英雄无敌5手机版
大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“英雄无敌5手机版”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
1.英雄无敌5各个种族的最高级兵种哪个最猛,性价比最高?各个种族最适合刷的英雄分别是哪个?
2.英雄无敌5原版有活力再生吗
3.英雄无敌5各种族评测
4.英雄无敌5:东方部落——地牢力量流研究
5.英雄无敌5各种族特点
6.英雄无敌5最强生物是什么?
英雄无敌5各个种族的最高级兵种哪个最猛,性价比最高?各个种族最适合刷的英雄分别是哪个?
鬼龙最猛,挺厉害的,而且超便宜,虽然血薄点天使、黑龙、泰坦巨人太贵了翡翠龙也比较好,不过只是土系免疫,一出来就被秒杀恶魔还可以,个人不太喜欢用恶魔。所以还是推荐鬼龙英雄:奥瑟(Ossir)
狩猎大师(Master of the Hunt)
英雄每升2级,所带领的猎手、猎手头领和秘箭手攻击力、防御力各增加1(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
初始技能:初级复仇者,初级幸运,抗魔
初始兵力:9-12猎手
魔法与战争机器:无
森林主力首发,自带9-12个猎手无疑是他最大的优势,这使得奥瑟在低城建或者没有3级兵营的地图上,成为了森林首发的最热门英雄,自带技能也不错,幸运是森林15%概率的技能,这样奥瑟憋技能的能力将比其他森林英雄要强一点。在射手特长和幸运的配合下,初期mf能力相当的强,可以说森林有奥瑟,发展速度就有保障。缺点是射手血太薄,奥瑟经常会面临白板特技的尴尬处境。
基本定位:首发主力
韦恩加尔(Wyngaal)
敏捷打击者(Swift Striker)
英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上。
初始技能:初级复仇者,初级进攻,战术
初始兵力:10-14花精,5-7剑舞,0-2猎手
魔法与战争机器:无
森林3大宝之一,韦恩不如奥瑟的地方只有初始兵力,这使得在MV这种初始城建低,又没有野外3级兵营,接触点又早的地图上,首发竞争不过奥瑟,其他情况下,韦恩都应该是毫无疑问的首发主力,当然小图首发奥瑟,酒馆出现韦恩的话,想也不要想,直接换韦恩主力吧。除了其变态的特技,韦恩在mf上远程上也独具优势,开局就直接奔敏捷光环去吧,加上自带的战术直接压制底线的小体积射手,有15主动的花妖开路配合mj变态的攻击力,几乎不用担心mf远程会失手,还没出敏捷光环时也能下人马,下坟尸巫。当然如果你拥有无敌的rp,开局就找到速度鞋。。。
基本定位:首发主力
圣堂就很多了,不过取决于地图/资源/你的战术:
1.杜戈尔(Dougal):射手司令,一流的力量英雄,自带21-27弓箭手,是开局速度最快,最稳定的英雄之一,初始技能攻击+箭术,进一步提升开局的远程能力,出燃烧箭也很方便;
2.维托利奥(Vittorio):攻城技师(不仅仅是弩车特长,对投石车的准确度也有提升,不过不重要),同样是开局的王道,高A弩车杀伤力惊人;
3.拉兹罗(Lazlo):步兵特长,步兵是标准的肉盾,拉兹罗能早早学到机器的话,带步兵mf速度也很快,不过要rp,带来的大量部队是开局不顺利的情况下强取一些战略要素的有力助力,大规模作战步兵司令的红步是一支残局之王;
4.艾莲娜(Irina):狮鹫训师,很有特点的英雄,低级狮鹫也可以俯冲,在城建相对较高的图上,开局大有裨益,狮鹫是高素质的兵种,因此49女在大规模的决战也很不错
5.埃兰妮(Ellaine):民心所向,抱窝下蛋型的英雄,带领的农民攻防也许比较好看,但农民终归是农民......
