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反恐精英1_反恐精英1.5

zmhk 2024-05-28
反恐精英1_反恐精英1.5       对于反恐精英1的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。1.反恐精英和穿越火线哪个更消耗配置2.CS最新版本是什么?3.《反恐精英cs1.6》怎么加电脑人
反恐精英1_反恐精英1.5

       对于反恐精英1的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

1.反恐精英和穿越火线哪个更消耗配置

2.CS最新版本是什么?

3.《反恐精英cs1.6》怎么加电脑人?

4.反恐精英CS1.6常用FAQ的游戏攻略

5.反恐精英CS1.6金钱系统影响下的战术变化

6.反恐精英CS1.6金钱系统介绍

反恐精英1_反恐精英1.5

反恐精英和穿越火线哪个更消耗配置

       反恐精英更消耗配置,因为反恐精英这款游戏是在2012年重新制作发布的游戏,所以相对于2007年就推出的穿越火线来说,要求的配置更高。反恐精英要求的配置为:

       1、操作系统: Windows? 7/Vista/XP。

       2、处理器: Intel? Core? 2 Duo E6600 or AMD Phenom? X3 8750 processor or better。

       3、内存: 2 GB RAM。

       4、显卡: Video card must be 256 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0。

       5、DirectX 版本:9.0c。

       6、存储空间: 需要8GB可用空间。

反恐精英其他情况简介。

       反恐精英的玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。

       该游戏包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。新的对战模式分为休闲和竞技两种。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。

CS最新版本是什么?

       上次说了红警,那这次就来聊聊中国受众更大的游戏系列--CS。

        1、CS,反恐精英,可能是中国玩家最熟悉的FPS(第一人称射击类)游戏,没有之一。CS的原名,Counter-Strike,与Counterattack类似,指的是防守反击,足球、搏击运动中的防反都可以用这个词。

        2000年,台湾松岗科技代理、翻译了CS,将其中文名译为《绝对武力》,至今CSonline在台湾还是叫这个难听的名字。而《反恐精英》这个名字则是大家从游戏机制中总结出来的,并没有一个明确的官方来源。

        2、CS和之前讲过的红警一样,都是从次要位置发展成独立游戏系列的,红警最初是作为《命令与征服1》的扩展包立项的。而CS的起点更低:最初,它只是V社( V al v e,维尔福软件公司)的FPS游戏《半条命》的一个mod。

        《半条命》被认为是人类有史以来最好的游戏之一,关于《半条命》和V社的故事我将在以后单独详细讲。

        CS最初的作者是李明和杰西 · 克利夫,李明是加拿大越南人,从小出生在加拿大,1996年他花了一年的时间,为id software的《雷神之锤》做了一款名为《海豹突击队》的mod,这是他做的第一款mod,也是CS的精神前传。

        3、1997年完成《海豹突击队》的mod之后,李明开始为《雷神之锤2》制作mod,那个时候就形成了关于CS的整体构想,期间,他认识了杰西 · 克利夫,杰西当时担任《雷神之锤2》社区的管理员,两人一见如故,开始共同制作mod。

        1998年11月,《半条命》正式发售,两人看到了它的潜力,决定在《半条命》而非《雷神之锤2》的基础上实现CS。1999年3月24日,他们在PHL(Planet half-life,半条命星球)网站上建立了CS专区,两周内,点击量就达到了10000。1999年6月19日,CS的第一个公开测试版对外开放。

        4、在CS的测试1.0版本中,只有9种武器,4张救人质的地图和两个阵营:T是爱尔兰共和军,也就是后来的凤凰战士;CT是海豹部队的第6分队。这两个阵营至今在CSGO里也有,是最老的阵营。大家最常玩的拆弹模式,是在测试4.0版中更新的,同步更新的还有现在还很火的nuke、dust这两张地图。

        正是从测试4.0版本开始,越来越多的人开始关注CS,V社也开始为两位开发者提供支持。2000年4月,V社正式雇佣了两位开发者,收购了CS的版权,2000年9月13日,CS公布了最后一个测试版:测试7.1,随后2000年11月8日,CS正式版1.0发售。

