突破防线,并在目标物上放置简易爆炸装置,只要叛军能在时间结束前摧毁二个目标就能获得胜利,而下一场游戏便会攻/守交换。战斗的过程中并无重生次数的限制,不过参战的玩家只能重生在基地附近,无法像在战斗任务模式里重生在前线。因此担任联盟军的玩家要特别小心,不能让叛军的火线推进至我方基地前,否则会形成「顾重生点」的情况被打到溃不成军。
因为地图拥有大量的建筑物与掩体,担任联盟军的一方可利用地形的优势,以守株待兔的战术来反击敌人,只要能在游戏开始的三十秒内所有人员就定位,很容易就能拿下胜利。担任叛军的一方则是要与时间竞赛,使用烟幕弹与榴弹作为第一波攻势,同时搭配声东击西的战术来转移敌人的注意力。
队伍突击:
队伍突击就是玩家熟知的「团队死斗」模式,以快节奏的街、巷战为战场,同时也是多人游戏里最刺激的模式。这个模式没有时间的限制,只要一方率先获得1200点的杀人积分,便能获得胜利。这个模式非常看重个人成绩,只要每杀一个人都能为队上争取10分积分,因此大部份的玩家会选择躲在角落偷袭对手赚取连杀奖励。值得一提的是,当对手大举攻进重生点附近时,我方的重生点就会与敌人交换,因此喜欢龟在自己家里狙击的玩家,要当心敌人会重生在你的背后。
区域控制:
区域控制即是经典的「抢点」玩法,地图上会有三处可占领的目的地,只要一方取得1800点的积分就能获得胜利。游戏的过程中,玩家可以夺取对方已占领的目标,只要目标区域内的友军数量越多,占领的速度也越快。此外,巩固越多占领区域的一方,取得的分数也相对越快,因此双方在游戏开始时,都会选择先占下一个离自己基地最近的目标后,再朝下一个目标挺进;只要速度与准度搭配得当,某方也很有可能一次就占下二个目标。
这个模式有趣的地方是火线都集中在占领区附近,因此有些玩家只会在目标附近杀敌来取得经验值升级,而不愿意协助自己队友一起占领目标。
硬派:
硬派模式就是FPS里常见的「Hardcore」模式,参战的玩家画面上不会显示枪点、雷达、弹药,随机进行队伍突击、区域控制、目标袭击三种模式。因为没有枪点的标示,所以腰射的准确率会大幅降低,只能依靠按住手把LT键精确瞄准来进行射击。这样的游戏方式让整体节奏变慢一些,玩家也不能靠着雷达标示而单刀直入。特别要提醒玩家的是,当玩家使用UAV连杀奖励技能时画面还是会出现雷达,直到UAV飞走或被击落,雷达的功能才会关闭。
荣誉勋章2010 第五关阿帕奇那关的第二段 打迫击炮那段 怎么过不了 鼠标左键机枪不行 右键火箭炮不出来
画面8.5分
说起来,今年来的FPS大作也就那么几款,竞争同类别也仅仅可能是动视的使命召唤系列,画面也就只好拿以现代战争2为例了。
衣物纹理等细节问题是我实在不乐意写了,感觉挺累,以本人的破烂配置比较起来,还是现代战争2比较合口味,流畅程度里同样是MW2占上风,可能因为是新疆人的缘故,对于阿富汗的土墙、戈壁、沙包等等细节场景还算是满意,天空的效果也非常不错,当然,作为大家期待已久的大作来说,黑夜效果是一个亮点,与奇点、MW2的**式黑夜效果,小弟更加喜欢MOH的黑夜,更加的写实,月光和星光放佛有了更多的利用价值,其他作品黑夜中无所谓灯光问题,反正无论走到哪里总会让你有合适的灯效打击敌人。黑夜的爆炸处理也同样让人感觉十分舒畅,和AC130合作攻击戈壁据点时,堡垒上的火光,让黑夜和游戏更加真是,很轻易的让人感觉到,就是那样的,可以想想生活中遇到的类似情况的印象,还是让人十分满意的。
说完有点了,说缺点,与同行直接也许比较起来顺眼多了,可偏偏只有大概《狙击手》的画面效果,写到这里我都郁闷,说实在的,游戏的总体画面效果感觉之比狙击手稍好一些,完全被BC2抛在身后,当然对于低配置玩家也许算是个福音,对于画面党来说恐怕还是不够。