6.克劳斯(Klaus):骑兵统帅,适合大规模战斗的英雄,开局能出机械倒也可以发展,自带进攻方便出燃烧箭,否则要用的话还是让高级部队带着升级吧
7.拉特格(Rutger):后勤三霸之一,实力取决于使用者的想象力
8.枚芙(Maeve):风舞者,特技一看就是决战向的,事实上也是开局最困难的,3系主技能却不包括光明或机械,导致作为开局主力的话发展会偏慢
英雄无敌5原版有活力再生吗
1、骑士终极技能:无敌冲锋效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
2、游侠终极技能:自然之幸运
效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
3、魔法师终极技能:神秘全知
效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。
4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)
效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。
5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)
效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。
6、炼狱族终极技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)
效果作用:异次元传送瞬间完成。
7、堡垒族终极技能:绝对保护(Absolute Protection)
效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。
8、野蛮人族终极技能:绝对狂暴(Absolute Rage)
效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
扩展资料:
城镇系统
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。
『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。
像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。
英雄无敌5各种族评测
《英雄无敌5》原版有活力再生。在游戏《英雄无敌5》中,活力再生是原版中的二级光明魔法,可以对本方非亡灵、机械、元素生物使用,每回合恢复一定生命值,可复活生物,无群体状态,消耗8点魔法值。
英雄无敌5:东方部落——地牢力量流研究
H5怎么说呢,各族的平衡没有做的太好,不过还不错。
圣堂,骑士一族,可以说是第一种族也不为过。
英雄:倾向物理的防御与兵种的强化,种族特色是强化反击
兵力:侧重防反,整体性较高,没有废柴职业。
魔法:光明与黑暗为主,强化与诅咒倾向
地狱,恶魔一族,攻击的一族
英雄:倾向物理攻击与法术的干扰,种族特色是召唤恶魔
兵力:各种技能都是为进攻而存在的,最不稳定的一族,上下起伏较大。
魔法:破坏与黑暗为主,攻击与诅咒倾向
森林,精灵一族,速度最快的一族
英雄:倾向物理攻击,种族特色是宿敌系统,攻击宿敌有40%的几率双倍伤害
兵力:攻击顺序都靠前,幸运也高,缺点是血防都较低,经不起消耗
魔法:光明与破坏为主,攻击与强化倾向
地牢,黑暗精灵一族,单兵素质最高的一族,有宝物商店
英雄:魔法杀伤倾向,种族特色的破魔防
兵力:攻击、防御、速度都属于同级前列,黑龙还独有魔免,缺点就是产量太低
魔法:破坏与召唤为主,召唤与攻击倾向
学院,法师一族,兵种主动技能较多,有宝物商店
英雄:完全魔法倾向,种族特色是制作宝物强化兵种
兵力:3远程2飞行2近战的完美搭配,主动技能也较多
魔法:召唤为主,其他为辅,魔法的多样性充分体现。
