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体育课篮球游戏大全_体育课篮球游戏大全视频

zmhk 2024-05-31
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       对于体育课篮球游戏大全的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。

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3.初中体育课关于篮球的游戏,要有具体的游戏规则,要求,材料

4.体育课上可以玩的游戏活动有哪些?

5.求适合大学生体育课上玩的小游戏

6.适合高中生室内课堂玩的游戏

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求体育课的热身小游戏

       一:“篮球与乒乓球”

       方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!” 同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。

       规则:①必须讲话与手势同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。

       教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行游戏。

       二:“队列练习”。

       方法: 游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。第二人应接着说:“稍息!” 同时做成立正的样子。。第三人应接着说:“向左转!” 同时做向右转。第四人接着说:“向右转” 同时做向左转。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。

       规则:①讲话与动作必须同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。

       三:“指部位”。

       方法: 游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。

       规则:动作必须到位清楚,否则为失败。

       以下3种方法可任选一种.一对一比赛,3次2胜

       .2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜.

       2.2人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假动作.

       3.2人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜.

       方法:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出"几人一组"的口令后,几人迅速将手瓣在一起,多余的学生为失败。

       规则:

       1.跑动中保持间隔距离。

       2.允许打乱队列主动组合。

       要求:反应迅速,跑动积极。

       方法:全体同学按逆时针行走,1~4报数后,每人记牢自己的数字。当教师喊"2"时,所有的2数同学立即向前跑去,追赶前面一个2数的同伴,跑一圈后仍回原位。

       规则:

       1.追跑时一律在圈外1~2米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑,不得跑向远方。

       2.手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。

       求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。

       方法:全班站成圆圈,按1~2报数,并逆时针慢跑。

       当教师喊"1"时,则所有"1"数停步原地站立,"2"数同学绕"1"数向前做"S"蛇形跑。教师喊"2"时,则"2"数同学止步站立,"1"数同学绕"2"数向前做"S"蛇形跑。

       规则:

       1.叫某数后,该同学不得向前跑动。

       2.不可变速,不许超越前者。

       3.止步站立者,不得故意阻挡跑者。

       要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。

       方法:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范围内,但圈之间最少相距1米,教师无绳,不摆圈。开始在教师带领下,在圈间的通道上做各种行进间准备活动,当教师突然发出口令后,教师与学生立即各抢占一圈,未占到圈者为失败。

       规则:

       1.行进间准备活动时,不许从圈内通过。

       2.先进圈者算占领。

       3.抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。

       要求:做操时始终要注意领操人动作

       方法:教师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师双手上举时,学生做足尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学生面向圆心,向右做侧并步跳。教师左手侧举时,学生面向圆心,向左做并步跳。

       规则:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。

       要求:反应要快,变换动作迅速无误。

       附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,即,教师手上举,学生走矮子步;教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举,学生反之

       解脱接力

       一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。

       二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。 比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队

       为胜。

       三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。

       2、按规定顺序,动作规范。

       四、教法建议:1.游戏时,男女生要分开。

       2.适合初中生选用。

       筑铁路

       一、游戏准备:

       在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米。在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧若干。如图1-41所示:

       二、游戏方法:

       把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。

       三、游戏规则:

       1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。

       2.后一人需与前一人击掌后才能跑。

       四、教法建议:

       1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。

       2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,

       从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者为胜。

       播种

       (一)游戏目的:

       发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。

       (二)准备工作:

       1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个。

       2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。

       (三)游戏的进行:

       教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。

       游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。

       (四)游戏规则:

       1.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。

       2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。

       3.换人时,必须击掌后,第2人才准起动。

       (五)教法建议:

       1.沙包和圈数可适当增减。

       2.采用什么步法,可根据情况进行变化。

       触球追人

       (一)游戏目的:

       训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。

       (二)准备工作:

       1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形。

       2.实心球一个,放在三角形的中心点上。

       3.手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。

       (三)游戏的进行:

       教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。

       游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。

       (四)游戏规则:

       1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。

       2.触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。

       (五)教法建议:

       此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人数。

       穿梭跑

       目的:培养灵活性和判断能力。

       准备:场地一块。

       方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。

       游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。

       规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。

       目的:发展速度、灵敏和力量。

       准备:15-20米正方形场地一块。

       方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。

       规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。

       圆形曲线跑

       目的:提高奔跑能力。

       准备:学生手拉手成圆圈

       方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。

       规则:1.“障碍物”应站在圆圈上。

       2.曲线跑者应按要求做各种练习。

       听信号

       目的:发展灵敏性。

       准备:排球场或空地。

       方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。

       比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。

       规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。

       喊号追人

       目的:发展速度及反应能力。

       准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。

       方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。

       游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。

       规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。

       圆圈接力

       目的:发展速度。

       准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。

       方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。

       规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。

       蛇战

       目的:发展灵敏素质。

       准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。

       方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。

       游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。

       规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。

       攻关

       游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。

       游戏方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。

       游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开始攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。

       游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。

       踩影子

       游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。

       游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。

       游戏规则:1、必须在规定活动区域中开展活动。

       2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。

       3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。

       拉网捕鱼

       游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。

       场地器材:篮球场大小的平坦场地。

       游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳确定渔民和鱼的角色。渔民必须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。

       游戏规则:1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。

       2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。

       3、比赛采取3局2胜制。

       游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。

       游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量

适合体育课热身的游戏

        篮球 是一个由两队参与,在一个长方形篮球场进行的 球类运动 ,每队出场5名队员,可将球向任何方向传、投、拍、滚或运,目的是将篮球投入对方球篮得分,以下是我精心收集整理的篮球小游戏活动方案,下面我就和大家分享,来欣赏一下吧。

        篮球小游戏活动方案1

        一、活动目的

        为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强各系部和各班级凝聚力,加强新老生之间的交流,也给同学们展示自我的舞台,____技术学院定于在20__年10月23日展开学院“迎新杯”篮球赛,旨在增强各班凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

        二、活动宗旨

        以球会友,促进交流,强身健体,构建和-谐校园

        三、主办单位

        _____技术学院学工处

        四、承办单位

        ____技术学院院学生会体育部

        五、活动时间、地点

        20__年9月23日开赛,周一至周五每天下午2:00——5:30,后山篮球场

        六、参赛对象

        各系部代表队,继续 教育 学院,院学生会团委社团联合会

        七、分组方式

        各系体育部部长于10月18号到学工处107抽签分组,没到者视为弃权。

        八、比赛形式

        采取淘汰制,以系部为单位抽签进行循环赛,进入决赛后抽签进行进淘汰赛。

        九、比赛细则

        1、比赛期间如天气不适合比赛,比赛将另安排时间,其他比赛时间不变。

        2、以系部为单位参加比赛,参赛队由一名领队和12名运动员参赛,参赛队员必须是本系部的同学。领队全权负责该班级队员签到、协商、联系等一切事务。

        3、比赛分为上下半场,每半场30分钟,中间休息15分钟。

        4、上半场开球后,下半场以轮换发球规则相替。

        5、比赛中在每半场累计犯规超过7次,对方可获得两次罚球的机会。

        6、全场比赛中累计五次犯规的球员将被罚出常

        7、全场比赛中各队只有五次要求暂停的机会上半场两次,下半场三次。暂停时间30s。换人无限制。

        8、在比赛中有暂停、换人要求的,只能由该班级的领队到计分席进行要求。然后计分席的工作人员提示裁判暂停(或换人)。场上裁判可有特殊暂停,领队和场上球员不能向场上裁判直接请求暂停。

        9、参赛的系部统一服装且有编号,两只队伍应有所区别。

        10、球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人等,发生此类情况后,球员将被罚出场外,如有滋事者可将其班级的该场比赛按弃权处理。

        11、比赛在计时员发出比赛终了信号时;在比赛时间即将终了前的投篮,如在信号发出前球已在空中,投中有效。

        12、弃权:比赛开始时,一方队员不足五人时,球赛不得开始。在比赛时间15分钟候后,参赛队未能到场或依然不足五人时,则由裁判判令该队弃权,由对方球队获胜;一方球队因各种原因提出弃权时,则判定对方球队获胜。