个别时候出门或者转身出现的贴图错误也是让人不爽的一个存在了,当然对于比较紧张的战斗的气氛,这点还算是容易忽略,无伤大雅。
音效7.5分
也许我给的比较低,但是综合起来,应该给这么低的,这里的音效从枪械声音、背景音乐、配音的确让人无法十分满意的。
从游戏一开始的的阿拉伯音乐,和背景的配音就让我感觉到不是特别爽,尤其是检查站时几个阿富汗民兵的声音,没有大家印象里的那种腔调,只能说是“美式”的,后面那个人质的音调更是让我火气上窜,英语里带点俄罗斯式的发音我就听不出来了?AC130和犹猪号出现飞行员的配音也是让我不爽的原因之一,无论游戏、还是**、电视剧或者纪录片中大家对于美国飞行员执行任务时的腔调应该都是很熟悉吧?可是我没有听出来是诙谐、淡定、严肃的感觉,仅仅是几个人在卡车里打扑克牌输钱又不好意思说出来的感觉。有点惨不忍睹。
背景音乐,虽然个别气氛中配乐不是很爽快,比如小镇里的黑夜侦查那段的音乐,更像是热血冲锋暗杀之类的,没有那种悄悄进村,打枪的不要的氛围,也仅仅是限于这一点。其他无论是大场面的恢弘,还是巷战的紧张,游戏音乐还是让人大呼过瘾的。
枪声,总体来说效果不错,只是消声器状态下有问题,个人的感觉像是无聊的把音量削弱到1/3,没有其他游戏中那种低调、清爽的感觉。AC130的25毫米火神炮和犹猪号的火神炮,和我在一些纪录片中听到的一样,密集,绝对的火力压制,游戏中,只要有他们出现我第一时间抬头先看看什么样的玩意儿能让人如此舒心~还有AC130的40毫米无后座力火炮的声音更加让人兴奋不已,小弟4点多才晚上游戏,瞌睡的感觉一下没了,好爽!这点的感觉反正让我彻底不想MW系列中的AC130感觉了,那个是操作,没有直观的感受,现在是站在下面体验,那种安心啊~~无法言喻的。
剧情7分
剧情从一开始阿富汗民兵开始我就挺不爽,一直到被塔利班伏击,再到就出人质大叔,为了人质大叔女儿的未来去消灭最少500个塔利班士兵,再到大办公桌给的24小时都让我感觉到往前走就是了,其他无所谓,没有其他游戏中,不得不去,只能去完成任务的感受。代入感不是很强烈。
剧情因素本来就众口难调,我也仅仅是按照我的感受去评价,也许是我个人因素吧。
操作7分
游戏的枪械后坐力是让我给7分的理由,前5-8发子弹根本没有什么后坐力,巷战中使不使用瞄具作战根本无所谓!反正十字准星很小,很好秒,而且子弹打到敌人身上,真的像是打靶一样,哪怕敌人 冲过来感觉还是一样,没有子弹打在肉体上那种强烈的冲击感,更像是美军遵守日内瓦公约统统使用9毫米子弹一样的。400米狙击的那一段也是个诟病连《狙击手》的表现都不如,完全不考虑风俗影响也就罢了,可是你也不能只是上线晃动吧?哪怕你用M82A3!让我感觉枪支表现力比较满意的就是巷战时使用散弹枪了,感觉很好,尤其是爆头时大量的血,敌人也很合理的被打飞那么一两米,也看不到头去哪里了,就是大量的血液。刚刚看完生化危机,看到这里的时候有点毛骨悚然的感觉。
另外就是个别场景中卡关的现象可能不是我一个人发生吧?也许是破解的因素。
总结
本作算是成功了,能适合大部分的玩家,个别口味挑剔的玩家也许会不是很爽~总来的来说,对于MOH系列的复活是一个好兆头,无论EA和动视谁在FPS市场中占多大份额,受益的终究是咱们这样的玩家。
本文上述的一些缺点,希望以后EA会有所改进吧。算是个好游戏了。
荣誉勋章2010第一关问题
按键4是地狱火,这个需要队友给你锁定目标,游戏内队友自动帮你锁定的,当队友帮你锁定目标时,会出来一个框框,然后你就赶紧按住4,会出来一个进度条(当进度条满了就可以放了),在按住4的同时要对准队友帮你锁定目标的中心点,不然目标炸不掉,个人感觉你的地狱火准心对准在队友帮你锁定框框的中心偏下方。
荣誉勋章2010序幕第二关怎么过?