墓地,亡灵法师一族,两大强族之一
英雄:魔法倾向,种族特色是招魂,战后回复自身部队
兵力:亡灵大军,滚雪球最厉害
魔法:黑暗与召唤,召唤与诅咒倾向
堡垒。矮人一族,防御最强一族
英雄:物理攻防倾向,特殊符文魔法
兵力:攻防均衡,缺少飞行突进
魔法:光明与破坏
据点,野蛮人一族,纯粹的物理
英雄,纯粹的物理,没有魔法,特有战吼
兵力,最强生命
魔法:没有魔法,魔法抵抗,战吼
英雄无敌5各种族特点
这几天都在研究这个即将被打入冷宫的板凳。
希望能找到合适的进化方案。
索戈尔(Sorgal)
蜥蜴主人(Lizard Breeder)
提高英雄所带领冷血骑兵、阴暗骑兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,现效果为110%+0.5%×英雄等级的伤害(普通『蜥蜴撕咬』效果为造成50%的伤害)。
这个板凳的最大亮点,就是蜥蜴的撕咬能力,即使只有 一级,也能造成超过正常伤害的攻击力。
很久以前大家就讨论过,利用分队血女出发撕咬的战术,这次的改造也是基于这个思路的。
冷血的攻击力是公认的,但是弱点也很明显,就是太不禁打了所以在改造的过程中,思考了多种方法,包括用吸血鬼化,光明的再生甚至复活,甚至考虑优化先手输出,先攻削弱,以减少对方输出,试验了冷血+ 镜像的先攻策略,甚至试验了传送迅猛,然后让其掠过敌人全阵的策略。(新冷骑旋转着三叉戟检阅敌人全阵的景象十分壮观,可惜那个伤害不够壮观 )经过一系列试验,反倒是下面这个MS很简单的方法最实用。
主要的思路是:1。 利用血女分队触发撕咬, 在短时间内造成多次攻击,直接放倒对方主力,反正不反击对于其他友军,也尽管打,因为撕咬是在敌人对友军作出反击前发动的,所以也可以减少友军所受伤害,反正不吃亏,甚至敌人来不及反击,被冷骑惊艳一枪华丽的放倒。
2。利用镜像使攻击输出加倍(镜像尽量不攻击有反击机会的敌人,主要靠撕咬来杀敌)而且真幻两队可以以对方为障碍,互相绕行,触发骑兵冲锋的减防特技。镜像的初始ATB很高 0.4+0.02*英雄等级,所以出手快,难防御。而且镜像的无形能力,加上可以有魔法抵抗的机会(英雄技能+宝物),生命力也不错
3。牛头守卫的2次攻击都可以触发撕咬,可以考虑用来增加输出, 不过,这个的效果值得商榷,实际测试上,不如血女来的实在 那个速度和主动不让人满意,而且2的防御也太低了,冲上去很找扁的说
4。利用风速鞋和战术,增加兵种速度,使蜥蜴可以舒服的走位,找最需要呵护的对象, 也让血MM可以超远程打击,在敌人够不着的地方发挥制导作用,而且尽量减少走位,节省时间
5。修专家攻击,如果有可能的话,修幸运以前其他增加伤害的技能,同时修元素视觉和祭坛 尽量找力量型宝物,增加主动的最重要,其次增加攻击防御,目标就是强化攻击力和生命力 (反正力量型宝物对魔伤型的地牢英雄无用,正好用来装备他)
6。学习幸运抗魔以及寻找抗魔宝物以增加抵抗机会,其他防魔伤的宝物也可以,但是没有魔法抵抗来的爽,因为镜像也有魔抗,配合无形技能可以减少镜像的阵亡率。
7。可以学习迷雾墙之类技能来减少敌人远程伤害,实战中,可以用刀阵来压制敌人远程(对付稀疏队形,水晶可以用来对付紧密队形),力量流打造最好配合黑红龙,利用龙息来杀远程。迷雾更重要的是减主动,让我方大部分先与射手行动。
8。最关键的,学习专家召唤,利用神盾来增加冷骑抗打能力,其实冷骑的HP是4级最高,防御也算OK,神盾后整个抗打能力上升一个档次,几乎可以媲美一些6级兵。不论是对付魔伤还是物理伤害,都使兵种能力大幅提升。保持冷骑的数量是关键所在,没有数量,撕咬的威力发挥不出来。各次试验的结果看,还是神盾最实用,在这个设计中,用迅即头脑来保证英雄先动,给冷骑套盾,减少冷骑的伤亡。 (学迅即头脑是否值得,还请大家给意见)而且神盾是无法驱散的,实战里,净化和死亡之触都无法驱散盾,印象中矮子的魔控也不能偷盾。至于红和尚的PURGE能否清除,没有试验过。(这个刚想到)