        13、如比赛出现队员受伤,立即暂停比赛,到有关工作人员处进行伤口处理,情况严重者请马上送往校医处。

        14、在比赛中须尊重裁判、尊重工作人员、尊重对手、尊重队友。场上裁判有比赛最终裁定权。

        15、本次篮球赛竞赛规则按照中国篮协近年制定的竞赛规则执行。

        16、主办方有最终解释权和裁定权。

        七、奖项设置

        设冠军、亚军、季军各一名

        冠军奖金:300亚军奖金:200季军奖金:100人员分配与资源配置

        一、人员分配

        1、广播站负责本次活动的前期宣传和比赛宣传。

        2、外联部负责筹集本次活动所需的资金。

        3、宣传部负责出本次活动的海报和条幅。

        4、体育部和学生会各部门负责本次活动的人员安排,每个场地设一名主裁、一名副裁、两名记分员、一名计时员、三名场边工作人员(两名维护秩序和一名医护人员)。

        二、资源配置

        (一)、活动所需用品及器材

        比赛用球4个

        口哨6个

        记分牌4个

        秒表4块

        海报4张

        条幅3条

        比赛用纸若干

        彩色粉笔6合

        工作人员用水4箱医疗用用品一箱

        篮网5对备用资金100

        (二)、活动资金预算

        比赛用球320元

        口哨30元

        记分牌100元

        工作人员用水60元

        医疗用品120元

        奖品、奖状1200元

        共计:1830元

        篮球小游戏活动方案2

        一、活动目的:

        1、构建和谐校园,增进师生间相互交流和了解,丰富师生们的课外娱乐生活,活跃校园气氛。

        2、锻炼同学们的体魄,提高我系学子的综合素质,培养积极向上的进取精神,提高篮球竞技水平,加强交流,促进团结,为同学们提供一个展示自己的舞台。

        二、主办部门:2020级冶金系党支部

        三、参赛单位:2020级冶金系全体同学,我院老师

        四、比赛地点:西院篮球场

        五、比赛时间:四月下旬(具体见附页赛程表)

        六、大赛组织委员会:

        大赛顾问:刘泽喜 (院团委书记,04级学生党支部负责人)

        主席:贺智贤

        副 主 席:曹 磊 付全虎 吴 静

        委员:杨 果、牟川福、李家梁、廖广府、萧 超、徐 欢、莫尚军、王才进、王安学

        秘 书 长:黄 君

        七、仲裁委员会:

        主任:吴 峰

        委员:廖广府、王安学、杨 果

        八、大赛裁判组:

        总裁判长:宋 凯

        裁 判 员:各队选派一名裁判员,听从裁判长调派(老师队不选裁判)

        九、场务及宣传工作组:

        负 责 人:黄 君

        成员:支部全体党员及预备党员,听从负责人调遣,各团支书全力配合负责人工作

        十、参加办法及其他:

        1、本次参赛对象为2020级冶金系全体学生及我院老师

        2、每队可报十二名队员,设队长一名(必须报上有效手机号), 报名参赛运动员必须是我系09级全日制在校学生及我院老师

        3、各队上报裁判员一名,并能保证由裁判委员会统一调配

        4、本次比赛共4支代表队,循环赛制(队队见面)

        5、各代表队应文明竞赛,端正赛风,注意安全,友谊第一

        6、参赛队员的健康状况由各代表队严格把关,若比赛中出现健康问题由队员所在代表队负责。

        十一、竞赛办法:

        (一)比赛为循环赛

        (二)循环赛决定名次的办法

        1、进行积分制比赛,胜一场得2分,负一场得1分,弃权得0分。

        2、积分相同的队伍按场均得分排名

        3、场均得分相同按场均犯规次数排名

        (三)比赛具体办法

        篮球小游戏活动方案3

        一、宗旨:

        为丰富校园生活,促进各班之间的交流,满足同学在球类方面的竞争要求并为大家提供一个展示和交流的平台,能动学生会特举办此次院篮球赛。

        二、面向对象:

        此次比赛面向能动大二、大三年级,以班级间组队的形式参与。

        三、比赛时间及场地

        2020年3月12日——2020年3月23日

        西篮球场

        四、奖励办法

        奖励前3名

        五、比赛办法

        1、每场比赛共40分钟,分为两节各20分钟。第二节最后2分钟记录净时间,其余均执行最新篮球竞赛规则;

        2、第一阶段分4组采用单循环制,第二阶段采用交叉淘汰制;

        3、循环赛名次决定:胜一场积2分,负一场积1分,弃权积0分,以总积分排列名次;如有积分相同的情况,则根据两队间的胜负关系以及净胜分情况决定排名。

        六、其他

        1、9月10日晚10:00由各参赛队代表在院学生会办公室(东一120)参加抽签。分a、b、c、d组,其中a,b,c,组有5只队伍,分别为a1—a5、b1—b5、c1—c5,d组有4只队伍,为d1—d4。

        2、参赛队员请携带学生证或相关证件以做身份证明。

        3、各参赛队请根据日程表安排准时到场比赛,迟到15分钟以弃权记录。

        4、比赛中必须服从裁判的判罚,如有不服,赛后可向能动学生会方提出异议。

        5、必须尊重裁判和对方球员,如有殴打辱骂裁判员,情节严重者取消该队参赛资格;若出现双方斗殴情况对两队暂且停止比赛权,事后商议后再处理。

        6、有特殊情况、赛程变更,我们将通知各队组织者,请各队组织者注意我们的联系与通知。

        七、赛程安排

        篮球小游戏活动方案4

        一、活动目的:

        为了促进校内学生交流,增进学生友谊,加强学生团结,展现学生的风采,进一步扩大校组织的影响力,培养同学们的集体荣誉感,营造团结向上的氛围,通过比赛培养体现同学们团结合作精神,特此举办此次校内篮球赛。

        二、活动主题:

        沧州国兴职业技术学校篮球赛

        三、活动对象:沧州国兴职业技术学校全体学生

        四、活动时间:待定

        五、活动地点:校内篮球场

        六、比赛安排:

        1、比赛采用抽签对阵,一场定胜负,胜者晋级下一轮,比赛设冠军、亚军、季军、参与队。

        2、比赛采用是上下半场制,半场比赛时间为20分钟,期间无暂停时间,中场休息10分钟,双方交换场地。

        3、每队上场人数为5人,换人不限次数。

        七、比赛纪律:

        1、超过10分钟仍未到场或人员不齐则视为自动弃权。

        2、各队严格按照要求报名,如有违反报名要求则取消报名球员比赛资格。

        3、每队球员统一服装颜色。进入决赛的队伍必须统一服装。

        4、所有参赛队员保证比赛“友谊第一”原则,场外观众不得野蛮扰乱比赛秩序,否则将取消继续观看比赛资格并做违纪处理并全校通报。

        5、场上球员必须尊重裁判的判罚,场上队员必须服从裁判判罚,否则给予犯规警告,严重者(两次)将被罚下场。比赛过程中如有球员有严重犯规或危险动作则视同犯规。

        6、场上球员不可有围攻、指责、漫骂裁判,不得有故意延误比赛等扰乱比赛秩序等行为,一旦发生则取消该队比赛资格并对相关责任人做违纪处理并进行全校通报。

        八、比赛规则:

        1、比赛不采用禁区3秒、后场10秒及24秒规则。

        2、凡投篮、上篮犯规的,均由被犯规者罚篮2次。

        3、凡被判罚技术犯规的,均由对方进行2罚1掷。

        4、累计犯规超过6次者将被自动罚下。

        篮球小游戏活动方案5

        活动背景:

        大一新生对学校的各种情况还不熟悉,与同学门的交往还不多,有些同学甚至还不能够适应大学的生活与学习。篮球是一种普及的运动,大多数同学都会打,并且能够强身健体,提高人的免疫力,使同学们远离疾病。

        活动目的:

        培养班与班之间的篮球情谊以及顽强拼搏和永不言弃的精神,增强大学生的团队意识,发扬团结协作的精神。赛场上任何事情都可能发生,还能锻炼同学们的随机应变能力和临危不惧的品质,提高同学们的心理素质。