        5、CS1.0一发售,就引发了各方的好评,尽管这款游戏完全没有单人剧情,但它优秀的手感,对于团队竞技的强调,让所有评论家都给出了近乎满分的评价。V社则保持了自己优良的传统:持续更新、维护上线游戏,光是从1.0到1.6,就进行了6次大的更新,标志性的dust2地图就是1.1版本加入游戏的。

        当然实际上V社对于CS的更新一直持续到2013年8月,只不过2003年之后,所有的升级都是通过steam进行的,没有使用很明确的版本区分,所以大部分中国玩家最熟悉的版本是CS1.5和CS1.6。大部分世界比赛均使用CS1.6版本,更是强化了玩家对CS1.6就是最后版本的印象。

        6、CS1.6的成功之后,V社开始进一步开发CS系列,不过续作的开发出了点岔子。《CS零点行动》在2000年开始由Rogue公司开发,2001年的E3(电子娱乐展览会,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”)就正式宣布了,不过同样是在2001年Rogue公司老总被挖去sony,公司宣布解散。

        随后,Gearbox公司接手零点的开发,他们第一次给CS系列加入了单人战役和AI系统,成为了系列中非常独特的一作,不过2002年底,CS零点还是没有完成,开发又被移交到了Ritual公司,Ritual又在游戏中增加了20个单人任务,强化了AI,2003年游戏开始出售,但评论一般。

        V社当即回炉重做,这次由Turtle Rock(就是开发了《求生之路》的那家公司)负责开发,最终游戏发售时,使用的是Turtle Rock公司的版本,Ritual公司的版本作为Deleted Scenes捆绑附赠。

        7、时间发展到2004年,V社的起源引擎研发完成,起源引擎最初是想先用在《军团要塞2》上的,不过由于开发中的问题,最终《军团要塞2》比《半条命2》出的还要晚,为了填补空缺,V社决定使用起源引擎重置了初代CS,Turtle Rock负责开发,这就是《CS起源》的由来。

        作为一款过度产品,《CS:S》表现的还不错,但V社真正关注的还是2012年的CSGO。最初CSGO是作为《CS:S》的Xbox360版本研发的,但后来看到了它的潜力,V社决定把它变成全新的游戏。

        CSGO2010年开始研发,2012年正式发售,一发售就成为了最受欢迎的游戏之一,几乎所有媒体都给出了近乎满分的评价,还获得了众多年度电竞游戏的大奖。

        8、电竞,是CS能经久不衰的原因之一,尽管游戏竞技在80年代的美国就很流行了,但一般都是局限于线下街机的比赛,CS则首度实现了跨国、世界性的比赛,2004年美国出现了第一个CS的职业联盟:ESEA。2006年开办的IEM,则是第一个全球规模的电竞比赛。

        中国的电竞之路也和CS息息相关,wNv当年的辉煌仿佛还在眼前,2006年5月的世界战队排行榜上,wNv曾经是第一的位置。不过目前CS电竞圈则有些尴尬,C9战队的元老、战术指挥Semphis自曝,几乎所有CS选手都在服用ADDERALL,这种药物本来是治疗多动症的,可以让人精神集中,反应速度加快。

        9、CS这个系列最独特之处就是它完全生长自玩家社区,可以说是“人人为我,我为人人”的最好体现,最初的两位作者就是典型,游戏中所有的东西都是他们做的,玩家听到的那些语音,都是克利夫自己录的,一直到CSGO才请了专业的配音人员。

        而且几乎所有地图都来自于玩家社区,dust、dust2都是出自于大卫 · 约翰斯顿之手,dust2的CT刷新点后面,使用自由视角功能,能看到献给贾斯汀 · 德容格的字样,德容格制作了siege地图。此外,源于玩家社区的特性也让游戏中有很多彩蛋,比如说在CSGO里,你会看到一个机器人叫Gabe(加布·纽维尔,V社老总,人称“G胖”)。

        10、最后讲讲CSonline和CS到底什么关系。前面提到的所有游戏都可以被认为是CS的主系列,除此之外CS还有4个V社授权的衍生游戏:

        《CSNeo》是日本人做的街机版CS,画风、背景都是针对日本人的;

        《CSOL》系列、《CSNexon:Zombies》,这是韩国厂商Nexon(对,就是DNF、跑跑卡丁车的那家公司)获取V社授权后制作的,主打免费游戏、游戏内购,针对亚洲市场。

        衍生系列的游戏V社没有参与制作,不过V社提供了一些技术支持,哪些呢?就是内购的部分,CSOL系列游戏内的购物系统,使用的是定制的steam后端,所以说G胖永远不缺赚钱的方法。

        现在经常有人把玩游戏比喻成吸毒,如果说《守望先锋》是轻度的大麻,那CS就是纯度极高的***。它提纯了FPS的核心体验,绝对是值得收藏的游戏,steam目前CS系列完整包4款游戏只要98块,还是很值的。

《反恐精英cs1.6》怎么加电脑人?

       截止2020年3月27日,CS的最新版本是CS:GO(反恐精英:全球攻势)由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。

       游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。

扩展资料

       《反恐精英:全球攻势》更新公告——裂网大行动延期至3月30日 2020年3月4日更新公告

       裂网大行动

       裂网大行动延期至3月30日,之前未做的任务都可以补做。第16周的大行动任务更新,新增剧情任务炸毁设施并消灭首领。

       杂项

       材质现会在一个内部参数预缓存,用以在游戏期间降低磁盘存取的需求。修复了一个在“头号特训”模式下玩家模型的问题。

反恐精英CS1.6常用FAQ的游戏攻略

       《反恐精英cs1.6》加电脑人有以下5步:

       1、打开游戏,选择“新建游戏”

       2、单击确定进入房间,进入房间后开始选定阵营。

       3、选择好以后,按“H”,左侧会出现一个菜单,点击BOT菜单。如图,可添加任意数量的电脑。

       4、方法二:按 ~ ,即Esc下面那个键,调出控制台。

       5、输入:bot_add_ct 加入CT,bot_add_t 加入T(“_”代表空格)。

反恐精英CS1.6金钱系统影响下的战术变化

        Q:什么是跳蹲和蹲跳?

        A:跳蹲就是先按跳,然后在空中按蹲,可以跳上某些只按跳无法跳上去的箱子;蹲跳就是先按蹲然后很快按跳,可以在某些和人相当高的掩体后用来侦察而减少倍awp打中的可能性(比如aztec中ct桥头)。

Q:为什么打CS会卡?

        A:卡的原因分2种,PING值和FPS值都有重大影响。按TAB可以看PING值,PING值受到服务器本身和你的上网方式影响,一般没法解决(要么换服务器或者你换接入方式)。

        FPS可以通过在控制台里面输入CL_SHOWFPS1来看,FPS受到你机器配置的影响,就目前来说,建议采用G4MX以上的显卡来玩,可以获得比较理想的FPS值(当然G2已经可以达到比较好的水准了)。虽然修改CONFIG据说可以提高FPS,但我在修改后没有获得什么提高,所以尽量还是从你的硬件着手解决。降低分辨率也是一个办法。

Q:降低分辨率能不能扩大目标的中弹面积?

        A:答案是否。FPS游戏中目标都有HITBOX,当你的子弹打中HITBOX后才会使对方减血。虽然降低分辨率后看上去人物的MODEL会变大,但实际上点数并没有变,如果原来的HITBOX面积是10*10,该了分辨率还是10*10。

Q:是不是鼠标灵敏度越低越好?

        A:这个问题我认为不能用简单的是或否来回来。不过就一般情况来说,CS中人物的移动速度远比Q3慢,而且很少有需要大范围转移枪口的情况(一般给打PP的.话必死),所以鼠标灵敏度比较低的话追枪比较方便一些,而且不同牌子的鼠标在不同灵敏度数值下实际灵敏度也不一样。一句话:多打,选择你用起来最称手的灵敏度。

Q:AWP有几种射击方式?