9。这个最平凡的方法,就是LANCE前几天刚提的召唤流地牢,不一样的是用召唤流来配合力量流了,通过召唤让地牢的高P发挥作用,这样其 A 和 P的特长都能得到发挥。 而且召唤有其优势,比如对付高魔防的阿三,特别是悟空。传统上,5 级塔出盾,是让人很郁闷的事情,但是实际配合力量流,盾还是很牛X的。
而且地雷 水晶都是高输出手段,即使MF也不吃亏,镜像的威力不用说,即使是蜜蜂,也可以用地牢独门的无阻蜜蜂来打击敌人主力,延缓其行动,减少伤害的同时,延长冷骑的打击时间和次数。蜂巢无疑是加强版,虽然没有无阻效果,但是定住敌人可是王道
另外包括刀墙,高HP,压制远程,敌人英雄无法攻击,魔法和远程伤害又只能发挥1/4的伤害,各项设定很是_人的。特别是密集站位的射手,如果被刀墙贴身,打又打不了,想出去又被友军挡住,那个郁闷,估计连死的心都有了
亡灵复活,初步测试来看,应该是更改过算法了,不在是逃打总结的规律了,现在是在战后直接扣除亡灵复活的个数,而不是计算HP了,所以算是一种加强(需要进一步验证和确认)所以,也请大家重新审视召唤,这系魔法不是让凤凰独美的,也不能以凤凰作用的削弱为由来抛弃整系魔法。召唤的威力还是很惊人的。
10。在我的设计方案里用了血MM,新冷骑,红龙和主母。主要原则就是高主动,实战的时候,冷骑合一队,根据对手决定是分队主母还是MM新冷骑主动高一点,伤害低但攻击高,个人认为骑兵冲锋作用主要是第一次,配合撕咬的话,还是新的好,而且轮挥攻击选好位置的话,可以先挥一下再进攻,这样就是125%的伤害。 自然了,选什么好,大家多给意见。红龙的原因也是主动稍高,焚尘不被反击而且伤害高。光冷骑一个输出点是不够的而且也要龙来压制远程。主母的作用,是想给冷骑加+9攻击,另外用SLOW减缓敌人,或者CONFUSE削弱敌人远程伤害。具体是否需要她们也请大家给个意见。牛头守卫的双击可以两次触发撕咬,这个很诱人,但是缺点太多,有点可惜。
实际DUEL里,打电脑操作的对手,胜算很高,在套了盾以后,敌人一次只能打死3-5个冷骑,即使是稀泥的加强深寒也只能干掉8-9个,冷骑血厚,而且盾牌的力量实在霸道。而出手的伤害也很惊人,BUFF后打低级兵1100+中级兵500+高级兵300+,反正54个狗是一顿撕咬就全部进了蜥蜴的肚子,这还是没有幸运的状态下。
具体打法视情况而定,是扑前还是等敌人入套都可以,反正血MM腿长刀快,指哪儿咬哪儿( MM 双刀翻飞切肉忙,蜥蜴 眼快嘴馋撕咬狂。 )
——丫的,怎么是绿豆?厄的老牙啊
下面说说这个设计的缺点,
首先,最致命的就是蜥蜴的产量,4而且没法增加,以第一周就建,第二周城堡的极品 速度算,到第五周也只有36个,正常情况能有24个就偷笑了。而且,战法要发挥威力,一定要数量够多才行,24个冷骑,发挥不了太大作用。解决的方法就只有一个了,通过外交来增加,可惜,这个也很渺茫 。
另外,实战中,总觉得英雄出手次数太少,放了盾,等很久才轮到第二次行动,届时放景象是否值得都成问题了,更别说,其他放刀盾郁闷射手,放蜜蜂配合冷骑的战术了这时候,极度想念狮子王套装,如果有了入神就好了 从这一点上看,牛头妹就比老索要强,自带的领导价值千金啊。不论是入神还是光环
盾后的冷骑不怕魔伤,不过,怕傀儡,特别是高P的傀儡,DUEL里被尖叫M虐的不轻。被BUFF后的冷骑打,龙龙疼的很啊。至于疯狂倒是不怕,反正前扑以后贴近敌人,权当BUFF了,而且撕咬一样可以发动。
在对付多队强力远程的时候,还是比较吃亏,特别是白努的破甲箭,即使CONFUSE也吃不消,虽然迷雾降低了敌人主动,让飞龙有机会先行压制,主母可以放DEBUFF,不过碰到保护严密的射手强族还是胆寒。
另外,就是BT的神圣复仇,到底这个魔法是不是无视神盾的啊
基本先讲这么多,更多的要看大家的意见,毕竟我是地牢盲,力量流更是生僻。在此把DUEL的设计放出,请大家实际试验下,看看有什么改进方案没有
其实个人认为 狮子王套装+遗忘甲+速度指环+冥府+无悔戒指的组合更爽一点
咳咳。。SORRY。。YY TOO MUCH LAH~~~~~
英雄无敌5最强生物是什么?