        活动时间:

        10月20日下午3:00——4:30

        活动地点:

        第二篮球场

        活动主题:

        培养篮球 文化 ,增强团队意识。

        活动策划组织者:

        83班与80班的班长、组织委员和文体委员。

        活动对象:

        83班与80班的篮球 爱好 者

        活动流程:

        (1)两班的宣传委员向同学们宣传该活动的主要目的和意义,呼吁篮球爱好者都参加,其他同学以拉拉队队员的身份参加。

        (2)文体委员负责训练工作,使球员们鼓足勇气,刻苦训练,树立自信心,坚定“友谊第一,比赛第二”的信念。同时要统一服装,订做篮球队服。

        (3)班长提前预定场地,以免发生冲突,同时请深入了解篮球规则的同学当裁判。

        (4)组织委员组织拉拉队的呼喊 口号 和呼喊时机,在比赛前准备好饮用水;组织摄影技术好的同学在比赛时摄影、拍照,在比赛结束时拍合影照。

        (5)赛前两队队员进行友好握手,在抢球时要注意安全,避免受伤,同时要尽全力去比赛,展现各班的风采,拉拉队要选择好时机为球员加油,把气氛搞得活跃点。

        (6)比赛结束时,两队球员要再一次友好握手,同时各队球员要在一起合影留念,以建立深厚的友谊。

        活动预算:

        需要买水,制作宣传海报,租借摄像机,订做篮球队服(球员付款,每人40元),一些小奖品,共计60元(队服除外)。

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初中体育课关于篮球的游戏,要有具体的游戏规则,要求,材料

       如下:

       一、“篮球与乒乓球”。

       方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!”同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。

       规则:

       ①必须讲话与手势同时进行。

       ②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。

       二、“练习”。

       方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或开始游戏,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。第二人应接着说:“稍息!”同时做成立正的样子。

       第三人应接着说:“向左转!”同时做向右转。第四人接着说:“向右转”同时做向左转。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。

       规则:

       ①讲话与动作必须同时进行。

       ②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。

       介绍

       体育课(Gym class)是体育教学的基本组织形式,主要使学生掌握体育与保健基础知识,基本技术、技能,实现学生思想品德教育,提高运动技术水平。

       学校应当根据教育行政部门的规定,组织实施体育课教学活动。普通中小学校、农业中学、职业中学、中等专业学校各年级和普通高等学校的一、二年级必须开设体育课。

体育课上可以玩的游戏活动有哪些?

       篮球运球趣味教学四法

       篮球运动是在快速、激烈、对抗的情况下进行的一项综合性体育活动。其具有竞争性强、趣味性浓等特点,深受广大中学生的喜爱。它能全面锻炼身体,主要是发展学生的跑、跳、投等基本活动能力,提高灵敏、速度、耐力等身体素质和动作的准确性、协调性,培养学 生勇敢顽强、机智、果断、团结合作等优良品质。

       想要打好篮球,传运球是最基本的。如果按部就班地教学,有的学生就减少了篮球兴趣,特别是女学生。有的传、运球没学好就急着想打比赛。但使用一些特别的手段就会使学生对传运球也感兴趣。

       下面就介绍以下四种趣味运球教学法。

       一、运球互指

       在一块长、宽各5米左右的篮球场上或者平地上,里面站三至四人,每人一球。在此场内运球,运球的同时去击拍别人的球:

       (1)球被别人拍掉或被逼出场外。

       (2)球自拍停止或中途没拍到球。

       出现以上两种情况的学生,就离开场地,由场外的学生补进,继续游戏。如果班上学生多,可多划几个场地。此种方法有利于培养学生的运球兴趣,在游戏中提高运球、控球、护球的水平,学生乐此不疲。

       二、一人运两球(接力)