下车之后从刚来倒车来的地方回去,我们有三把枪,1是冲锋枪,2是霰弹枪,3是手枪。前进的时候多找掩体,指不定什么时候什么地方会冒出来个敌人。
游戏鼠标灵敏度很高,调到最低还是很滑,只能慢慢适应了。爆敌人的头后会有图标在屏幕下方显示。按ctrl蹲下或者趴下,空格站起来。清理了一开始的杂兵后到卷帘门这里,等队友打开门扔颗手雷进去,爆炸后我们再进去,干掉剩下的一个人后,到房子的另一边,
等队友开门后跟着出去。到了外边之后配合队友干掉周围的敌人,然后到图中位置的门前,按F踢开门后进入。对了,没子弹的时候可以对着队友按F要子弹,
当然队友没有的枪自然要不到子弹。进入屋里之后在电闸这里按X打烂,之后屋里一片漆黑,按Z打开夜视仪,然后跟着队友进门。接下来开着夜视仪杀光屋里像瞎子一样的敌人,用霰弹枪享受打碎他们脑袋的时刻挺爽的,不过会暴露自己的位置,
用刀子的话不会暴露,不过不够血腥不够暴力。和队友杀上几层楼之后,干掉这个屋里的敌人和对面楼上的敌人后右边的门会有队友进来,跟着队友出去到对面的楼。前边有敌人的机枪射击,蹲下或者趴下,利用掩体,到敌人的右边绕后路干掉敌人,不过在一个楼顶上被敌人的RPG轰了,
从房顶掉到了屋子里。从屋子出来到外边,小心楼顶上的敌人,周围的敌人也都干掉之后跟着队友到一个高台前,等队友爬上去之后对着队友按F,
队友会把我们拉上去。跟着队友穿过几个房间后来到室外,干掉四周的敌人后队友会用手雷炸开目标建筑院子的大门,进去之后有敌人从屋里破门而出,干掉后进去。
到目标的屋门口后变成自动控制,进入屋里发现了有人坐在椅子上,虽然不是我们要找的人,不过他身上绑有炸弹,躲过爆炸之后跟着队友离开屋子。来到外边后直直走,看到敌人后不要急着过去,会有敌人的RPG射过来,然后我们到左边包抄敌人,敌人机会都是背对着我们的。
杀光杂兵后到尽头处的大门,等着队友呼叫空袭后把大门炸开,然后我们进入。进入大门之后对面有敌人机枪扫射,前进不能,不过稍微靠前的左边有扇门可以进入,干掉敌人后等着队友开门,然后我们进去,
干掉里边的几个敌人,出去后再干掉几个敌人后开始掩护下边的队友,我们这里是高点。下边的敌人对我们威胁不大,先干掉对面楼上的敌人。
都干掉之后下楼和队友会合。接下来和队友杀到一个院子里,干掉敌人之后踢开房门进去,我们和一个队友在左边,另外两个队友在右边,杀光屋里所有敌人后从房间另一边的门出去。接着来到最后关押着人质的房间,破门之后进入子弹时间,手枪直接一枪爆掉劫持人质那家伙的头。
救到人质之后全员上车,完成任务。接下来的动画中我们得知接下来要去的地方有五百多的敌人。。。
是攻占贝格朗机场的那一关吧?打到后面要在塔楼上用激光仪引导空中火力轰炸地面目标。
那一关轰炸地面目标的时候会给你4个武器选择,从左到右分别是:2000磅JDAM激光制导炸弹、GAU8复仇者机炮、MK8密集炸弹、AGM114地狱火反坦克导弹,一开始只有地狱火导弹和复仇者机炮能用,到后面会依次增加JDAM炸弹和密集炸弹。
首先要注意的是武器都有攻击冷却的概念(严格来说是空中负责轰炸的A-10歼击机炸完一轮之后就飞过头了,要掉个头飞回来才能继续攻击),冷却最短的是GAU8机炮,基本上前一轮还没打完就能装填好新的弹药,其次是JDAM制导炸弹,一发扔下去还没触地第二发就装好了,MK8密集炸弹没啥用,而地狱火导弹冷却时间最长,要等上一发直接命中目标了第二发才能完成射击准备工作。
既然有冷却的概念,那么就要来回切换武器进行使用,切换武器有两个方法,一个是鼠标滚轮向上向下,这个方法最方便,但有时候忘记了滚动方向也比较麻烦,第二种方法就是用大键盘的数字键1234进行切换,1是JDAM炸弹,2是复仇者机炮,3是密集炸弹,4是地狱火,如果能灵活切换的话就能保证不间断火力,那里的轰炸还是很简单的,尤其是有时候敌人还没进入视野(被山挡住了还没进入地图的时候),但红框已经标记出了他的位置,你就可以用一发JDAM招呼他,因为JDAM发射之后是手动引导轰炸的,可以说是你视野的延伸,并且上面说了JDAM冷却很快,所以在某些时候只用JDAM炸弹和地狱火来回切换轰炸就能完事了,至于正前方一直在攻击塔楼的杂兵, 时不时的用复仇者机炮和密集炸弹扫两下就差不多能搞定了,那些不是重点,重点就是敌人的载具。
好了,今天关于“荣誉勋章2010剧情”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“荣誉勋章2010剧情”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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