1.圣堂:生产的步兵单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴
2.学院:
生产的精怪沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程。升级前低主动使其不能很好地胜任远程的角色。升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。
3.森林:
生产的花仙子底下的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物。
4.地狱:
生产的魔婴拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。
5.墓地:
墓地生产的僵尸继承历代版本的全部特征,除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。
6.地牢:
地牢的密探射击惩罚使得其远程能力聊胜于无。升级后大幅度提升主动和远程能力,最好有相当数量后集中使用。
扩展资料
游戏背景:
《魔法门之英雄无敌V》游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。
圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(Counterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(DemonLord),独有技能是异界传送(Gating);学院势力的职业是魔法师(Wizard),独有技能是制宝(Artificer)。
墓地势力的职业是亡灵巫师(Necropolis),独有技能是亡灵巫术(Necromancy);森林势力的职业是游侠(Ranger),独有技能是复仇者(Avenger);地牢势力的职业是术士(Warlock),独有技能是穿透魔抗(IrresistibleMagic)。
英雄无敌5东方部落的7级兵种都有谁
一级地牢兵种刺客,二级地牢兵种血腥魔女,三级森林兵种猎头首领,四级地牢兵种冷血骑兵,五级地狱兵种梦魇,六级圣堂兵种圣骑士和六级神秘兵种死亡骑士,七级地牢兵种黑龙,八级神秘八级神秘兵种凤凰,以下是鄙人个人意见,阁下可以参考.com/zhuanti/h5/zl/2006/05/19/2584115.shtml
首先声明一点 我觉得兵种本身没有优劣这个是我自己主观排的 按照自己的喜好排 可能和很多人的想法不一样 见谅首先看一个兵种的强弱的因素 攻击 防御 伤害 生命 速度 主动性 产量 价格 以及技能我们要排除 装备加成 兵种之间配合 地牢英雄的视觉 学院的宝物 堡垒的符文 据点的血怒和战嚎 以及所有魔法加持效果等等。我们只比单兵强度和升级后兵种,忽略产量和价格。首先7级兵种中攻击最高的是圣堂的炽天使。最低的是据点的血瞳独眼。当然我可以说一个3级血怒的血瞳独眼完全可以虐杀一个炽天使。排除英雄因素虽然血瞳独眼的生命和最低伤害略高于炽天使,但是炽天使有比血瞳独眼+1的主动性和+2的速度。如果不算兵种配合和英雄,那么血瞳独眼的三个技能便成了无用的技能(吞噬地精,投掷地精,血怒)。而炽天使的神圣复仇也没有意义了,那么一边剩下一个技能炽天使的3级高级正义力量(+9攻击)和血瞳独眼的邪恶之眼(攻击目标幸运-3)。幸运-3是什么概念 神器狮冠+2幸运+2士气。不过未知性太大,即使-3的幸运也不见得会必出失落攻击。故单兵情况排除英雄和兵种配合,炽天使要强于血瞳独眼。狂野独眼各项属性偏于中下,且粉碎打击单兵时如同鸡肋。故暂且将狂野独眼列为倒数第一。而大天使与炽天使真的不好分级,一攻一奶,个人偏向于大天使绝对是英雄无敌5中最强之一,不过单兵炽天使绝对赢大天使。