       利用半个篮球场,运球迎面接力。一人左右手同时各运一球,从起点一直至终点。球若被运丢,则拾回从丢球处理继续。若一手推,一手运球则从起点开始,重来一次。

       此游戏对培养学生左右手运、控球能力有着极大的帮助。

       三、运传抢游戏

       利用篮球场,游戏内与之平行1米处划一线为禁区(只许接球队员在内,其余任何人不许进)如右图,每队人数4—7人左右。游戏开始,在中圈跳球,获球的队通过运球和传球组织进攻,设法将球给本队的接球员,接球员接到球后,该队就得1分。同时守队则积极组织防守.努力断抢,利用运球和传球转守为攻。在规定的时间内,以得分多者为胜。

       规则:

       (1)不得推、拉、打、摔对方队员。不得持球跑。否则,算犯规。在就近罚界外球。

       (2)球出界外,由对方在出界地点发界外球(不能直接传球给接球员)

       (3)双方争球或同时击球出界,应在中因跳球。

       (4)接球员出界接球或接球后出界则不得分,应发界外球。

       (5)一队得分后,应由另一队在端线发界外球(接球员此时不得干扰球)。

        此游戏是在学习了运球,并介绍了传球或初步学习了传接球后运用运传球组织比赛。它对学生掌握运传球起到事半功倍的效果,学生的积极性特别高。

       四、躲闪运球

        在半个篮球场上进行。分成2组,一组在内4~7人,半场内每人一球进行运球,外围一组共三个球,把这三球滚或抛入圈中,击里面的人腰部以下,被击中或运球停止则出来,加入外围击球行列,至都被击中为止,换组进去继续进行。

        此游戏在运球基本掌握下才能进行,主要是锻炼学生的视野和灵活性,提高控球能力。 以上四法可根据场地器材的具体情况,自行调整场地的大小和球的多少等进行。尤其对刚学篮球或篮球水平不在同一起点的学生一起学习的情况下运用,不仅可使刚开始接触篮球的学生兴趣盎然,而且对于篮球技术有一定水平的学生也不失其兴趣而得以提高

求适合大学生体育课上玩的小游戏

       1.篮球与乒乓球.

       方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人篮球,同时两手做成乒乓球的样子。第二人乒乓球, 同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。

       规则:必须讲话与手势同时进行,前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。

       2.队列练习.

       方法: 游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人立正,同时做稍息的样子。第二人应稍息,同时做成立正的样子。第三人应向左转同时做向右转。第四人向右转 同时做向左转。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。

       规则:讲话与动作必须同时进行,前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。

       3.指部位.

       方法: 游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。

       体育课上好玩的游戏:

       齐心协力 .多人举竹竿一起跑,在距起点二三十米处放四或六个球,然后分别以竹竿一端的人为圆心,绕第一个球跑一圈,然后以另一个端的人为圆心绕第二球跑,计时比赛,最后一个球绕两圈,然后直线返回起点,比赛计时,用时少者为胜。

       2.可以训练学生的灵活性,同时又能锻炼学生团结协作的能力。

适合高中生室内课堂玩的游戏

       1、网鱼,以一个篮球场为范围,在班中选出两位同学为“网”其他同学为“鱼”,“鱼”在篮球场范围内“游”“网”去捉,捉到一条,“鱼”就立刻变成“网”,然后继续捕鱼,直到捕完为止。

       2、听数报团,所有同学围成一圈,半径7~8米左右,按顺时针或者逆时针方向慢跑,老师在中间,在跑的过程中,教师喊出数字,学生迅速反应,相近的人组成和数字相同的队伍,组错的受到惩罚。

       3、解网,10人左右,紧紧围成一圈,所有人拉住除自己相临人的异侧手,拉住之后,通过手臂的上下移动,身体的穿梭,知道最后,原先紧紧的一个圈会变成一个大家手拉手的大圈。

       4、足球,抓猴子,一帮人围一圈相互传接球,找个猴子来逮,谁出现失误或者球被猴子断掉,谁就和猴子交换位置。

扩展资料:

       1、扔排球?,将学生均分为两个小组,划定一定区域。一组同学在区域内任意跑动,开始记时后,另一组派3名同学分别手持排球扔向区域内同学,被球击中的即退出比赛。等到区域内同学全部被击中退出比赛,停止记时。再换组同学扔球。在区域内坚持时间长的一组获胜。