        A:一般来说,分架枪、甩枪、和追枪。架枪其实可以说是守株待兔,你瞄着某个点,当别人经过的时候开枪、命中。甩枪实际上是一个BUG,不过随着版本的提升,这个BUG的作用越来越不明显(原理就不说了)。追枪是最高境界,也就是你把准心迅速向目标移动过去,当准心到达目标的时候开枪,追枪和甩枪看上去比较像。

Q:CDKEY是什么东西?

        A:简单地说,是一个认证密码,如果你要上一般服务器玩的话,请购买Z版的CS,会获得一个Z版的CDKEY。当然还有很多NOKEY的服务器,不需要Z版CDKEY,只要CDKEY生成器算一个就行了。

Q:地图怎么分类的?还有A点B点是什么意思?

        A:官方地图中,CS是人质营救类地图,DE是爆破点防守类地图,AS是VIP保护类地图。AB点一般是用于DE类地图,表示2个爆破点,A点表示离CT方出生点比较近的爆破点,B点表示比较远的爆破点。目前比赛中所使用的全部为DE类地图。

反恐精英CS1.6金钱系统介绍

       CS1.6自从金钱系统改变后,T的SAVEOUT已经很少见了.除了偶然的保狙.

       现在,为大家带来一种比较冒险的战术.如果应用得好,长远来说,会有不错的效果.

       T的手枪局,其中两名匪起沙鹰或者USP,视乎自己的枪法.然后其他人什么都不买,或者其中一个起雷(O4)和(O3)闪而这局的目标是埋包,总所周知,现在1.6版,T只要埋上包,就会多$800.这样,就算手枪局丢了.那第二局里面,手枪局没买东西的T会有$3100($800+$800+$1500).这时候,T可以起两到三把AK扔出来给手枪局买了东西的同伴,而这两个T买全甲.

       而CT只能起M4没甲,MP5(B32)或者FAMAS(B41)加全甲.这样的搭配,T在局部战斗中,火力可以取得一定的优势.(当然,前提是双方能力相近.)

       因为MP5或者B41在交火的时候对着AK火力并不占优势,特别是在远距离.而拿M4则因为没甲,优势也没有AK加全甲的T好.因此,在双方能力相近的时候,CT在局部是很难跟T抗衡的.

       如果CT在第二局时候失守,而T并没怎么死人的话.那没死而且没武器的T,可以捡死去的CT的武器,来抗衡接下来CT的ECO(起码两局).

       那么,一切顺利的话.在第4局,T应该是会有3:1的优势.同时,如果T在CT的ECO里面没太大损失的话,那么T的经济将会比较充足.这对于之后的作战来说.将会有很大的帮助,起码可以减少ECO局出现的机会.

       这种战术的灵感来自于.1.5时代,MAX15局时,T集体CAMP到最后几十秒RUSH某一点杀一到两个CT,争取第二局起AK的战术.

       CS中的金钱起始值最少为$800,最多为$16000(有些特别的服务器可以超过这个限制)。下面是详细金钱动作表

       动作获得/失去解救一个人质$1000给解救者,$150给队友(回合结束时结算)伤害人质(未死亡)人质未死亡:-$(hp-1)*20这里的HP是指人质减少的HP伤害人质(死亡)人质死亡:-$[2500-(100-hp)*20]这里的HP是指人质减少的HP带走人质(未解救成功)$150给本人,$100给队友击杀敌人$300给本人击杀队友-$3300CT拆除炸弹拆除人+$900T成功引爆炸弹下局开局每人加$3500

       击杀所有敌人胜利(未安放炸弹)下局开局每人加$3250CT拆除了炸弹胜利下局开局每人加$3500CT胜利(时间到T未安放炸弹),存活的T金钱不变CT成功拯救所有人质胜利下局开局每人加$2000+人质加成生还人质加成下局开局每人加$150一位人质解救人质加成下局开局每人加$250一位人质失败补给(上局失败方)下局开局每人加$1400连败补给(连败两局)下局开局每人加$1900连败补给(连败三局)下局开局每人加$2400连败补给(连败四局)下局开局每人加$2900连败补给(连败五局)下局开局每人加$3400[连败5局以上等同5局]

       好了,今天关于“反恐精英1”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“反恐精英1”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。