玩英雄无敌5最怕遇到的野怪是什么?10个人9个人会觉得是泰坦和风暴泰坦。即会远程攻击,又不受近战惩罚。两者属性完全相同一个是召唤闪电,一个是暴风雨召唤。单兵中不受反击的召唤闪电更占优势,不过说句实话,单兵泰坦放不放闪电,近战就够喝一壶的了。大恶魔,大魔鬼。2个一人一个鸡肋技能很公平。黑龙,团战有术士配合是一个无解的存在,只有靠兵堆下来。红龙,屠兵利器。鬼龙,幽灵龙,一虚弱一悲痛的俩脆皮,优势就在一周3个的高产了。翡翠龙,青晶龙,在自然各种王牌的光辉下真的有点黯然失色的感觉但两条龙的9速度14主动绝对是无可比拟的。岩浆龙,熔岩龙,岩浆龙绝对是王牌中的王牌,熔岩龙的技能看似还成,对于其低下的速度和主动性。。。那就是悲剧。说的差不多了。 我觉得七级兵排名。泰坦-风暴泰坦-岩浆龙-炽天使-熔岩龙-黑龙-红龙-翡翠龙-青晶龙-大天使-大魔鬼-大恶魔-血瞳独眼-狂野独眼-鬼龙-幽灵龙 这个排名并不客观,鬼龙幽灵龙的产量,独眼的血怒,很多很多客观因素都没考虑。只是单纯的针对各项属性的一个排名。不必介怀。 六级兵不说那么多了。死神肯定是第一了,死神触摸,单兵必杀。其他兵种没法排名。第二的地狱的深渊领主,斩首剑,必杀一人。老树的各项属性直追7级兵。骑士的枪术不说了。最差的应该是主母和飞龙吧。 五级兵,攻击最高的巫妖大师和大尸巫又是远程又能施法他们不第一谁第一?地狱杜马,梦魇兽,银色独角兽不相伯仲。圣裁官,狂热者能排个第3,遇到神圣独角兽不好说。两种九头怪如果主动和速度再高一点点绝对能排到第一。神符守卫和神符族长攻击太低,用用魔法还是可以排到前几的。刽子手,灯神苏丹强于酋长和灯神元老。 四级兵,皇家狮鹫,15的主动绝对英雄无敌5中最高,奈何攻击防御偏低,硬伤啊。其次比较看好德鲁伊长老,霹雳闪电啊之后一切都是浮云。大法师,战斗法攻击强主动高。战斗狮鹫更加注重防御,吸血鬼两兄弟实在没办法排到前面几位位传说哥前面,不过变态的主动和速度,技能,绝对是四级兵里最实用的。地牢的冷血骑兵,配合技能比较无解直追6级兵,便宜实惠。另一位迅猛骑兵稍弱,但是技能还是比较强悍的。宠姬魅姬数量多了真的很吓人,但是攻击防御真的也很吓人,6,6。。。据点的两位女同胞。。没有地精基本可以下架了。最后堡垒的两个可爱的小矮人...没有冲锋符文...7,7的攻防...可以死在冲锋的路上了.. 三级兵.没什么好说的,敢不敢把秘箭手调成6级兵...忽视50%的防御还没射击惩罚...一箭出去7级兵都打成残废了..怨灵恶灵....不解释.白黑双骑兵,高攻高防.人类的俩兵,高防带盾.三头狗高速高主动.其他三级兵没什么亮点的.最差的觉得是牛头卫士吧.虽然双击虽然血厚,但是这2点的防御是在搞笑吧...而且双击要有蜥蜴骑士配合才能打出恐怖的伤害.哦...我把据点的两位忘了,没血怒..继续坐板凳吧.. 二级兵 唯一要说的就是风舞者.本来想排几个远程兵第一..但是试想..一个7速度15主动最高20点防御的2级兵...虽然血少点,但是蹂躏死一个远程兵...浮云天上飘啊飘啊..其他真没什么好排的.最差的嘛...我承认虽然我不是植物但是我最喜欢打僵尸了... 一级兵,感觉最实用的就是骷髅勇士,量大管饱,还带盾.能打晕,还能减魔法伤害.但是第一的位置我还是想给地牢的刺客.那个毒...那个毒..好毒.其次就是花妖吧.最差的..你选地精还是选老农? 累死了.....这个绝对是个人意见..觉得好 您就鼓个掌,觉得不对,胡说八道.您就当个笑话看. 要点分不容易啊.
好了,今天关于“英雄无敌5手机版”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“英雄无敌5手机版”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
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