       2、大鱼网?,在场地上画出一定范围作“池塘”,由4-6名学生做“捕鱼人”,其余学生做“鱼”,分散在“池塘”里。教师发令后,“捕鱼人”进入“池塘”手拉手做成网捕“鱼”

       被围住的“鱼”就算被捕捉了。被捕捉的学生立即与“捕鱼人”拉手起来捕捉其它的“鱼”,直到把所有的“鱼”全捕完,或剩少数“鱼”为止。

       3、抢球追人, 全体学生面向外站成圆圈,每人用单手托一球,选一学生沿圈外逆时针方向奔跑。奔跑者可随时在持球人不备,从其手上抢球后继续奔跑,被抢人立即追赶。在到原位之前追上跑者,抢球人继续抢球;追未追上,跑者占据追者空位,追者改为抢球人,再去抢别人手中之球。

       4、迎面接力赛,将学生分成人数相等的两队,各队再分成两组,相距30米,面对面成纵队站立,一组排头持球站在起跑线后。教师发令后,排头迅速起跑,将球交给本队另一组排头,然后站到排尾,依次进行,每人都跑完一次,先跑完的队为优胜。

参考资料:

       百度百科-体育游戏

       

       体育课室内游戏:  

       1:胯下头上背向传球

       游戏目的:培养学生团结协作精神,发展腰腹力量。

       游戏准备:篮球一个,秒表一块。

       游戏方法:将学生分组,每组8人,并按1—8编号,站在过道上,前后相距为一米,两脚开立大于肩。听到“开始”的口令时,1号学生从胯下传球给2号,并转体180度,2—7号依次类推,8号接球转体后从头上背向传球给7号,7号传给6号依次类推,1号接球时,游戏结束。

       游戏规则:髋下传球两腿要直,头上传球两臂不能弯曲;球要传到同伴的手里,不能掉地;胯下传出,头上传回为一段;每组可做三段或五段。

       游戏建议:先练习,待熟练后再比赛,每组的成绩以3段或5段成绩的总和计算,成绩差的为失败。

       2:击掌传球

       游戏目的:发展学生快速反应能力,提高协调素质。

       游戏准备:排球一个,沙巾一条。

       游戏方法:指定一名学生站在教室中心,并将其眼睛蒙上,其余学生面向中心站在四周,于同侧学生相距50公分,游戏开始时,中心学生击掌,其余学生按顺时针(或逆时针)方向传球。当掌声停止时看球落在哪个学生手中,该学生出节目或做深蹲五次。

       游戏规则:球传给同侧学生的手中,也不能抛传,否则罚该生俯卧撑5次

       游戏建议:可规定为快击掌顺时针方向传球,慢击掌逆时针方向传球。也可按座位的前后左右传球。

       3:运送“抗洪物资”

       游戏目的:提高快速传递能力,增强手臂力量,学习抗洪战士为保卫人民的生命财产,不怕牺牲,勇于同洪水作斗争的献身精神。

       游戏准备:大小实心球各一个。

       游戏方法:学生围成圆形,两人相距50公分,大小实心球相距5人(或7人)。游戏开始时,按同一方向传球,当两球相遇时,游戏结束。

       游戏规则:传递时不能抛球,掉地拾起继续传;两球相遇在哪位学生处,该学生做立卧撑8次;传球要快稳,要展现战士们在“抗洪抢险”中快速运送物资的那种场面。

       游戏建议:游戏开始前可放歌曲《为了谁》来宣染课堂气氛;运送物资可顺时针、逆时针方向交替进行,发展和提高学生左右手传递能力。

扩展资料:

       中学生沉溺网络游戏的弊端:

       使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。?

       2. 网络良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。又因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。?

       3. 长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。?

       4. 一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想象和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。?

       5. 许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游戏来对待身边的人。?

       6. 长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获取金钱从而走上犯罪道路。?

       7. 网吧这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留时间太久往往会出意外,或受人引诱。?

       8. 互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁.?

       9. 互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。

       好了,今天关于“体育课篮球游戏大全”的探讨就到这里了。希望大家能够对“体育课篮球游戏大全”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。